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楼主: Jarvis

〈话题讨论〉游戏内涵与销量的关系

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 楼主| 发表于 2007-3-25 08:44 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 23:12 发表
任何事情都能说明一些问题:glasses1:

那你觉得票数说明了一些什么问题?
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发表于 2007-3-25 09:03 | 显示全部楼层
原帖由 suz 于 2007-3-24 03:22 发表
只能说好的游戏不一定会有好的销量
但销量好的游戏必然有他的优点或者说价值

把前面一句改成‘销量不好的游戏必然有它的缺点或不值之处’,这回帖就完美了。
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发表于 2007-3-25 09:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 09:47 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 09:30 发表

哪的票数?什么性质的票数?投票的对象时间地点规则是什么?投票面向的群体有什么特点?投票时的外部环境是什么有没有被某些特定事件的发生或者特定的信息所诱导?具体问题具体分析:smoke: ...

所以说销量也许要具体情况具体分析,不能上来只看一个数字
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发表于 2007-3-25 10:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:15 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:07 发表


说得就跟我没分析似的:sleep: ,分析分析着必然涉及到游戏本身设计上有没有问题的问题,你能完全排除它么:glasses1:


游戏上的设计问题当然会影响销量

可是你说销量有问题就是游戏设计上有问题就不可以了
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发表于 2007-3-25 10:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:41 发表

我是自己玩,就觉得有问题,然后结合销量数据,结合论坛上的反映,结合最近的一些访谈新闻评选来分析的——什么时候说销量有问题就是设计上有问题了:awkward: ...

所以说,有问题讲问题,
结合销量数据,想反正出游戏有问题就是很纱布的行为,既然你也知道不能反正出来,当初扯销量出来挡就是你自己扇你自己,你自己继续扇自己吧,你脑子有问题。。。

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-25 10:48 编辑 ]
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发表于 2007-3-25 10:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 11:01 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:58 发表


你一定不是搞研究的,尤其是人文科学,这样反证的例子多了。比如二战某国为什么失败了,和正义与非正义有关么?和某个个人有关么?一切都是以“失败”为前提的。我早就说了销量是最看得见摸得找容易统计的东西,销量数据作为市 ...

不商业的游戏就不是好游戏么?不叫座的电影就不是好电影么?
我觉得你的逻辑性真的很差。。。

你肯定没接触经济学,哪怕是皮毛

因为物品的价值从来都不是由销量决定的

所以请你尽量使用诸如市场,销量,商业等词汇,从你嘴里说出来真的很搞笑。。。会影响我回帖的质量与情绪。。。

很肯定地告诉你,不是做市场调查的德勒帕金森了,是你脑子有问题。。。

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-25 11:11 编辑 ]
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发表于 2007-3-25 11:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 11:11 发表


我这两天3次引用过老马的语录:awkward:

好和不好,善和不善,是哲学范畴,也属于被盖棺定论为悬而未决的问题之一——2500年前作为苏格拉底的我就在和别人讨论了。

那你说什么叫做“好游戏”大婶怎么个“好”法了?你能 ...

你脑子真的很乱,跟不明白你在讲什么。。。你自我感觉良好就好吧。。。跟你说话很没趣。。。
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发表于 2007-3-25 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:41 发表

我是自己玩,就觉得有问题,然后结合销量数据,结合论坛上的反映,结合最近的一些访谈新闻评选来分析的——什么时候说销量有问题就是设计上有问题了:awkward: ...

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:43 发表
MH的伟大是靠销量和口碑共同铸就的——大婶没有销量是既定事实,谁比较人性化用脑子好好想想吧
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发表于 2007-3-25 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 11:11 发表
那么,有更多的人说毒品好我也没辙了不是?



找几个“更多的人”出来再讲这话行吗?
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发表于 2007-3-25 22:51 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:41 发表
我是自己玩,就觉得有问题,然后结合销量数据,结合论坛上的反映,结合最近的一些访谈新闻评选来分析的——什么时候说销量有问题就是设计上有问题了:awkward: ...

原帖由 秋山淳 于 2007-3-25 10:58 发表
如果把商业游戏等同于商品的话,直接导致无法回本的销量,就代表这个游戏商品出了问题

原帖由 秋山淳 于 2007-3-23 11:24 发表
我要看销量再玩,连20+20分钟的游戏我都不会去玩:sleep:




大神销量不佳,作为商品,当然有它的问题。
就游戏本身而言,拿销量来决定好不好玩,不是很纱布的行为吗?要么就是你喜欢自己抽自己,我也没办法 :talisman:

[ 本帖最后由 Hush 于 2007-3-25 22:55 编辑 ]
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发表于 2007-3-26 11:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-26 11:46 | 显示全部楼层
大神?我说过大神么:awkward: :awkward:
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发表于 2007-3-26 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-26 13:31 | 显示全部楼层
张嘴闭嘴内涵的无论是消费者还是管理者都是没有资格发言的
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发表于 2007-3-26 13:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-26 16:51 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 13:50 发表

先张嘴说不鸟大婶的没内涵没文化的不是我吧:sleep:

是谁说的?:sleep:
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发表于 2007-3-27 01:16 | 显示全部楼层
任何时候都能找出叫好不叫座的游戏

同样,任何时候也都能找出叫座不叫好的游戏

所以楼主这两个选项从开始设定就是错误的,现实中那里有这种非黑既白,不是小白兔就一定是大灰狼的事情?

楼主也许是有意吧,把销量和质量有意的拉到两个根本不可能出现的极端,要么完全必然,要么完全无关,估计是纯粹为了引起争论。。。。
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发表于 2007-3-27 06:48 | 显示全部楼层
两个选项都太绝对了

销量好的游戏素质都不会太差,包括脑白金也是益智游戏里质量很高的,不爱玩益智游戏是一回事,游戏本身素质如何是另一回事

但素质高的游戏销量不一定高,这有太多例子了
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发表于 2007-3-27 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-27 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-30 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
我是无法理解那些光有个皮囊内核不怎么样数值手游为啥能这么吸引人氪金
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发表于 2020-4-30 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
我是无法理解那些光有个皮囊内核不怎么样数值手游为啥能这么吸引人氪金
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发表于 2020-4-30 15:25 | 显示全部楼层
这俩选项也太极端了,没啥意思
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