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楼主: 勇者护手

[PS4/5] 试玩了一下Lies of P 槽点颇多

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发表于 2023-6-11 13:34 | 显示全部楼层
审美观这事本来就没有高低之分,不过系统看来是公认的垃圾
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发表于 2023-6-11 14:07 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2023-6-10 22:08
有没有血缘爱好者来说一下,这游戏值不值得买

1 不值
2 steam有demo 可以自己玩玩
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发表于 2023-6-11 14:32 | 显示全部楼层
UCXCU 发表于 2023-6-11 08:29
这游戏叔叔代理了还是什么?韦天吐槽一下游戏居然被夹了

—— 来自 S1Fun

我说怎么泥潭试玩评价都不怎么满意,b站那些游戏测评up主却个个好评
原来是叔叔塞钱控评了啊
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发表于 2023-6-11 14:35 | 显示全部楼层
demo玩下来主要就是闪避手感太屎,xjb防御收益倒是还可以,解锁石英后能看到连续闪避之类的技能,感觉可以期待一下
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发表于 2023-6-11 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 starrynight 于 2023-6-11 15:12 编辑

昨天把PS5版试玩通了,说几点:
1、作为试玩流程还蛮长的,有两次我都觉得“差不多就到这了吧?”结果还有后续。
2、背后处决判定范围很小,必须靠很近出现专门的图标提示了才能触发,而且一没站稳图标就消失了。
3、正如其他楼有人所说,完美防反条件又苛刻收益又小,估计要配合试玩未提供的其他系统才有用。
4、“必须回总部才能升级”这一点也有必要抄么?
6、奔跑方面,人老贼已经进化到“非战斗状态奔跑不掉体力了”(老头环),这方面抄退环境的版本真有必要么?
7、磨刀石系统让人醉——耐久度实在是太低了。打boss前如果多打了俩小兵,打boss中途几乎必损坏——我甚至遇到过打boss前磨成全新、还没打死boss就又坏了的情况。相比之下血源的耐久度几乎可忽略。这里唐突地缝个猛汉也太...

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发表于 2023-6-11 14:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-11 15:03 | 显示全部楼层
由于不能自己捏人,个人又不太喜欢这男主造型,导致玩着很别扭。人物回绿条速度和闪避性能都弱的不得了。还有莫名其妙的机械卡顿感,这个应该是故意做的但让人很难受,动作手感也非常差

boss出手逻辑全是法环那套我要出手了要出手了要出手了的便秘慢刀,然后配上这血源的系统,感觉只能用有70%防御减伤的重武器来普通防御才是最优解,你要是拿轻武器去玩完美防御就是给自己找不自在

而灵光一动搞出来的磨刀系统就是完全为了恶心你
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发表于 2023-6-11 15:23 | 显示全部楼层
昨晚打完了demo,好消息:全缝了!

美术风格和场景设计还挺不错的,但是一堆原创概念kuangkuangkuang给我砸过来我看文字就看了好久。(然后带入到魂的概念去理解,比如电磨合器(是这个名字吧)就是雷符纸

但是战斗的手感真的垃圾,垃圾的我第二个boss就很折磨的打下去。

完美抵挡收益太低了!我魂系列走敏捷流的玩到这边的体验真的难受。而且不知道是我ps5手柄肩键的案件问题还是帧数问题,L1和R1按下去都卡一下好像黏住了一样,抵挡的成功率就不到90%,加上收益低,被打了闪避的怪异手感,真的是一个没反到就想重来。
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发表于 2023-6-11 15:29 | 显示全部楼层
jtwing 发表于 2023-6-11 15:23
昨晚打完了demo,好消息:全缝了!

美术风格和场景设计还挺不错的,但是一堆原创概念kuangkuangkua ...

防御判定基本要撞到脸点L1才算JG,判定严的一笔(而且收益基本可以当没有),配合闪避残废问题加剧
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发表于 2023-6-11 15:39 | 显示全部楼层
tsubaki 发表于 2023-6-11 15:29
防御判定基本要撞到脸点L1才算JG,判定严的一笔(而且收益基本可以当没有),配合闪避残废问题加剧 ...

体验真的差  我这种完美防御流的体验
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发表于 2023-6-11 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2023-6-11 15:48 编辑

我觉得这个游戏的防御系统还算是自成一体的,面对敌人的进攻,你需要根据情况来选择闪避,格挡以及完美格挡,哪一种方案都有短处,而失误造成的损害就有攻击回血和攻击回药瓶来补偿
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发表于 2023-6-11 16:50 | 显示全部楼层
demo挺有诚意的,流程应该不短了

第一个大投入单机做成这样其实也比较符合预期,一口气搞成个神作不现实

这游戏最大的槽点其实是韩国做的,换成国产锐评会少很多

韩国人都来卷主机游戏了说实话其实也不是件坏事
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发表于 2023-6-11 18:37 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2023-06-11 16:50:03
demo挺有诚意的,流程应该不短了

第一个大投入单机做成这样其实也比较符合预期,一口气搞成个神作不现实

...
换成国产锐评会更少?国产锐评才是最多的好吧。你随便找个开发中的国产游戏pv,下面评论高赞一溜的指导

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-11 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
甲乙丙丁戊 发表于 2023-6-11 18:37
换成国产锐评会更少?国产锐评才是最多的好吧。你随便找个开发中的国产游戏pv,下面评论高赞一溜的指导

   ...

