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楼主: 逢魔的铃音

[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果你回到30年前,来做一个持久的RTS系列,你会怎么做?

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发表于 2021-11-15 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2021-11-15 10:28 编辑

不拼操作也没问题啊,但要限制随机成分,又有足够的强度让人确实的能在1v1对局里分个高下

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-11-15 13:01 | 显示全部楼层
大小白帝 发表于 2021-11-15 02:32
说实在的,我一点都不觉得星际是因为太难所以没人玩的,实际上最底层分的人一堆30apm兵都造不出来远不如人 ...

同,CSGO大地球和新手的差距不比星际2宗师和新手的差距小...
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发表于 2021-11-15 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-11-15 14:58 编辑
qwased 发表于 2021-11-15 09:53
人口和维护费这一套逻辑是用来限制龟缩憋憋乐的,不然防守方总是会占优 ...

其实也不是,你看红警3的对局,双方都有一定水平情况下反倒不存在憋憋乐,4代之前的CNC系可没有人口限制
二百人口限死的星际2同样有泉水沟/城市化/埃及化/粪坑流这种憋尿战术
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发表于 2021-11-15 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得rts当年能火,是因为当年的rts其实算是画面好的游戏的代表。当年3D游戏还不成熟,2D游戏里面rts算是画质最高的那一档吧?而且又有不错的互动性(各种方法消灭敌人)。
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发表于 2021-11-15 13:25 | 显示全部楼层
这十几年即时战略我印象最深刻的是王权幻想王国,目标旗帜一插赏金一标,战术细节不用关心了,那才叫战略呀。
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发表于 2021-11-15 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2021-11-15 09:53
人口和维护费这一套逻辑是用来限制龟缩憋憋乐的,不然防守方总是会占优 ...

没人口限制那还是更能扩张的有优势吧

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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