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楼主: 青冥一鹤

[PC] 【轮老滚】在老滚这种开放世界rpg怎样的升级和刷怪系统才算合理

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发表于 2021-11-3 12:08 | 显示全部楼层
青冥一鹤 发表于 2021-11-3 01:09
所以说就不能纯开放,或者说开放一部分/封闭一部分,把大地图闲逛和封闭地城切开来,两套机制,才能有效 ...

老滚里神器也许就是在山里闲逛奇遇来的 你这一封闭 传奇偶遇冒险就变成了我得赶紧玩完这一关去下一关拿好装备 这才是退化好吗
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 楼主| 发表于 2021-11-3 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-11-3 12:08
老滚里神器也许就是在山里闲逛奇遇来的 你这一封闭 传奇偶遇冒险就变成了我得赶紧玩完这一关去下一关拿好 ...

并没有……魔神器任务大部分都是要任务才能开启的,而且我印象里恰恰有几个是接了任务才能通掉地城的,所以你说的不成立

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-3 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-11-3 12:08
老滚里神器也许就是在山里闲逛奇遇来的 你这一封闭 传奇偶遇冒险就变成了我得赶紧玩完这一关去下一关拿好 ...

还有你要是另外一种“神器”的话,捡来的东西没卵用三神循环定天下不是滚5常识咩

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-3 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-11-3 12:08
老滚里神器也许就是在山里闲逛奇遇来的 你这一封闭 传奇偶遇冒险就变成了我得赶紧玩完这一关去下一关拿好 ...

另外我强调的是“封闭地城”,强调的是作为独立worldspace的地城空间不能像skyrim主worldspace一样搞动态等级和敌人刷新,即使要搞也要限制在一个固定的小范围。而不是说把地城入口关起来不做任务不能进

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-3 12:33 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2021-11-03 04:21:46
其实我觉得辐射76的数值设计挺不错的
别打我

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的  v2.5.2 ...
联机玩数值确实还行,solo太折磨了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-3 12:35 | 显示全部楼层
和怪猎一样,没有等级概念就行

不然就和激战2类似有区域封顶等级概念,超过地图等级的的就把数据压缩到这个等级
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发表于 2021-11-3 12:41 | 显示全部楼层
要动态等级,就要玩家自己决定什么时候升级,升多少级,怎么加点
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发表于 2021-11-3 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
没有内外部种种压力的话,陶德迟早会把整个角色成长部分都给砍了,做个地图给你嗯逛就是他最大的愿望,本世代那些走在这条“康庄大道”上的开放世界动作冒险游戏只会更支持他的观点。
但反过来说,你们这些“婆罗门”玩家逼迫的再紧,能完全拦得住他吗?
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发表于 2021-11-3 14:27 | 显示全部楼层
战斗系统换龙之信条 瞬间强无敌
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发表于 2021-11-3 14:35 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2021-11-2 19:55
动态等级的坚定支持者在这里

你变强了怪也变强了不是件很有意思的事?这不也是在考验你构建 ...

怪变强了不就等于我没变强
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发表于 2021-11-3 14:40 | 显示全部楼层
S.T.A.L.K.E.R 发表于 2021-11-3 01:29
上古卷轴 傻瓜的任务系统  是对大众玩家的妥协,大获成功,从此以后那种靠对话物品,收集线索,自己看地图 ...

