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楼主: P02

[青黑无脑不要游戏只求一战] 数毛社巨魔文章:Xbox Series X性能更强大,为什么一些PS5游戏运行得更好?

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发表于 2024-7-2 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 20:09 | 显示全部楼层
Xbox家的手柄不如ps家的,这个得骂,我反正只用xss玩玩西瓜皮,真玩游戏还是去p s 5
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发表于 2024-7-2 20:20 | 显示全部楼层
stoiorz 发表于 2024-7-2 16:06
我是只是想骂xbox reward策略完全搞不明白,现在任务完成领不了,也不知道怎么解决。 ...

你要比这个 隔壁ps的ps star已经一个多月不能用了
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发表于 2024-7-2 20:53 | 显示全部楼层
糖然君 发表于 2024-7-2 20:20
你要比这个 隔壁ps的ps star已经一个多月不能用了

现在好像能了
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发表于 2024-7-2 21:05 | 显示全部楼层

港服能 美服还打不开,也不知道修这玩意儿怎么还能按时区来的
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发表于 2024-7-2 21:35 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-7-2 14:18
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

rhi外包其实不止b社啦,这个你去欧美一些3a级工作室干过就会发现没那么少见,毕竟每个工作室养一堆做引擎的也养不起了
这也是为啥都在转ue5

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-2 23:20 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-7-2 13:24
马克塞尔尼演讲后,DF对塞尔尼的采访也不客气
很咄咄逼人地要塞尔尼承认PS5的电源管理设计不能同时满足CPU ...

DF硬件就是伪技术流民科,你这一说20年的场景仿佛历历在目,当年真热闹啊

ps5超频冒烟,液金漏液,xsx独占rnda2,风向一边倒
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发表于 2024-7-2 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-7-2 13:46
所以大买特买。手上有那么多ip,就是作个死宣布下一代主机用龙芯和摩尔线程,也不会马上就扑 ...

ip需要运营的,只要别走光环机器肥波的老路问题就不大,xgs的管理很迷
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发表于 2024-7-3 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-7-2 21:35
rhi外包其实不止b社啦,这个你去欧美一些3a级工作室干过就会发现没那么少见,毕竟每个工作室养一堆做引擎 ...

一开始我也是这么想的,但是想到他们可是有id software 突然觉得又说不通

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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 楼主| 发表于 2024-7-3 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
科本学士 发表于 2024-7-2 14:23
我就不明白xsx和xss都有两种内存带宽这种设计到底是为什么,省钱?还是低带宽的内存延迟低? ...

省钱吧,芯片或许当时还想着日后能靠工艺压一下价格。显存能可是真金白银
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发表于 2024-7-3 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
搜了下,xsx有13.5g内存开放给游戏,xss 8g,好像看过ns说是有3g,ps5没说过,猜一个也是13.5g吧。
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发表于 2024-7-4 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-7-3 13:05
搜了下,xsx有13.5g内存开放给游戏,xss 8g,好像看过ns说是有3g,ps5没说过,猜一个也是13.5g吧。 ...

12.5GB

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-5 05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-5 06:25 编辑
csolfans 发表于 2024-7-4 20:25
12.5GB

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha


好吧,和PS5更弱一点的性能也对应的上。不过PS5 Pro不加任何内存吗。X1X/PS4 Pro/Ps5 Pro 只有X1X的内存有升级。ps5 pro传出来的gpu光栅升级也小,感觉会是最不pro的一款机器
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发表于 2024-7-5 08:13 | 显示全部楼层
xss比xsx少内存是硬伤。。。少别的都不是什么大问题
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发表于 2024-7-5 08:59 | 显示全部楼层
未来的Xbox掌机会对标XSS也配10G内存吗,应该16G吧
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发表于 2024-7-5 09:05 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-5 09:16 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2024-7-5 09:05
讲道理这代主机都第四年了,ns甚至都7年了,按惯例早就应该发布下一代机器了吧 ...

哪有4年就换代的,7-8年算正常周期,老任那边基本上就明年了

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发表于 2024-7-5 09:18 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-7-5 05:02
好吧,和PS5更弱一点的性能也对应的上。不过PS5 Pro不加任何内存吗。X1X/PS4 Pro/Ps5 Pro 只有X1X的内存 ...

ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

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发表于 2024-7-5 10:04 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-7-2 13:48
只要Xbox掌机发售,并无缝运行面向XSS开发的游戏,一切都会好起来的,到时候XSS就算神之一手了,前能低价推 ...

一个surface都没做明白的公司,做掌机?
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发表于 2024-7-5 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-7-5 09:18
ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

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到时候打算卖599还是499,我看那350刀的xsx也是风韵犹存啊
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发表于 2024-7-5 13:28 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-7-5 10:35
到时候打算卖599还是499,我看那350刀的xsx也是风韵犹存啊

加强机这东西本来也就死忠会换啊,ps5之前涨到549,这玩意卖649没问题吧?
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发表于 2024-7-5 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-7-5 09:18
ps5 pro最大的升级不是补上了那堆rdna2的硬件特性么

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那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-5 22:49 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-7-5 14:58
那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 220412 ...
Elsewhere, the PlayStation 5 Pro's GPU evolves to include DirectX12 Ultimate features that were omitted from the original console - so, hardware support for variable rate shading is included, along with extra features for hybrid MSAA. The primitive shader features found in RDNA 1 and the vanilla PS5 are augmented with full support for mesh shaders, which should hopefully see more widespread adoption of a very useful feature. Sony points out how the stricter requirements of this feature up against PC APIs are no longer an issue.


硬件VRS和mesh shading PS5初版就没有啊,何来不能删
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发表于 2024-7-6 00:04 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-7-5 14:58
那几个DirectX12U特性?怕不是半定制把能删都删了,像VRS这种估计删不了就留下

—— 来自 Xiaomi 220412 ...

微软等rdna2的硬件特性定版soc量产晚了大半年,ps5那块soc量产的时候都不存在的东西你从哪删?

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发表于 2024-7-6 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2024-7-6 02:07 编辑
ultraseven 发表于 2024-7-5 22:49
硬件VRS和mesh shading PS5初版就没有啊,何来不能删

有没有一种可能,我指出得删掉的特性不是Hardware VRS和Mesh Shading,而是Sampler Feedback?
能实现Hardware VRS肯定是因为直接拿现成的Render Backend+,Render Backend+节省面积和晶体管,没必要单独把Hardware VRS拎出来删了,然后再翻倍Z/Stencil ROPs?浪费钱。
在TMU的Sampler Feedback涉及到专利问题(重点),而且PS5这边对TMU定制程度很高+PS5为了达到同样的目的使用了有别的方法,PS5Pro的TMU必定跟PC RDNA不一样。
Mesh Shading就不说了,当初闹了这么久,本来在RDNA架构就是通过映射在Primitive Shader去实现DX12U的Mesh Shading,PS5开发文档直接称呼自家的NGG为Mesh Shader。而且去年RDNA2的架构师David Wang已经在4gamer的采访盖棺定论此事,2024年这事说实话真的应该翻篇,突然想起了就数毛社在Weekly讨论Alan Wake2关于Mesh Shading这事,我才意识到他们最多就是比普通玩家懂更一点知识。

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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 楼主| 发表于 2024-7-7 00:05 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-7-6 00:04
微软等rdna2的硬件特性定版soc量产晚了大半年,ps5那块soc量产的时候都不存在的东西你从哪删?

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菲尔斯宾塞那句话你看看就得,三台游戏机的SoC几乎相差没多久时间完成设计

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