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楼主: zh6720

[PC] 我的游戏回忆:2020-2023年游戏记录及评价

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发表于 2024-4-7 17:07 | 显示全部楼层
想起崔健的歌词了

“第二 就是身体一定要健康

因为我身体要是不舒服

那么什么都是白给”

有充足的体力和心力才能享受游戏和其他事情,楼主真的挺厉害
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发表于 2024-4-7 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
我也是从19年年底开始记录写短评的,到现在通了差不多500个。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-4-7 17:52 | 显示全部楼层
羡慕楼主的时间,工作之后一年也就打四五个游戏了,培养了新的体育运动爱好之后游戏时间更少
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发表于 2024-4-7 19:47 | 显示全部楼层
楼主厉害啊。1个季度玩的比我一年都多

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发表于 2024-4-7 21:24 | 显示全部楼层
我和LZ的感悟很像,24年决定放弃一些事情和收入,打算做一个快乐的自己,为自己和老婆、孩子提供优秀的情绪价值
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发表于 2024-4-7 21:27 | 显示全部楼层
羡慕楼主有个好老婆,家庭生活带孩子什么的一点不用操心,才能有心情和时间玩这么多游戏吧
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发表于 2024-4-8 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
在剑盾和朱紫间跳过了阿尔宙斯

太#$%遗憾了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-9-4 17:13 | 显示全部楼层
2024年第2、3季度游戏记录:
11、质量效应3:设计玩法上比1代2代要成熟很多,比较像现代的TPS游戏了,整体结构上没有创新,从1代玩起到3代已经审美疲劳了,一开始收割者入侵地球,你以为要整个大活,结果主角很快就去火星钻洞了(也许是我的阈值太高了)。女主角莉亚娜回归了我很喜欢,其他的角色塑造不温不火吧(不如2代细腻),生软在做这一代时绝对是赶工了,缺少了太空歌剧应该有的史诗感。神堡DLC我很喜欢,结局嘛看出创作者的野心的,可惜没有把故事讲好(让玩家的选择和情感积累没有了意义)。总体上是越玩越没劲的,也算是给生软的黄金时代画了个句号吧。
12、皮克敏4:主要是孩子玩的,不过他玩了一半弃坑了,我也没有兴趣继续打通了。比3代基本是全方位的进步,很多地方能看到设计者的巧思,游戏性也不错,可惜十年间市场偏好已经完全变了(小孩子的娱乐选择太多了,尤其是学习成本低的),这类游戏最终会越来越式微。
13、生化危机4DLC 逆命殊途:说到这个我就不困了,PC般的王阿姨可以通过MOD自由更换服装,穿着旗袍高跟的王阿姨和丧尸紧张的搏斗,比看小电影刺激啊。流程设计上肯定是不如本体的,孩子看我玩的时候都说:把女的换掉,让男的上,我不喜欢这个女的,丑死了。我:……审美水平遭受了严重的质疑……,大约10个小时出头通关,通关后我又玩了会本体,的确还是操纵里昂杀丧尸比较带劲,在贤者时间的时候。
14、战锤3 全面战争:凡世帝国 长期胜利。照着贴吧的MOD推荐打了60+MOD,双极难开了一局龙王子一路杀回老家,可惜天灾强度开的太低了,到中期以后越玩越无聊,基本是机械化的升级城镇,移动部队自动战斗,占领城镇重复循环。从2代起这游戏的缺点一直没改:前期还挺有意思的,破局后就进入垃圾时间。CA的产能又很低,很久也整不出新活,3代要是能像2代搞个混沌入侵的终局事件还能让后期变得有意思一点,现在的天灾设计太弱智了。不过这类游戏也只此一家了,玩一遍肯定是不亏的,新玩家能很上头的玩40小时。。
15、战锤 星际战士2:通关。游戏还没发售我就通关了,因为拿到了泄露版本。单人流程玩的很爽,尤其是在杀虫子的时候,这一作能看出制作组是用心做的,场景很棒,大场面不少,动作手感也还算扎实,好评。不过单人流程8-10小时差不多结束了(玩的时候很上头),有点短。另一方面,玩法上比较单一,更长的流程可能肯能会让玩家感到无聊。战锤40K系列的爱好者不得不品尝的作品,只此一家,别无分店。
