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楼主: 时间斗篷

[其他] 宝可梦正版对战玩家的游戏体验是怎么样的?

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发表于 2022-6-30 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
想改变大家买魔法去对战,那培育过程简便还不够,还要过程具备足够的游戏性,让玩家乐在其中培育,GF没这个本事
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发表于 2022-6-30 13:11 | 显示全部楼层
8成魔法?
9成9还差不多
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发表于 2022-6-30 13:47 | 显示全部楼层
就剑盾现在这套培育系统,除了追求闪跟零个体值,哪还有什么需要特意刷的?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-30 14:00 | 显示全部楼层
任天鼠smash 发表于 2022-6-30 12:31
想改变大家买魔法去对战,那培育过程简便还不够,还要过程具备足够的游戏性,让玩家乐在其中培育,GF没这个 ...

简便又有游戏性,你不觉得这个是相反的吗
再怎么有游戏性的培育,重复上千次也只会让人烦躁,事实上不少宝可梦的培育党从不对战的,这些人就觉得培育挺有乐趣的。
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发表于 2022-6-30 14:10 | 显示全部楼层
9成9魔法还行,但凡去7番道路吧看一眼都不至于这么说

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-30 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
沙发果冻 发表于 2022-6-30 14:00
简便又有游戏性,你不觉得这个是相反的吗
再怎么有游戏性的培育,重复上千次也只会让人烦躁,事实 ...

怪猎反复打怪刷素材就是一种,打斗过程有乐趣有成就感,所以大家愿意反复打。反过来没素材也不会打那么多次
但怪猎是动作游戏,宝可梦不是,可以学其他RPG的隐藏要素,培育不要只设定一种方法,多弄几种乐趣高的迷你游戏加上对战塔等系统和培育挂钩就好了

总之骑车孵蛋的过程就是乏味,或许可以实现完全自动化孵蛋删选机制,就像日月那个自动化练努力的岛那样
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