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楼主: Kazepollar

[多平台] 感觉黑神话并没有什么好看的奇观

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发表于 2024-8-26 15:49 | 显示全部楼层
悬空寺倒是个非常契合黑猴的奇观,可惜最后没有坐进游戏

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发表于 2024-8-26 15:49 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2024-8-26 15:46
本来就乱了套啊,马头在第二章还是第三章就跟说,他就是为了给牛魔王搬救兵所以出门拜访各路妖王的。好像 ...

遮掩住就纯是一个体面吧,硬要远处也看到到,倒是觉得有点战神那味了。
别的不说,第五回最大的问题是相比前几章造景水平下降,光秃秃的,岩浆也没有配合好形成一些自然美景。
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发表于 2024-8-26 15:49 | 显示全部楼层
我觉得是缺少拧玩家脖子的强制机位和自然引导的视角,黑魂进伊露希尔那种设计就很好
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发表于 2024-8-26 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-8-26 15:57 编辑

是游戏没有做很好的游戏特有的那种观景点出来,FS非常擅长这种镜头设计,打开一扇门一个延伸的街区,一个山头远眺的景色。
像第三章那个雪景图,跑完了大概能想出整个区域是两边地势高,中间夹了个低凹的溪流瀑布,但这个镜头都是我随便路边找个地方看的。转经筒也明显是恢弘的大奇观,但打的流程里也只是走过了,没有特意运镜让你从三层去眺望整个监狱场景。小雷音寺进去前山路上匍匐的人群,气势宏伟的山门,还有那个浮雕一片的大台阶,自己找个角度拍照都很绝妙,但游戏流程本身没特意呈现。

雪地那个图树太多太高了,大多数建筑又不是欧洲那种宏伟高大的尖塔教堂,远了完全被遮住。没有远处这种尖塔型标志物指引,走路也很容易迷路。这方面地图设计上不太有章法
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发表于 2024-8-26 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-26 16:32
情节上就是虚弱至极被儿子给搞了,到处都能看到岂不是挺怪的,小妖都要乱了套。
不能无理由造景,就像小 ...

做了,但结果是让人感觉不是一波人协调好做的.

比如木栅栏,这个地方能打碎出去,下个地方就不可破坏,更绝的是能打碎,但前面堵了个空气墙,我猜原始设计里应该是做了一些单向滑梯之类的小路,后来给堵上了.

三章开头出洞前有个水潭,左右两侧都有洞口,那要么两边都能出(出去以后距离也不远),但左边就是空气墙一堵,那要不把石头垒高点或者做个坍塌的杂物把洞堵一下,只留上半部分透光也行.
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发表于 2024-8-26 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
第五章铁扇宫殿的那个大门也是很有感觉的,拿来做鬼吹灯是极好的
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发表于 2024-8-26 16:47 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-8-26 10:03
浮屠塔其实设计最奇观,还有点福柯的意思在里面

还真是全景敞视监狱和中央瞭望塔
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发表于 2024-8-26 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
奇观建筑游戏里看太多了,黑神话给我印象最深的场景是黄花观,非常符合我想象中的道观风格,里面的道士还会操练,而这种在别的游戏里是看不到的

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-26 17:26 | 显示全部楼层
不是没奇观奇景,而是没观景点,本以为打坐蒲团是干这个的,结果也就周边环绕一圈
有些建筑群开拍照模式换个视角就奇观了
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发表于 2024-8-26 17:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2024-8-26 17:35 编辑

这个对称构图就挺“刻板”奇观的,大概杨奇是真的不喜欢。而且这场景真是倭风拉满

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发表于 2024-8-26 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2024-8-26 17:55 编辑

个人目前玩到的视觉上最震撼的地方是第三章遇到不白之后两段向上的廊桥,色彩亮丽视角奇特,让我想起小时候在科技馆玩到反重力房的体验,以至于故意死了一次再走一遍,爽到;