国产锐评是两极化,不是超神就是超鬼
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发表于 2023-6-11 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
美术不错,战斗不太行,特别是闪避,锁定后又短又慢,很多时候还得靠完美防御。磨刀系统属实意义不明,也许正式版后面需要频繁使用弹反来战斗或者有消耗耐久度的技能之类的?
看steam讨论区里有人说锁30帧能改善闪避就试了一下,个人感觉锁30帧锁定后闪避的延迟变低了,但是距离依旧很短,也不知道是不是心理作用
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发表于 2023-6-11 23:44 | 显示全部楼层
确实垃圾,没有办法吐槽的那种各种设计各玩各的。原素瓶靠特殊攻击补,集气放个伤害不咋高的△,提线木偶的那个尼禄抓我都不知道咋按出来。中间还闹了个笑话,开头是篝火升级的,见了防火女之后篝火不能升级了,我尬玩了半天还以为自己出bug了,听别人说以后找防火女升级了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-11 23:53 | 显示全部楼层
太垃圾了,手感一坨
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发表于 2023-6-12 14:38 | 显示全部楼层
demo玩下来最大的感受就是屑闪避,收益低,首发xgp还会打一遍看看
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发表于 2023-6-12 17:01 | 显示全部楼层
感觉不是很同意楼里说的完美防御收益低的这种说法,1能崩武器2不掉耐久3能攒白条,真的收益低咩
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发表于 2023-6-13 00:20 | 显示全部楼层
纯主观:这游戏美术给血源提鞋都不配
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发表于 2023-6-13 01:29 | 显示全部楼层
打完了-结尾处的boss打了好多好多遍
血太厚了,二阶段的投技配上人物蹩脚的闪避技能太难受了
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发表于 2023-6-13 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2023-6-13 02:18 编辑
EiTa 发表于 2023-6-12 17:01
感觉不是很同意楼里说的完美防御收益低的这种说法,1能崩武器2不掉耐久3能攒白条,真的收益低咩 ...

应该是(回报/风险)性价比和正反馈方面都没明显高过最安全的魂式打法。 初期敌人的反直觉神经刀就多,风险大,回报不直观(架势槽隐藏)导致正反馈少。
另外,敌人虽然正面进攻还算凶,但是敌我攻击判定都不大,玩家较容易依靠位移脱离正面战场在安全位置找机会偷刀(甚至有余力磨刀),这就导致了传统魂式打法在这个环境下缺乏必要性去升级成完美防御。
如果敌人给到的压力足够大,玩家必须正面对抗的时候,完美防御的性价比才能算比较高。




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发表于 2023-6-13 12:00 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-13 02:04
应该是(回报/风险)性价比和正反馈方面都没明显高过最安全的魂式打法。 初期敌人的反直觉神经刀就多,风 ...

拿道中的那个精英警棍哥来说 用完美防御打和不用就两个游戏把,,路边小怪肯定另当别论啊 2下死谁还和他玩立回
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 楼主| 发表于 2023-6-13 12:03 | 显示全部楼层
EiTa 发表于 2023-6-12 17:01
感觉不是很同意楼里说的完美防御收益低的这种说法,1能崩武器2不掉耐久3能攒白条,真的收益低咩 ...

完美弹六下才能把警棍崩断 崩断之后也不是赤手空拳跟你打 半截伤害还是很高 我个人觉得有点搞
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发表于 2023-6-13 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2023-6-13 12:19 编辑
EiTa 发表于 2023-6-13 12:00
拿道中的那个精英警棍哥来说 用完美防御打和不用就两个游戏把,,路边小怪肯定另当别论啊 2下死谁还和他 ...

问题就在于目前只有这一个怪必要性略大一点,而且因为断棍之后削弱不多,必要性也不是那么大。
比较尴尬的是一些精英用刺剑的弹反技能打,风险并不比完美格挡高,伤害回报更大更直接,每次都能硬直并接一个蓄力重,差不多成功两次就能结束战斗了。而如果用完美弹反,需要连续完美至少3-6次出白,再蓄力重才能气绝,处决伤害也没比弹反高多少。
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发表于 2023-6-13 12:27 | 显示全部楼层
勇者护手 发表于 2023-6-13 12:03
完美弹六下才能把警棍崩断 崩断之后也不是赤手空拳跟你打 半截伤害还是很高 我个人觉得有点搞 ...

崩断之后你全程按着防御等他打完一套你再打回来吸血都行,你没挡硬吃肯定还是有点痛的
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发表于 2023-6-13 12:30 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-13 12:18
问题就在于目前只有这一个怪必要性略大一点,而且因为断棍之后削弱不多,必要性也不是那么大。
比较尴尬的 ...

武器弹反也得要能量的呀,不管你打法如何完美防御肯定是要穿插进你的操作里的,不然就得很熟悉怪物的输出窗口玩立回,然后效率还很低,警棍哥不知道是数值的原因还是什么我总感觉肉的有点变态,如果光靠蹭刀-回气-弹反打,还真不如练练完美防御
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发表于 2023-6-13 13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2023-6-13 13:11 编辑
EiTa 发表于 2023-6-13 12:30
武器弹反也得要能量的呀,不管你打法如何完美防御肯定是要穿插进你的操作里的,不然就得很熟悉怪物的输出 ...

回气可以用道具,倒是不缺,反正1气技能。
还有一个就是那个吼叫怪精英,典型的打血比架势快很多,完美格挡(之后蹭一个重击),循环几次,经常会在它出白之前就就把他血量蹭完了。处决都没机会。
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发表于 2023-6-13 14:56 | 显示全部楼层
处决动作真是丑,充斥着多余的动作,比血缘陶吉吉差远了
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发表于 2023-6-13 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
斧头哥怎么打

—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-13 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
这d游戏回避没有无敌时间吗?
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发表于 2023-6-13 20:15 | 显示全部楼层
用东施效颦好像太严厉了,只能说进XGP正合适吧。
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