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[新闻] ai生成手绘风格模型和动画的时代离我们也不远了

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发表于 2022-8-14 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 codecloud 于 2022-8-14 11:23 编辑



在b站看到这个,开源免费产品,有兴趣的人可以自己去github玩一下,有web端工作流,不需要安装运行,国人开发的产品,虽然目前的效果还很粗糙.模型看起来也不够精致,动画渲染时还有各种图像渲染错位的问题.但这个效果已经很让人期待它未来的发展了.虽然2d转3d的技术早就有了,但大部分都是针对写实资源,这次这个ai工具则是针对二次元的.不过看其工作原理,大概就是任意风格的手绘都能转模型,然后根据动作文件自动生成动画.

以后ai技术成熟了,大概就是设计师画完三视图,然后去商业动作库网站如mixamo,或者游戏引擎商店下载的动作包.就能生成高精度的3d模型+动作资源了...对中小独立开发者的创作过程是个大利好啊

高投入的大型游戏的开发流程中,估计也会有越来越多的ai美术干预吧?毕竟建模贴图这一块的工作量极其巨大而且过程也很枯燥,并不允许过多的个人艺术表现.把这个工作交由ai自动完成,人力只用在对ai工作结果的细节审核调整上.大概是唯一能大幅降低开发成本的方法了.

好像木卫四协议的开发者就说过,它们开发组就在怪物\机甲等资源的美术设计过程中,用上了ai辅助设计....
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发表于 2022-8-14 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 武内P 于 2022-11-2 15:01 编辑

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 楼主| 发表于 2022-8-14 11:28 | 显示全部楼层
武内P 发表于 2022-8-14 11:25
以后设计师估计也不需要,直接靠AI生成人设。

这个估计还是不行的.毕竟不懂美术的人的审美标准可是五彩斑斓的黑与白,估计能把ai整成死循环吧.
不过以后设计师的工作中心应该是风格确定和质量监控吧.过程交由ai,人只掌握工作流的开始与结束
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发表于 2022-8-14 11:40 | 显示全部楼层
參考动捕技术和动作师   
在AI发展到至少下一个时代之前,  人为修正都是必要的. 甚至占主要地位的
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发表于 2022-8-14 12:00 | 显示全部楼层
这个思路还蛮还有意思的,不过精度不够,用来预览大概效果还成
这套流程貌似直接先把三维模型映射成二维了,其实改改算法按照UV映射就可以直接来张低精度的贴图,人工再修修能省不少画贴图的时间,不过建模的工作量还是省不掉啊。
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 楼主| 发表于 2022-8-14 12:01 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2022-8-14 11:40
參考动捕技术和动作师   
在AI发展到至少下一个时代之前,  人为修正都是必要的. 甚至占主要地位的 ...

ai的目的是用来接手中间过程,节省在这些枯燥且清晰的工作流程中省时省钱,至于前期设计和后期修正肯定得人力控制.

现在动作捕捉的匹配技术已经很成熟了.单人配合商业动画库,都能搞出光明记忆,面部表情还是制作者自己上阵录自己.效果也算很可以.甚至b站还有一堆人在搞手机动捕开发的傻瓜级应用...

3d制作这一块的工作流中,常规生物体有自然参照,绑定\动画都很容易自动化,但非常规物则不好说了.比如原创诡异生物或工具.只怕还是得由人力手动调动画.比如变形金刚的变形动画,ai大概无法胜任...
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发表于 2022-8-14 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
要4张图……
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 楼主| 发表于 2022-8-14 12:04 | 显示全部楼层
INOSU 发表于 2022-8-14 12:00
这个思路还蛮还有意思的,不过精度不够,用来预览大概效果还成
这套流程貌似直接先把三维模型映射成二维了 ...

是的,这个工具的精度确实还很粗糙.
应该说现阶段任何ai工具在图像技术的精度和自由度上,都无法全面满足人的需求吧.

但技术可以期待呐,也许未来十年二十年之后,我们的下一代人就能大规模用上这些ai技术来创作了.往好的方向想,也就是说我们这一代还暂时不用担心失业...
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发表于 2022-8-14 12:09 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-8-14 11:28
这个估计还是不行的.毕竟不懂美术的人的审美标准可是五彩斑斓的黑与白,估计能把ai整成死循环吧.
不过以后 ...