黑神话其实也并不是没有奇观,而是地图关卡流程设计并没有能力提供给玩家足够的欣赏奇观的空间,第三章拜四佛之后出现的弥勒连个演出都没有,如果能做,其实完全可以在弥勒身上打一架;

再就是确实缺乏一些想象力:包括人种袋和万佛墙:人种袋过动画一万个细节,真进去了一泡红结束了,其实完全可以飞檐走壁,内部编织纹理搞清晰一点,搞成可以看出来的画;万佛墙可以再大一些,放进去创意不错但流程过于潦草,明明可以认真运镜展示细节的;这两个流程甚至可以合并,配合人种袋的光影对万佛墙的流程进行二次设计,就很有恐怖片的感觉;

场景美术这块儿,黑猴儿在素材的整合上确实做得不错,自己的东西也确实相对少,不过很多怪设人设不错,也符合游戏美术行业现状,只能说回头去山西好好看看;

补充,黑神话的场景美术对色彩的使用挺一般的,这也是掣肘观感的一大因素,但用得都很标准就是了
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发表于 2024-8-26 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
老牛算奇观吗
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发表于 2024-8-26 17:45 | 显示全部楼层
扫描扫的,没设计。
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发表于 2024-8-26 17:48 | 显示全部楼层
一般奇观多数都是表达 ,现实中基本看不到 ,充满幻想的景观,黑神话全是现实古迹的取景, 对于喜欢旅游或者看多了国内古迹的玩家来说确实不新鲜了。
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发表于 2024-8-26 17:50 | 显示全部楼层
我玩到第三章,见到小和尚找路拜佛像那边,那个巨型弥勒佛站下面根本看不到全身就搞笑啊。
然后上山的时候第一次见到两边全是佛像的窄楼梯有被震到。
第三章开场的罗汉神像石像群也不错。
第一章最终BOSS战燃烧的观音禅寺其实也还行,问题是那是boss站看不清。
第二章完全不行,加上被光影折磨。
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发表于 2024-8-26 17:52 | 显示全部楼层
我也有同感,同样的,ff16就是完全反过来了,光有远处的奇观,实际能探索的区域烂得要死。相比之下黑神话就没那么差了
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发表于 2024-8-26 18:18 | 显示全部楼层
同感,这游戏的美景不是中国山岳河川楼阁庙宇的功劳吗?
跟游科的美术创作有啥关系啊?
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发表于 2024-8-26 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-26 18:23 编辑
darkphantom 发表于 2024-8-26 18:18
同感,这游戏的美景不是中国山岳河川楼阁庙宇的功劳吗?
跟游科的美术创作有啥关系啊? ...


多看点“国风”古偶网游手游。。。

能一板一眼的做出来还蛮大气的至少

比土不土洋不洋的很多“古风”场景看着舒服多了
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发表于 2024-8-26 18:24 | 显示全部楼层
ntrntr1 发表于 2024-8-26 18:22
多看点“国风”古偶网游手游。。。

能一板一眼的做出来还蛮大气的至少

怎么又跑去跟网游手游比烂了?目前这个成绩不该往上比吗?
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发表于 2024-8-26 18:33 | 显示全部楼层
盘丝洞和火焰山太小了啊,完全不过瘾说好的八百里火焰山呢,而且火不是灭了么
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发表于 2024-8-26 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Licheus 于 2024-8-26 22:58 编辑
futamn 发表于 2024-8-26 10:39
因为西游记是落在凡间的神话啊,尽管都是神话人物,但他取经所过之地都是可考的地区。
而且讲道理法环之后 ...

素材范围是很广泛,但严谨就算了,平阳府君阙能满地都是你敢信。这些扫描来的古建素材真的就只是当素材用而已,唯一的例外可能是小西天。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-26 23:11 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2024-8-26 17:43
个人目前玩到的视觉上最震撼的地方是第三章遇到不白之后两段向上的廊桥,色彩亮丽视角奇特,让我想起小时候 ...

