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楼主: john

完全无责任评论:BANPRESTO的机战――写在SRW OG发售之前

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发表于 2002-9-20 21:20 | 显示全部楼层
是你先说出来的

正传,即是所谓的主线,这条线从第二次开始一直到alpha外传结束
(从某种意义上来说,F和F完不能算在连续的系列里面,或者把他和第4次换一下位置,敌4次的进化版)
外传,指的是ex,魔装,新,64,compact(impact),A,R

其中A,R,64是完全的外传

而身下的都是剧情的补遗和分支的引出

EX和魔装讲述的是朗.基亚斯发生的事情,其中魔装是独立出的单立剧本.时间处在ALPHA之后,外传之前(到外传结束)
新引出了第二主角团体:SRX
而COMPACT(IMPACT)则是描写SRW原创系列的第三队主角团体:ATX

A和R,64则是完全的外传,基本和本作无关.(A和64有那么点关联)

明白了?

再来说说OG,偶反对的就是你对OG的态度.

OG所说的是从EOT出现开始的故事,也就是独立的原创剧本.就是这个原创剧本才把ALPHA和外传连了起来.

而这个本身就有完整的剧本:SRX+ATX+魔装.明白了?
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发表于 2002-9-20 21:24 | 显示全部楼层
补充,魔装的问题,就像偶上面说的,并不是杂烩就能把啥米机器人随便往里面一扔就完事儿,要考虑到整个剧情的完整性.特别是魔装这种大人气的系列.,

原创系已经以其决大的魅力和卓越的表现融入了SRW,即是成为了SRW的一部分,把这一部分分开做一个完整的独立故事,和当初的魔装机神不是一样的吗?想不通你这么喜欢魔装,却又如此反感OG.....偶怀疑你是不是有关心过除了魔装之外的原创人物,机体,剧本
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发表于 2002-9-20 22:45 | 显示全部楼层

回复: 完全无责任评论:BANPRESTO的机战――写在SRW OG发售之

最初由 john 发布
[B]  将两动改为援护,就完全改变了游戏的战术体系,在地图上自由驰骋、痛快淋漓的战斗变成了所有人堆成一团靠援护过日子的防守战,[/B]

坚决同意
没了winkysoft眼睛厂只能靠画面吃饭
可是这爱视觉系不懂得游戏实质的人群还不少
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发表于 2002-9-20 22:50 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]基本不同意楼主观点
1.援沪系统其实更有战略性,削减损伤值也是同样的功能。不爽是必然的,石破天惊只能打出1w,当然不能让人满意,但这样一来,要动的脑子就更多了,换言之,游戏其实是更耐玩了。至于r的难度问题,和系统无关,掌机游戏嘛,似乎都有把难度调低的趋势了,没办法的事情。
[/B]

只要大脑没被切除的人这点所谓的“战略性”实在没有意思
完全是影响爽快感的存在 因为不知道怎样增加难度 只会帮敌方加上高HP高装甲 还让我方为了要援护全部蜷缩在地图一角
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发表于 2002-9-20 22:53 | 显示全部楼层
偶觉得现在的SRW没什么不好,就是地板的质量越来越差(尤其是卡带,记录丢失现象严重,偶换了三次R)
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发表于 2002-9-20 22:54 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发布
[B]
在下最喜欢的就是外传!有何不可?看到命中率终于可以不和运动性挂钩真是高兴呀,而且防御也是专门的一项实力!搞不懂为什么都说@好?几乎弱智的难度………… [/B]


要是回避不和运动性挂钩才好
看看阿姆罗等人还有什么戏唱
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发表于 2002-9-21 08:30 | 显示全部楼层
大家帖子照吵,人家游戏照做;
萝卜青菜各有所爱,各让一步坐过来喝杯茶吧。(沏茶中)
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发表于 2002-9-21 08:34 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]
只要大脑没被切除的人这点所谓的“战略性”实在没有意思
完全是影响爽快感的存在 因为不知道怎样增加难度 只会帮敌方加上高HP高装甲 还让我方为了要援护全部蜷缩在地图一角 [/B]


看来在下的大脑被切除了,汗
今天去检查一下,反正不要钱……
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头像被屏蔽
     
发表于 2002-9-21 09:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-9-21 09:30 | 显示全部楼层
咔咔咔咔,复出了
不知道各位是以什么样的心态玩SRW的
绯川说玩SRW一半是剧情,看得懂日文么
可是不懂日文的呢,比如我,只好享受战斗的乐趣
一次移动+再动=二动吧??所以要想二动就得上辅助人物,这可能是BAN取消二动的原因吧,我方没有2动战略性确实降低了,但是如果你不修改玩一次@外传的话就会感到援护的重要,补给机和二线机体与母舰援护LV4的配合使得他们可以在前线谁时进行补给工作
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发表于 2002-9-21 09:39 | 显示全部楼层
对于玩着srw长大的一代人来说,确实有诸多不满,难度与爽快感的降低,但是为了发展,吸引更多的新玩家,华丽的画面是不可或缺的,同时加入全新的人物,srw的进步也是迎合时代的潮流,眼睛厂的策略又岂是我们这些局外人所能明白的?

