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楼主: EigenVesper

[其他] 各位会很在意动作游戏中敌方攻击动作的易认性或直觉性么

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发表于 2022-3-13 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2022-3-13 00:51
其实说到arpg不知为何都很少人会提到kh2/3,睿站除了搬运就只有零星几个作者投稿,这两作隐藏boss的互动机 ...

其实本质还是KH在国内偏冷门,作品数量多,还直到KH3才有官方中文,入坑难度大,在国内算是有一批固定粉丝,但绝对数量还是不够多。不止是提ARPG战斗系统很少提到,KH其他优点在相关讨论贴里都很少有人会提到

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-13 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2022-3-13 00:51
其实说到arpg不知为何都很少人会提到kh2/3,睿站除了搬运就只有零星几个作者投稿,这两作隐藏boss的互动机 ...

剧情谜语人程度首屈一指

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2022-3-13 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2022-3-13 02:22 编辑
Swanfal 发表于 2022-3-13 00:45
限制玩家派生链长度、限制玩家机体性能,做带甲值的稳定霸体、搞多怪增加动态性,我觉得都比滥用霸体强多 ...

这倒是和忍龙、仁王这类游戏的敌人设定有关,高机动、快出手、大范围这种特性都有,还有设定中就是霸体的妖怪类,仁王里妖怪和人形是2个体系,玩家的性能很多时候其实是要兼顾2头,有时候2头就很难平衡(例如迅反、猛反理论上是针对妖怪交互为主的设计,但实际上在人型战斗中反而更能体现性能优势),所以仁王这游戏就很容易玩家性能堆积,有些功能即便用处有限但还不能随便删,删了可能在打妖怪上就出性能问题,最后这种堆积就很容易被玩家充分利用后性能碾压AI人形。
除非去做只狼这种大幅度裁剪战斗系统,人和妖的规则更加统一的这种体系,才有可能大刀阔斧的删性能删霸体。
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发表于 2022-3-13 03:29 | 显示全部楼层
在意,非常在意。
个人觉得最好的体验是对怪物规律不完全掌握,但是可以通过实际看到的动作来进行判断的战斗,而不是把套路背下来玩。尤其是视觉感受跟实际判定和要求你的回避方式明显反直觉的时候。
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发表于 2022-3-13 10:46 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2022-3-12 20:53
被伊苏8里螃蟹怪的攻击判定恶心过,钳子还没到你面前就有攻击判定了

所以我对这种东西是零容忍 ...

伊苏虽然89我都打着很喜欢,特别是8. 但是法老控这个怪物动作模型的精准性和直觉性真是幼儿园水平,太差了,基本都是不能看的水准。
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发表于 2022-3-13 12:44 | 显示全部楼层
赞同,我打动作游戏的时候就特别讨厌会魔法的敌人,因为他们的攻击大多数都是不符合直觉的,像神之手里与墨西哥花和尚在墓地大战时的夺命烟圈,谁知道那玩意的追踪性能有那么强啊,他一放那玩意我节奏就断了。
还有荣耀战魂里当前版本不符合直觉的体术,这是个冷兵器格斗游戏欸,我百夫长怎么就不能一个“英非滴比利”把忍者这种满地尬舞的崽种给插下来啊,一直在那踢踢踢,搞的我手上的刀和摆设一样。
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