火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-25
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最初由 千里孤坟 发布
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TO ID:堕落耶和华:关于战斗系统:在练级、赚JP、凹宝等方面,FFT的回报程度显然多于TO,练级速度快、JP又非常重要,凹宝常会有很好的东西。我的话是面对侧重点而言的。
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因为厂商的风格,SQ确实更注重练级寻宝系统的乐趣,但是这并不是说TO就没有这种乐趣,因此君不能由此得出TO和FFT本质不同的结论.
关于道具系统:道具的实质就是实用性和收藏价值,这点几乎在所有游戏中都是一样。所以我也说道具设定间的差别是很直观的,现在可以加上一句,也是很表面化的,这我不否认
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唔~不否认就表示君放弃这一论据是吧.
关于转职、特技系统:FFT的转职系统框架已经在TO的基础上变化了很多,FFT的转职有很明显的路线性(当然如果你有兴趣将所有职业都练到顶级转职自然就自由化了。),TO的转职则强调自由性。在技能上,表面差别就更明显了,不必再提了吧。而说到实质,FFT和TO由转职特技系统直接影响的战斗系统侧重的乐趣也有很多不同,在原文中我已经解释过了,毋再复言。
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所谓明显的路线性,我理解为初级职业的选择决定高级职业的发展,就象圣剑3一样,而且一旦决定就无法更改,因此职业有极强的特征能力,优势和弱点同样鲜明.然而TO和FFT一样,职业在后期可以互相转换,人物能力也通过不同职业的成长的互补而达到平均.应该无法支持君关于两者本质不同的论点.
关于画风:单看画风本来就是很表面化的东西,如果你将FFT和TO的两张头像一起放在面前,你的第一感觉就已经证明两者是否有差异。嗯,说实话,如果非要从作画手法角度看,FFT除了没鼻子外似乎和TO无甚巨大差别,但因此而导致的第一印象的不同却是实实在在的,FFT的画风偏向幻想化,TO则偏向写实化。硬要从细微处去分析出两者间的近似关系并不能抹杀两者给人带来的实际感受的巨大反差。
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主观的感受因人而异,不能成为论证的依据.
倒是君也承认在画风上两者近似.应该是支持了我的观点.
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