16、王国保卫战5:通关。从1代就开始玩了,5代美术上肯定是有进步的,游戏性上没有突破,不过也能让你很上头的玩到通关,如果你是塔防爱好者的话。剧情约等于没有。通关之后就可以弃坑了。
17、天国拯救:今年静下心来把这个游戏从头到尾好好玩了一遍,一口气40多小时通关。玩完后感觉好像真在欧洲中世纪活了一次,你就是亨利,游戏在各种细节上做的异常的扎实,虽然大场面上肉眼可见的经费缩水,但游戏真的把中世纪的城镇生活和社会面貌刻画了出来。在游戏中每个NPC都有自己的行动轨迹,吃饭、干活、睡觉,烧炭工是真的在烧炭,面包师是真的在烤面包,捷克人在这方面的追求达到了偏执的地步。剧情上依然是传统的骑士小说的,不过故事讲的很扎实,尤其是在前中期,好评。战斗方面只要搞懂了也不难,一般就是加剑推人直刺和大师反两招,游戏后期有一点疲劳,能看出制作组想要表达的很多但经费不足了。明年要出2代了很期待,希望还能保留我最喜欢的领主夫人。
18、艾尔登法环DLC 黄金树之影:我是3周目满级号进的DLC,进去一个小怪就把我打蒙了,没办法只好满世界找轮椅,那段时间B站上的可勤快了,血血怪手,狩猎巨人,反手剑,调香瓶,拒绝的刺……我都用过,最后找到最喜欢的火焰骑士大剑通关了,平A三冲的含金量懂不懂。流程BOSS上我在狂龙那卡得比较久,主要是去的早,找地图碎片的不知怎么就上去boss战了,开场来不及摇大哥死了10多次。最终boss我倒是两次就过了,用的巨剑重力旋刺。DLC能看出FS社野心太大,也许是当初法环的成功让他们想在DLC里再憋个大的,地图设计的很大也很棒,但战斗和奖励填充来不及做完了,比较遗憾。不过法环的游戏感受仍然是独一份的,那种浪漫的气质还在,能让你很上头的玩30小时以上,也够了。
19、只狼:老年人在2024年又重新复健只狼了,上一次我倒在了狮子猿那里,这次肯定要通关了。只狼的战斗一周目明显比法环要有乐趣,叮叮当当打铁和处决都很爽,但这套玩法从多周目来看是没有法环的多样性的。老贼很懂得取舍,所以流程控制的也没有法环这么长,很好奇2代要怎么做。战斗难度其实没有想象的那么大,老年人多练练也能打过去的,比打麻将更能预防老年痴呆。
20、龙珠 卡卡罗特:暑假孩子迷上了龙珠动画片,就给孩子找了个龙珠游戏玩,结果玩上游戏后动画片也不看了,主线已经打过沙鲁了,然后开学了,游戏就暂停了。孩子玩的比我好,反应比我快,不过这类游戏也不难就是了。部分演出动画水准很高,流程上相比动画片还是缩水了很多,总之孩子玩的很开心。
21、荒野大镖客2 救赎:游戏荒的时候把大镖客又捡起来玩了会,很扎实但慢热的游戏,没有大块连续时间,不静下心来是很难玩的爽的。
22、黑神话 悟空:满分10分能给9.5分,一周目50多小时一直很上头,一到四章都不错,boss只有开始的幽魂和白衣秀士卡了,第六章花果山玩的破防,不过隐藏boss和最终boss的战斗又救了回来。最开心的是通关了看网上其他UP玩黑神话的破防视频,哈哈大笑原来破防的不止我一个。
23、暗黑破坏神4:steam打折了就买了试一试,一周时间50小时法师已经毕业了,装备都齐了,罗盘8站撸割草。暗黑4相比暗黑2,就好像一个会所技师,一开始努力打扮成你心头白月光的样子,各种讨好你,让你爽,但她的内核是极为平庸和功利的,所以爽完了开发了所有玩法后,我毫不犹豫的卸载了游戏。不过即使暗黑4真的很NB也没用了,因为这类刷子游戏已经过气了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
吉田美和 + 1 游戏归来仍是少年

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发表于 2024-9-4 17:24 | 显示全部楼层
羡慕楼主不仅有个好家庭,可能还有个好工作,我觉得我就算不怎么管孩子也玩不完这么多游戏
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发表于 2024-9-4 17:25 | 显示全部楼层
花果山我打出假结局时我也破防了,差点就摔手柄了,上网一看发现有真结局,打出来后一个大男人哭得一塌糊涂。
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发表于 2024-9-6 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
同80后老登,玩过或喜欢的游戏也挺像。家里98年买了第一台电脑,中外的都玩,最喜欢的是暴雪全家桶星际1暗黑2魔兽3,西式的还有博德2、辐射2、h3h4,日式的ff8ff9,国内的仙剑1和风色幻想,都喜欢的不得了。可惜现在工作繁忙家里也有俩孩子,游戏时间压缩的几乎没有。今年只补课博德3和2077,黑神话买了也没空玩。看完楼主有了很多感悟,真的也要转变下生活态度了,人到中年,真得自己学会如何消解压力和放松,有点精神慰藉,给自己一个心灵上的休憩所。
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