火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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………………这个,我只是对阁下在每段话最后都要加一句类似我已经支持了你的观点的话觉得很奇怪(也许我在论坛上和人辩论的阅历还不够……),所以就说了出来,怎么你觉得我是在生气………………难道是因为我没有使用调侃的表情符的习惯而导致误解吗?……绝对没有如你所说那样,况且阁下只是否认两者实质上的区别而未贬低任何一作,我没有“无法冷静”的缘由啊,既然这个前提不能成立,就自然谈不上“偏执和盲目”了。
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在对君的发言逐一驳斥的过程中,发现君的某些论证恰恰支持相反的观点,于是我自然为君指出(这难道是什么不正常的事?)
来让我们回顾一下
关于道具系统:道具的实质就是实用性和收藏价值,这点几乎在所有游戏中都是一样。所以我也说道具设定间的差别是很直观的,现在可以加上一句,也是很表面化的,这我不否认
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唔~不否认就表示君放弃这一论据是吧.
关于画风:单看画风本来就是很表面化的东西,如果你将FFT和TO的两张头像一起放在面前,你的第一感觉就已经证明两者是否有差异。嗯,说实话,如果非要从作画手法角度看,FFT除了没鼻子外似乎和TO无甚巨大差别,但因此而导致的第一印象的不同却是实实在在的,FFT的画风偏向幻想化,TO则偏向写实化。硬要从细微处去分析出两者间的近似关系并不能抹杀两者给人带来的实际感受的巨大反差。
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主观的感受因人而异,不能成为论证的依据.
倒是君也承认在画风上两者近似.应该是支持了我的观点.
以上我想就是君所说的\'在每段话最后都要加一句类似我已经支持了你的观点的话\'吧?那么请君说明一下这些所谓的\'不否认表面化\'和\'承认无巨大差别\'难道不是恰恰支持了我的\'无本质区别\'的观点么?
另外,不客气的说,君这句\'那么急着看别人支持你的观点聊以自慰吗?(我保证绝对没有讽刺意思,更没有在某个词语上另有企图,请别误会。)\'在我看来确实很象失去理智的挑衅行为,莫非君平日里说话就是这般口气,因此对自己的失礼毫无所觉?
好了,无关的言论就到这里为止,下面还是回到讨论的正题.
关于系统……最直接的论据,我所见过的不少关于FFT和TO乐趣的说法。说FFT好玩的人总是大加赞扬其特技和转职系统如何如何做的棒。说TO的好玩的总是拿出其战略性如何如何丰富的事实以作理由。也就是说,两者系统乐趣的偏重不同,这是否可以证明两者系统实质上的不同了呢。
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这种感受的不同怎么也不能成为最直接的论据吧.
就算同一个游戏,喜好习惯不同的人也会有截然不同的关注点和结论.正象你不能因为两个人对同一游戏有不同观点就说这个游戏和自己截然不同一样,对两个系统类似的游戏的不同喜好也不能说明两个游戏系统有本质区别.其实最科学的比较应该是量化的比较.
比如说分析比较两者的菜单层次结构,战斗序列的计算方式,装备的契合方式等等,以客观的描述语言对以上两个系统进行描述后进行比较,我想君应该看出两者的同一性.
关于转职系统……先纠正一下,我翻查了一下我以前的所有回帖,最后确认……我的原话是“路线化”而不是“单一路线”。前者的自由度显然高于后者,混淆两者自不足取。不过这种存在一定自由度的路线化转职和更讲究自由度的TO转职系统仍不可混为一谈。至于实质上是否有区别,请参阅上段的理由,导致游戏乐趣侧重点不同的情况还是在支持着我的观点。
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我对君发言的理解就是\'单一路线\'...具体在上贴已有描述.
既然君认为路线化不同于单一路线,还望君详述两者区别以解吾惑.
但是所谓乐趣侧重点,如上所述显然是因人而异的主观标准,远不能作为比较本质时的论据.
画风问题既然说到那70%,那么你认为FFT画风的明快化和TO画风的凝重化差别的存在是客观事实吗?另外那占30%的头像问题,也请直接给出你对我前文的叙述的答复,若再次避而不谈我只能视作逃避话题了,这点阁下可以理解吧。
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事实上在第一贴我就给出了答案.
我对绘画没什么研究,对两个游戏的画面仅能在用色和构图比例上有一个大致的比较,结论是色调和构图统一(几乎可以视为一个系列) |
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