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楼主: roake

[怀旧] 话说开放世界构建,魔兽世界最不合理的一点是

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发表于 2024-4-28 16:33 | 显示全部楼层
主要的不合理还是有些地图的界限过于直接吧,例如从贫瘠之地到灰谷
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发表于 2024-4-28 17:13 | 显示全部楼层
问就是永恒之井炸的
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发表于 2024-4-28 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
旷息/王泪的地区分界远看的时候也有点WOW那种泾渭分明的突兀感,但不知道为什么实际走到的时候却没感觉
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发表于 2024-4-28 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
现在城市附近的小山被平了才没那么多山
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发表于 2024-4-28 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-4-28 21:19 编辑
forzen 发表于 2024-4-28 18:46
旷息/王泪的地区分界远看的时候也有点WOW那种泾渭分明的突兀感,但不知道为什么实际走到的时候却没感觉[f:0 ...

幻想世界当然要整点不一样的,要不多浪费

而且这种地貌也是有现实原型的



https://pic.itmresources.com/wp- ... fdae694ebbd2586.jpg




http://k.sinaimg.cn/n/sinacn05/2 ... pg/w700d1q75cms.jpg

桌状山豆腐块地貌,有两两间距比较小的例子,放到游戏里肯定会挤一点

还有些脑袋没那么平,山体曲线也相对柔和一丢丢,游戏里就更常见了
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发表于 2024-4-28 23:09 | 显示全部楼层
山脉就是最常见的地理分割线, 一是通行不便正好用作两个地区的分界, 另外山的两边气候和地理环境最容易有不同, 所以正好是两个区域. 这在现实里最合理的事, 居然变成了最不合理.

不过这贴的2楼已经结束比赛了, 楼主居然能来一句我对自然景观没有兴趣,那到底是如何理直气壮发这个贴?
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