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楼主: Pettabuz

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得时之笛以今天眼光去看是否并没有那么有趣?

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发表于 2022-9-18 20:38 | 显示全部楼层
说句不客气的话,塞尔达打boss都要看攻略,我建议你还是换个游戏品类玩,别给自己找不痛快。
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发表于 2022-9-18 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 余情自取 于 2022-9-18 20:50 编辑

野兽加农难道不是拿着大咕隆之剑xjb砍就能砍过去了吗
时之笛那些谜题真是独一份的,哪怕放在现在也没有作品能超越。而且作品完整度极高,很难想象98年的游戏各种设计就能这么齐全,你说的那些缺点放在这个框架下面简直可以算是不值一提。
我倒觉得假面可比时之笛更挑的多了,各种更极端的机制限制了在外的评价,但是如果能克服那是相当的好玩
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发表于 2022-9-18 20:52 | 显示全部楼层
余情自取 发表于 2022-9-18 20:48
野兽加农难道不是拿着大咕隆之剑xjb砍就能砍过去了吗
时之笛那些谜题真是独一份的,哪怕放在现在也 ...

你别误导别人啊(来自一个用大鼓隆砍了半小时加农的受害者)
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发表于 2022-9-18 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2022-9-18 20:52
你别误导别人啊(来自一个用大鼓隆砍了半小时加农的受害者)

第一阶段没大师剑只能用咕隆剑砍第二阶段就得拿回大师剑啦
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发表于 2022-9-18 21:05 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2022-9-18 20:52
时之笛在于其开创性,你以现代游戏的眼光审视这二十多年前的游戏,当然会发现一大堆不足
荒野之息也是一堆 ...

二十年不一定够,游戏制作流程如果不能大幅降低成本,那二十年后恐怕也就是多了百十个罐头而已…………
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发表于 2022-9-18 21:06 | 显示全部楼层
……………………时之笛是没有前者的,这才是他的伟大之处。
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发表于 2022-9-18 21:18 | 显示全部楼层
时之笛看起来也就那么大点地图,通关时间远远达不到现在大作100小时标准,但其内容的充足和丰富度是野炊也未必能达到的。
而且相对于当时那个年代的各种坦克操作,时之笛需要改动的地方并不多,可能视角操作、视觉引导之类的改善一下就能适应现在标准了,或者加一些友善的指引就好,游戏结构基本上可以不用大改。
谜题设计除了几个不太直观的,还有任天堂自己做做天剑的时候吐槽过的火把谜题(指太老套),基本上都还好。解密“难度”现在有些玩家可能不太喜欢,但喜欢的人喜欢啊。我们不应该要求一个游戏适应所有人而强迫游戏改变,削足适履;或者要一个人能喜欢所有“神作”,不喜欢就算了。而且,解密不行可以看攻略嘛,又不像战斗游戏太难打不过,战斗难度基本上就是普通人都能过的水平。
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发表于 2022-9-18 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
所以说宫本为什么是神,25年不过时的游戏,有几个能做到

—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-18 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2022-9-18 22:41 编辑

to 楼主:野兽加农你只要会从他胯下滚过去就无脑打,不滚胯下就比较难。

具体来说就是你离开他一段距离,他正面朝着你过来的的时候,你也正面直冲到他胯下,一直冲到拿脸贴着他鸡鸡那么近,他一挥刀就笔直往前滚(动作超级大,太好判断了,而且一般因为你冲过去他100%挥刀,甚至不用观察),就能从他胯下滚过去,对着屁股的尾巴砍一刀。然后跑远拉开距离,之后他就又朝你正面过来,你就一直重复这个过程就无脑无伤过了。
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发表于 2022-9-18 22:45 | 显示全部楼层
现在看也是一流的,主要做的太完整了。
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发表于 2022-9-18 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-18 22:48 | 显示全部楼层
除非像野吹一样提倡多解,大众向的解谜游戏基本只能把谜题做的按部就班,不要做太多期待。
不过时之笛总的来说还不错,放现在我也能给个小80分
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发表于 2022-9-18 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-19 08:32 | 显示全部楼层
哈哈,时之笛内容的充足和丰富度胜过旷野之息,这滤镜盖的
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发表于 2022-9-19 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-19 10:14 | 显示全部楼层
N64当时已经是划时代的发明了类比摇杆,对于如何在3d游戏里使用摇杆还在摸索中。即使如此N64的三叉戟手柄也只有一个摇杆,你所适应的双摇杆3d操作首先在那个年代的硬件上就不成立。软件再神也不可能超越当时硬件的限制,何况时之笛在当时已经相当先锋了。