已经有了,DALLe-2 AI,这些图像就是用上面的英语文字描述AI直接生成的。这些是我看别人选出来比较强的,目前还只有限开放,不知道普遍水平如何

“A head and shoulders photo of an optimistic older Papua New Guinean man in a sleek spacesuit, with design and colour inspired by traditional PNG tribal costumes, 50mm lens, f/2.5”

”Spider-Man from Ancient Rome"




"a cybertronic bison, leds, high detail, sharp, studio, digital art"



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 楼主| 发表于 2022-8-14 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 codecloud 于 2022-8-14 12:11 编辑

毕竟为了提高还原精度,工作中一般默认都是三视图设计稿嘛,甚至某些工业概念设计都需要六视图.
它这个四视图其实也能理解.
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 楼主| 发表于 2022-8-14 12:18 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2022-8-14 12:09
已经有了,DALLe-2 AI,这些图像就是用上面的英语文字描述AI直接生成的。这些是我看别人选出来比较强的, ...

这类绘画ai这几天很火.
这些ai绘画工具确实在图像合成技术上已经顶级了.生成的图像用来作为视觉概念图几乎属于顶级大佬们的那个等级,几秒钟就碾压了绝大多数绘画人数十年的水磨工夫.
但这些绘画不能作为工作流程中的设计稿,只是用来看视觉效果的.
就比如这头赛博牛,效果相当科幻,但我估计ai没办法生成这头牛的三视图,更没有设计细节...
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发表于 2022-8-14 13:00 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-8-14 12:01
ai的目的是用来接手中间过程,节省在这些枯燥且清晰的工作流程中省时省钱,至于前期设计和后期修正肯定得人 ...

光明记忆是FPS 这个定位对动作设计的下限要求更低,      主要是ACT类无法主要依靠动捕和AI处理,  或者说重视近身战斗动作处理的游戏还是难说
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发表于 2022-8-14 13:04 | 显示全部楼层
肯定还是需要人来创作的,只是创作的门槛会相对的降低不少
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发表于 2022-8-14 23:56 | 显示全部楼层
机核刚发了期聊AI美术的
https://www.gcores.com/radios/154838
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发表于 2022-8-15 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
发散一下,那些瞎涂乱抹的“现代艺术”训练ai创作起来应该非常容易吧,看到这个领域被ai降维打击我可太开心了



----发送自 motorola moto g stylus,Android 11
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发表于 2022-8-15 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2022-8-15 01:10
发散一下,那些瞎涂乱抹的“现代艺术”训练ai创作起来应该非常容易吧,看到这个领域被ai降维打击我可太开心 ...

打击不了...除非AI能帮忙洗钱
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发表于 2022-8-15 01:50 | 显示全部楼层
除非法律能更精准的界定什么叫抄袭,否则AI创作永远是在抄袭违法的边缘反复横跳。
代码领域,copilot至今还没解决如何处理开源授权的问题。连个开源授权都搞不定,更复杂的商业版权就更遥远了。

当然,你做做玩,不涉及商业领域的话,技术上倒是很成熟了。
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 楼主| 发表于 2022-8-15 10:42 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-8-15 01:50
除非法律能更精准的界定什么叫抄袭,否则AI创作永远是在抄袭违法的边缘反复横跳。
代码领域,copilot至今还 ...

这个工具和那些ai合成绘画还是不一样的.ai合成绘画其本质就是把图片库里的素材按关键词混合成一张新的图片,素材库的版权归属决定了ai合成绘画在版权问题上的模糊,但其实技术上也完全可以解决ai合成绘画技术的版权溯源,只要在合成工作中,记录使用哪些图片来合成该画作,就能确定是否侵权了.

而主楼这个工具需要使用者提供图片\模型\动画片段,工具只是把模型动画投射到图片,生成动画图片.
这个完整流程都有清晰的版权归属.使用者在使用过程中能直观控制自己是否侵权,不存在版权问题.比如我自己画一个角色四视图,然后自己用几个立方体做个方块人模型,再去mixamo匹配可商用的免费动画,最后生成二次元动画.这整个过程就不会有任何版权问题.
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