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楼主: Anonymous_User

[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么不懂ACT的厂商经常会把怪物攻击动作做成超慢蓄势超快出手?

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发表于 2024-9-4 17:52 | 显示全部楼层
斯哈里国的虎先锋那个才反直觉,朝我跟前一个卧倒,人已经贴上了但是挥刀的判定之后才来
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发表于 2024-9-4 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2024-9-4 17:22
其实你举雷娘不如举咩咩的例子,咩咩的拍地是真的有一个速拍,以及另一个蓄力慢拍的
但咩咩的慢拍没有被大 ...

对啊其实我的意思就是,做不做快慢刀这事本来就和厂商水平无关。现在动不动就一堆嘲讽快慢刀的梗和言论,各种游戏都有吧,是真的没认识到整体动作设计和骨骼调教的积累和差距吗。
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发表于 2024-9-4 18:30 | 显示全部楼层
【浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题】

看这视频最后一段剪辑就能理解一切了,这也能怪小高有点不讲道理了。而且这也不叫快慢刀啊,现在快慢刀到底是描述哪种动作也有点混乱了
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发表于 2024-9-4 18:33 | 显示全部楼层
applebloom 发表于 2024-9-4 18:30
【浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题】

看这视频最后一段剪辑就能理解一切了,这也能怪小高有点不讲道理了 ...



笑死我了

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发表于 2024-9-4 18:36 | 显示全部楼层
有一种叫法是“苍蝇拍刀法”,形容这种慢起快落的情况,还蛮贴切的

另外不是不能学,也不是学不会,学就是背板,背熟了之后也不能说打的不爽,但初见就是吃屎级的体验。这楼看下来,不同的人的感知也确实不一样

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-4 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
我要提一位没有名字的快慢刀校长


他的快慢刀出手前都会有一个比较细微但是打久了很显眼的准备动作,比如飘在空中蓄力,俯冲突刺之前会沉一下肩,比较好判断。

恶兆幻影快慢刀就是单纯蓄力然后0帧劈下来,很傻逼

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-4 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
小黄龙腾空俯冲这B动作难道不是究极快慢刀
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发表于 2024-9-4 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
Pz079 发表于 2024-9-4 19:30
小黄龙腾空俯冲这B动作难道不是究极快慢刀

我觉得更粪的是,空中四连每个前摇动作都不一样

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-9-5 13:49 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2024-9-4 19:52
我觉得更粪的是,空中四连每个前摇动作都不一样

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha ...

这为什么是粪点?不一样的前摇对应不一样的起手时机,又不是随机对应的。学会读这个之后再没有中过小黄龙的空中突刺
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发表于 2024-9-5 14:41 | 显示全部楼层
就是寅虎小黄龙啊,你看寅虎转圈蓄力了,下一秒刀就要砍过来,闪避,结果寅虎又转了一圈蓄力结结实实砍身上。

小黄龙还快慢结合

晦月魔君,爪子缩回去半天,出招很快。

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发表于 2024-9-5 14:45 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2024-9-5 13:49
这为什么是粪点?不一样的前摇对应不一样的起手时机,又不是随机对应的。学会读这个之后再没有中过小黄龙 ...

前摇不一样,但是放的招数是完全一样的啊,就是强行让你学习成本×4
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发表于 2024-9-5 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2024-9-4 19:52
我觉得更粪的是,空中四连每个前摇动作都不一样

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha ...

四连?七连!
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发表于 2024-9-5 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2024-9-4 13:08
从逻辑上说,蓄力越久越强是通顺的,因为蓄力本身就是把所有弱点都暴露给对手,以血换血。
但我还是讨厌这 ...

关键好多怪蓄力的时候是霸体
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发表于 2024-9-5 14:52 | 显示全部楼层
石猿举起石头砸那一下太明显了,明明举得那么慢,绕到他身后还能瞬间转身砸过来。
恶心的是这种反直觉攻击
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发表于 2024-9-5 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
慢刀可以有,但配合上段数超长的连段那就有问题了,说的就是二郎神。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-5 15:06 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-9-4 10:55
我知道,是仁王2妖反

红光招节奏很多不一样的,部分招式猛反是来不及的
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发表于 2024-9-5 15:12 | 显示全部楼层
有一说一啊,最近打完黑猴回去打浪人崛起,tmd第三章精英怪人均韧狗快慢刀,那个红光好几个动作都不一样,有的投技我从头到尾都没弹到过,最后回到武技换血最好打。就拿大太刀的壮壮真是顶级粪怪,一套5,6下的快慢刀,只有弹反出最后一下的红光慢刀才有收益砍两刀,不然就接着来下一套,偷一刀的时间都没有,这游戏伤害要是看齐仁王我估计我早不玩了,几把全是冒着红光冲过来,顿一下砍一刀,有毛病一样
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发表于 2024-9-5 15:19 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2024-9-5 15:06
红光招节奏很多不一样的,部分招式猛反是来不及的

不是还有迅反和那个什么反么
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发表于 2024-9-5 16:34 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-9-5 15:19
不是还有迅反和那个什么反么

是盾……不,幻反
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发表于 2024-9-5 16:46 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-5 15:12
有一说一啊,最近打完黑猴回去打浪人崛起,tmd第三章精英怪人均韧狗快慢刀,那个红光好几个动作都不一样, ...

红光有个闪亮点的,那个是判断时机最好用的地方,只有少数招式靠前,大多数看闪光按就行
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发表于 2024-9-5 17:33 | 显示全部楼层
其实就是没有格挡导致的。
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发表于 2024-9-6 08:05 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2024-9-5 14:45
前摇不一样,但是放的招数是完全一样的啊,就是强行让你学习成本×4

为什么要把前摇从招式里排除?前摇本来就是招式的一部分。

“他这样抬手,说明他准备使用xx招式,我要这样那样滚”和“他这样抬手,说明他1秒/2秒/3秒后要冲过来,我要在这个时候滚”,我看不出两者有什么区别
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发表于 2024-9-6 08:10 | 显示全部楼层
很简单啊,因为这样降低了难度, 如果反过来,超快蓄力,慢速出手你更反应不过来,你会觉得更粪。

慢蓄力让你有更多的时间决策,快出手让你的躲闪判断帧覆盖率更高,更容易闪避。
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发表于 2024-9-6 08:12 | 显示全部楼层
我真的很好奇,还有这么多人认为这是加难度,这明明是降难度。

不然你们试试快速蓄力你们来不来的及反应

还有就是长出手动画看你们能不能对齐闪避帧……
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发表于 2024-9-6 08:16 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-9-5 14:51
关键好多怪蓄力的时候是霸体

但挨打还是会掉血,只要别设计成蓄力时无敌逻辑上就是通畅的
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发表于 2024-9-6 09:23 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2024-9-6 08:05
为什么要把前摇从招式里排除?前摇本来就是招式的一部分。

“他这样抬手,说明他准备使用xx招式,我要这 ...

我也没说要把前摇排除,但怪物不同的前摇出却出一摸一样的后续招数,不就是一种变种的快慢刀;比起这种强制要背前摇/节奏但每一下实际是一样的招数,还不如做个相似前摇的中途变招,我会更能接受,即使可能难度变高。
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发表于 2024-9-6 09:34 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-9-4 11:26
跳空-慢动作下劈设计其实就是给玩家充足时间反应好滚出来的。、

只不过黑猴子好像滞空时间有点长?? ...

滚出来个蛋啊,boss的攻击个个都是能追踪的,你瞎jb滚就会被追踪砍到,唯一能闪的就是预判boos已经锁定你的前一瞬间
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