迷宫设计方面,我不知道你要求的“并没有那么有趣”到底是多有趣,反正我是每隔几年都手痒想碰一次,即便OOT的内容早已倒背如流,荒野之息成为天的今天我还在期望着有朝一日能回归时之笛这样的集中迷宫。以我的标准迷宫并不是难就好,只要能感受到设计的精妙能让我有持续不断的心流体验就行。比如很多人吹的水之神殿其实并不是说多难,而是因为整体设计就像一个机关盒一样精巧紧密被三个水位点分割得很规整。此外最初迪古树内部向下大劈还有魂之神殿左右两个方向孩童和青年时代最后在巨大神像前合流的设计都让我印象很深。 火神殿和影子神殿感受是相对差点的。另外对塞尔达熟手来说时之笛迷宫难度确实偏低,不过我觉得是为了照顾大多数普通玩家能顺畅通关所致,如果lz觉得不满意的话,强烈建议去玩一遍里时之笛,里时之笛里的大迷宫谜题全部改头换面,并且足够“野路子”。

吹笛子那个问题,我不知道你是自己先摸索的还是一开始就看过攻略的。其实所有可以在npc面前吹笛子的地方对话都是有暗示你要发挥一下“艺术细胞”的,但也不会明说。其实主线在进入格鲁多沙漠之前都不是必须要骑马的,但是在主线推进的过程中你会逐渐意识到吹笛的作用,在对的地方拿出笛子会直接弹出空乐谱并蹦出正确音效也是在培养你在合适场景下吹奏乐器的意识,所以正常来讲隆隆牧场剧情一开始确实是会被玩家忽略,但主线推进到7年间可以自由穿越后应该都是能回去正常推完这段剧情的。要说隐藏,稻草人之歌才是真的隐藏。。。
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发表于 2022-9-19 10:24 | 显示全部楼层
我真不知道这有些怀旧人为什么要看新闻玩游戏上论坛

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-9-19 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
以今天的眼光来看比黄昏和天剑都要有趣
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发表于 2022-9-19 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得挺好的,锁定很好用啊,右摇杆就当它不存在好了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-19 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
在3ds上有复刻啊,一样很好玩。好游戏没那么容易随着时间消退乐趣

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-9-19 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再迷 于 2022-9-19 12:24 编辑

风怒
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发表于 2022-9-19 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再迷 于 2022-9-19 12:26 编辑

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发表于 2022-9-19 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-19 13:48 | 显示全部楼层
请别那现在的眼光来看老游戏。。。不公平。
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发表于 2022-9-19 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-19 14:19 | 显示全部楼层
画面、操作这些确实是过时了,但迷宫设计、玩法、流程放到现在还能打
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发表于 2022-9-19 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
大迷宫设计从某种角度看其实比魂系列要好的。
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发表于 2022-9-19 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
光是这早期3d游戏的粗糙画面,就已经足够劝退大多数玩家了。但我现在也觉得梅祖拉的假面是最好的塞尔达,时之笛是第二。
可你让我再玩一遍,我可能也玩不下去了,就让美好留在美好吧。

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-19 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛画面也没那么差吧,我玩3DS的3D游戏里,时之笛算挺好看的那档了,简陋但是看着舒服
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 楼主| 发表于 2022-9-19 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
今天打开假面发现不论是一开始的intro,还是整个UI风格和画面,都像是在oot基础上overhaul了一遍,右摇桿也能用了,感觉体验会比oot好不少呢。。来自: iPhone客户端
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