太素,也不够魔幻,多几个卧虎寺那样就不错。黄眉战那些虚影要是从墙中雕塑化身出来就好了
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发表于 2024-8-27 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲钢弹 于 2024-8-27 00:26 编辑
鹅大人 发表于 2024-8-26 15:08
问题在于,游科在第五章做了一只巨大的牛魔王,但是只在播片的时候有存在感。你说他不想做奇观吗我觉得并 ...


第五章一直能听到老牛的哀嚎,但我一直没看到长什么样,以为也是化形之后一个人形大小的角色。直到触发了一个打坐蒲团,镜头一抬我正面就是山一样高的老牛,这时候又配上一声老牛的哀嚎,是目前我在本游戏中觉得最奇观的时刻。其余一些就是浮屠牢念经的时候仰视快速转动的转经筒、开头四大天王、紫云山天线这些。
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发表于 2024-8-27 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
龙就挺没想象力的,同样是亚洲龙只狼的樱龙设计的多好,这里的龙就是传统形象的龙。。。
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发表于 2024-8-27 00:14 | 显示全部楼层
正好最近有朋友去拜佛拍照,这个比较符合楼主想看的奇观定义吧


—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-8-27 00:25 | 显示全部楼层
我觉得还是想象力少了一点,老牛应该是公认的比较有“奇”的场景了,无他,就是你事先预想不到它这么大

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-27 00:47 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-08-27 00:04:39
龙就挺没想象力的,同样是亚洲龙只狼的樱龙设计的多好,这里的龙就是传统形象的龙。。。 ...
樱龙那种还是算了吧 不配给亢金龙提鞋
一股小高的扭曲臭味

还是国产的堂堂正正的龙好

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-27 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2024-8-26 11:32
怎么没人提第一章赤髯龙那个地图,我觉得很有奇观的味道啊。

那个背景确实nb,但不晓得怎么就只拿来做了一个隐藏boss的背景板
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发表于 2024-8-27 02:31 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-8-27 00:04
龙就挺没想象力的,同样是亚洲龙只狼的樱龙设计的多好,这里的龙就是传统形象的龙。。。 ...

反了,就是该做传统形象的龙
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发表于 2024-8-27 02:59 来自手机 | 显示全部楼层
忽然在想,其实这就是地图没有辨识度大家会迷路的根本核心。
如果在一个深山里可以看到高耸入云的奇观作为特征物,很大程度可以帮助玩家辨别一些方位,同时判断一下岔路口那条路是支线那条路才是主线。各个地方也会更有记忆点一些。
现在游戏里呈现的感觉就是每个岔路都是一个无标识长的一样的Y字路口,哪条是探索哪条是主线靠扔硬币决定

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-27 04:11 | 显示全部楼层
游戏科学能够直接从现实里面扫的都扫了

没有设计的,你看红孩儿那个boss场,居然一直正对着老牛的肚挤眼这就很难崩
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发表于 2024-8-27 09:37 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2024-8-26 15:23
现实里新建的很多都这种风格了233

草,希腊化佛像之后是罗马化穹顶么
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发表于 2024-8-27 11:12 | 显示全部楼层
之前pv里出现过两个镜头:一个是雪地的魔将尸体(那时大家都还在猜这死的是谁),那是给了一个鸟瞰镜头,效果很棒,结果实际游戏里没了鸟瞰,上去互动也只是简单的收魂,没看pv的人可能甚至搞不清魔将尸体的全貌;另一个就是通往小西天的巨大弥勒像,pv里也有一个远景镜头,实际游戏里不知为何也没了。这里其实就很适合放个蒲团打坐的
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发表于 2024-8-27 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-8-27 00:04
龙就挺没想象力的,同样是亚洲龙只狼的樱龙设计的多好,这里的龙就是传统形象的龙。。。 ...


樱龙够丑了,全靠狼拜泪帅回来,亢金龙这玩意简直就是在告诉你我这游戏锁定系统很垃圾,boss本身不丑
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发表于 2024-8-27 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
游戏整体都挺好看的,确实没有那种特意设计出来给你看的那种奇观
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