为了我们所喜爱的srw只能祝福它一路走好了。
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发表于 2002-9-21 10:13 | 显示全部楼层
昨天,我刚刚把SRW冲击通关了。最终话、还有隐藏的两关,玩起来总是要比平时别的一些关来得带劲的。

那位经常在各关出现的小姑娘BOSS――也就是另一个女主角的自我,是个不完善体,她无法离开自己的座机,否则等待她的,就是死亡。但即使如此,在面对着最终的决战,和最终进化完成的最终BOSS,主角二人的话却打动了她,使得我们能够在最终话里使用她,与最终BOSS做最后的决战(48000的HP……)。当然,在选择与主角共同战斗之时,她的命运就已经决定了……在结尾,大家齐心协力,靠着西布克的爱机,配备的生物电脑逃出了另一个宇宙空间。那时,小姑娘把大家的一切努力都看在了眼中。在主角二人的目光中,她也迎来了死亡。那时候的她,虽然露出了长久未见的笑容,但也却带着孤独的哀伤……所谓的进化,新的创造……

夏亚否定了人类、地球,以及与作为科特罗上尉时与大家共同守护的一切。于是,他自然而然的成为了隐藏关的最终BOSS。
虽然那40发残弹的念动炮、98000的HP、210多的命中率实在看着令人极度不爽(阿姆罗,真为你痛心……8发念动炮、5600的HP、170多的命中率……不过,好歹有个奇迹,弥补了心理上的不平衡……虽然奇迹要LV66才能学到……),虽然隐藏关的敌人都极度变态。不过,当看到我方全体机体去推阿克西斯的时候,不禁又令人想念起了看动画时的当年……

而在前几天,我也刚在GBA上将R通关。最终BOSS的存在,虽然像个傻瓜一样,不过最后的眼泪,也算是其人性化的一个证明吧。

或者说,机战发展到现在,结尾的剧情已经越来越优秀(不对,应该说是深奥才对,深涩难懂同时无聊之处也越来越多……)。
但是,它给从前的FANS带来的那种机战特有的乐趣,也已经不复存在了。磨HP、以及每关必定的增援、BOSS动辄逃跑的几个老套路,似乎已经不能改变了。长久玩,自然免不了烦、单调之类的感觉(SRWI断断续续用了半年时间才通关,但其间玩着玩着睡着的次数真的已经是无法计算了。。。)。以前玩机战的特有的感觉(不是两动)似乎没有了。现在玩SRW,似乎仅仅是以对从前的SRW的留念作为动力……
可能的话,我希望的,不是援护过来援护过去的单调的磨血战,两动我也并不稀罕,两者都去掉了更是正合我意。但是,我想玩到,以前玩SRW4、SRW2、魔装机神、F、FF时候的那种感觉。无论剧情之类的怎么变化,框框也已经跳不出了。我希望SRW能玩得更加自由自在一些……
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发表于 2002-9-21 11:04 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]两动真这么爽?
[/B]


为什么不爽?阿母罗二动后加觉醒后一回合能杀4~6个UNIT,这难道不爽吗?还有夏亚也是这样
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发表于 2002-9-21 11:22 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]夏亚否定了人类、地球,以及与作为科特罗上尉时与大家共同守护的一切。于是,他自然而然的成为了隐藏关的最终BOSS。
虽然那40发残弹的念动炮、98000的HP、210多的命中率实在看着令人极度不爽 [/B]


