火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 busuji 于 2024-12-1 23:42 编辑
第一印象:
打完012,对3代那种对话按一下A键波罗波罗出文字的古早jprg表现有点不适应。画质倒没啥(主要是掌机steamdeck玩的,也看不出来)。手感更是一点也不古旧,甚至比极2要好(极2有点像r星那种走路带惯性的手感,相对挺差的)
剧情:
我倒觉得还能接受,带孩子的部分有点拖沓,主线部分倒是干脆利落。当然,剧情不合理,强行和大官过家家,但这方面我已经不追求合理性了,毕竟二代剧情就已经很错乱了,结局“注定的对决”原来是跑不了了之后,死前打一架过过瘾。
相对来说,一代的剧情是很不错的,毕竟打出了名头;0代和7代的剧情很丰满。2、3不带脑子玩剧情还是不错的。其他我没玩到
战斗:
首先就是敌人的防守。我不知道是不是困难模式独有的,这一代敌人特别爱防守,每时每刻都防守,打都打不破,打人就跟打棉花一样,很憋屈。围得又近老挨打,集不了气就用不了技能。几乎都是平A。唯一的办法就是用武器;但只能现捡,没办法收起来,导致一开战就满世界捡自行车。
本作可称“防守之龙”或“捡自行车之龙”。
(其实极1也有类似特别突出的问题——极1是敌人ai特别机灵,给人的感觉像魂游里的红灵一样,个个比我都会玩。极1可以叫“红灵之龙”)
只能捡,因为带的武器不好用,主要是修理费太贵了。一场战斗收入3千,损坏樱吹雪一把,修理费32万。关键我身上只有72万,真是倒了大霉了。
这作好像没有“战斗风格”,不知道是不是后续作品才有的,还是单纯是我没发现。
还有就是那个倒霉催的追逐游戏。光追不够,还要抓到机会撞对方好几次才能完成。每场追逐我都要重试两三遍熟悉地图;然后再玩几遍碰运气失误少才能抓到敌人。
这个追逐游戏起什么诨名比较解气?我想不出。或者“遛狗之龙”?
私心认为如龙3比起剧情来,战斗的问题更大点。也不能说问题吧,就是整活。但除了防守和追逐这两个问题,其他体验还挺好。boss战没有杂兵战那么憋屈,支线任务挺好,比主线带孩子有深度点吧。最好评的还是这个手感,玩老游戏担心手感不好,但如龙没让我失望。
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