这设定是机战I最大的败笔
眼睛厂已经不知道如何增加难度了 靠加HP 残弹?得了吧
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发表于 2002-9-21 19:11 | 显示全部楼层
一部机战如果给人一种急切通关的感觉,那她就是成功了
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发表于 2002-9-21 21:55 | 显示全部楼层
我也是最近才迷上机战的,而且这部原创加原作的游戏给我的感觉就是很爽。毕竟在看原作的时候看着自己所喜欢的人物一个个死去是很不爽的感觉(顺便说一下,当看到G高达东方不败死掉的情节时我居然哭了),而在机战中,我们可以让一些我们喜欢的人物加入。不得不说在精神上是一种安慰。我一向是那种喜欢让原著情节发生的人,但我也同时希望一些我们所喜欢的人物加入,这里就不得不说眼镜做的比较好的情节了,比如在ALPHA里真?盖塔净化使徒的情节和R里面真?盖塔净化东方不败身上的DG细胞的情节。除了原作情节之外,SRW居然还能在还能把那么多情节各不相干甚至是世界观都大相径庭的动漫融合在一起,本身的水平就很高超,再加上更加精彩的原创剧情以及比较优秀的战略性,确实是一部不错的作品。
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发表于 2002-9-22 11:23 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发布
[B]我也是最近才迷上机战的,而且这部原创加原作的游戏给我的感觉就是很爽。毕竟在看原作的时候看着自己所喜欢的人物一个个死去是很不爽的感觉(顺便说一下,当看到G高达东方不败死掉的情节时我居然哭了),而在机战中,我们可以让一些我们喜欢的人物加入。不得不说在精神上是一种安慰。我一向是那种喜欢让原著情节发生的人,但我也同时希望一些我们所喜欢的人物加入,这里就不得不说眼镜做的比较好的情节了,比如在ALPHA里真?盖塔净化使徒的情节和R里面真?盖塔净化东方不败身上的DG细胞的情节。除了原作情节之外,SRW居然还能在还能把那么多情节各不相干甚至是世界观都大相径庭的动漫融合在一起,本身的水平就很高超,再加上更加精彩的原创剧情以及比较优秀的战略性,确实是一部不错的作品。 [/B]

而且每一部都没有很大的失败
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发表于 2002-9-22 11:39 | 显示全部楼层
@外传一想起来就不爽,一大堆杂兵集中在一起保护敌基地,怎么打效果都不是很好……也许偶水平不够吧,只适合玩以前的SRW。回想另一个外传――EX,使用愁,一个人对付一大帮敌人,靠游击战一一解决的情形,真是爽啊!不喜欢打群架,双方都挤在一起,个人英雄主义看不到了^^
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发表于 2002-9-22 12:01 | 显示全部楼层
EX……不应该算外传吧……
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 楼主| 发表于 2002-9-22 12:24 | 显示全部楼层
最初由 JB-5th 发布
[B]一部机战如果给人一种急切通关的感觉,那她就是成功了 [/B]
我想应该是“想玩,却又希望永远也不通关”
对于魔装机的理解,也许是偶个人有不同吧……象我这种保存着除了SS和DC版所有SRW的S?RPG游戏、当年用PSEmuPro(有多少人知道这个的?)把没有语音且会随机死机丢失上次退出模拟器后的记录的新大战打穿的、连超级英雄作战都玩的FANS不可谓不铁,但是真的对纯粹原创的东西没有很大的兴趣。超任版魔装放在那里却一直也没怎么玩,却又希望SRW里有魔装机神的剧情……算我RP问题好了。
EX不算外传,第4次有剧情和EX相连。
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发表于 2002-9-22 12:27 | 显示全部楼层
一句话,喜欢了解这个系列的,再怎么烂也没关系。
不喜欢的,再怎么好也找不到感觉。没有动画,剧情基础的我想是永远不会理解这个游戏的,就是完全不知道说什么。
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发表于 2002-9-22 13:31 | 显示全部楼层
EX在第二次之后

从第二次到第四次的事件轴比较混乱

到ALPHA才重新整理

EX不算正史,但也不像A,R那样是野史
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 楼主| 发表于 2002-9-22 13:34 | 显示全部楼层
最初由 范志毅. 发布
[B]EX在第二次之后

从第二次到第四次的事件轴比较混乱

到ALPHA才重新整理

EX不算正史,但也不像A,R那样是野史 [/B]
EX在第3次之后
这个历史和发售时间是统一的
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发表于 2002-9-22 13:42 | 显示全部楼层
............EX第2话杰利德说过一句话....
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发表于 2002-9-22 13:57 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]我想应该是“想玩,却又希望永远也不通关”
[/B]


……楼主这句话S是很赞同的……但是……你对魔装的观点咋就这么……呢???- -bb某种程度上来说,魔装这样优秀的原创正是把SRW各作品聚合在一起的媒介啊……也是整个SRW的主线……

……对了……另外……EX的确是在第三次之后的……^^bb
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发表于 2002-9-22 14:29 | 显示全部楼层
确实...偶搞错了.//////

第二次没有异星人
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