主要是这种“硬核”还是受到不少硬件和交互上的制约,玩家自己的想法要拼命往制作者那边去靠,就不是所有人都喜欢了。打个不是rpg的比方,我记得逆转裁判里有个案子,你手上有证物A和证物A的照片,出示照片就要扣血,必须出示实际的证物A才行。虽然也不是不能理解,但就是让人很不爽。
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发表于 2021-11-3 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ronu 于 2021-11-3 15:12 编辑

其实怪物使用混搭动态等级的设计还可以的,作为一个几乎不限制区域的开放世界游戏这个方向肯定没有错
但是这个和learn by doing的经验获取系统结合在一起就会出现很多问题,尤其在生活系交互能够带来那么多经验的情况下。结果导致的一种非常符合游戏机制的玩法就是“压等级”
(同理像是环世界中也有“压财富”的玩法,因为玩家资源获取越多财富越高,遇到的raid也就越强。所以玩家其实是不被鼓励去过多获取和战斗无关的资源的)

我个人作为一款以沉浸体验为主的游戏,结果优化玩法是这种禁欲式的玩法,多多少少还是有些不合理的地方
虽然有人会说打不过开设置把难度调低就行了,或者command line直接kill。
不过我是觉得这种行为其实真的很破坏沉浸感

learn by doing其实也有不少问题,类似kenshi就会出现食人族营地坐牢,负重跟随之类的挂机玩法,同理elona也有阿修罗老师挂机练闪避等
总体还是蛮考验设计的

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发表于 2021-11-3 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
所以我每次玩都是用experience,通过做任务来获得经验,再加上另一个mod可以通过升级获得点数而不是learn by doing来点技能。
虽然这样多少会失去一点沉浸感变成一个普通的rpg,不过见仁见智了

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-3 17:34 | 显示全部楼层
把升级功能删了,b社自己做开放世界部分,战斗系统请白金\卡普空来做,最终搞成开放世界act就行了。可选人物一定要多,而且不同角色的区分度要大,例如骑士就是一套黑魂二人转战斗系统;大魔导师就是吟唱半天一发陨石轰掉一队兵;半神就整一套鬼泣式的空战系统......选择不同的角色就相当于换了个游戏,虽然剧情大部分都是一样的,但战斗系统迥异。然后设计成就系统的时候,全成就必须要求全角色通关,而且用越弱鸡的角色通关给的奖励越丰厚(把越弱的角色设计得越政治不正确,通关了就送一些色色的服装)。最后角色dlc一定要狠狠的出,出上一堆特别政治不正确的角色吸引死宅来买。
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发表于 2021-11-3 18:23 | 显示全部楼层
老滚有个mod叫做安魂曲,虽然难度有点变态,但是思路我觉得是对的。
前期弱成狗,后期爽成马
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发表于 2021-11-3 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-3 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2021-11-3 14:35
怪变强了不就等于我没变强

只是单纯的数字提升当然是垃圾,但我在这其中学到了新的技能,新的法术,怪有了也有了新的技能新的能力,我的战斗策略和行动方式早不是刚开始一刀一刀敲了,我要磕药我要上buff,面对更强的敌人我要要用特殊的手法才能打出更高的输出,对我来说这样的动态玩法才是有意思的

单纯纯小火球杀小鸡到大火球杀小鸡谁玩啊
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发表于 2021-11-4 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 半分宅 于 2021-11-3 12:51 编辑

我喜欢STALKER、地铁系列和RDR2这样角色能力提升不大或者无提升,完全靠装备驱动的游戏。怪物刷新地点和强度固定,牛人可以一把手枪一把小刀布甲下实验室,普通玩家可以先整上一套重装防护服和一把挂成圣诞树的AK再下去。
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 楼主| 发表于 2021-11-4 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2021-11-4 00:24
我喜欢STALKER、地铁系列和RDR2这样角色能力提升不大或者无提升,完全靠装备驱动的游戏。怪物刷新地点和强 ...

老滚5好歹多少也算个正经(应该)rpg,等级制不可能真丢掉,问题是怎么样的等级制才是最合理的

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 01:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 01:53
做成新维加斯那样怪物固定等级的开放世界rpg不适合老滚和老滚受众的风格,而且其工作之复杂应该超出了杯赛 ...

所以我说了 杯赛最大问题是,为了轻量化把地牢踢门的出发前整备和出发后清点结算给砍了,比如口才就可以从npc嘴里撬更多地牢情报,有针对性配装。或者忽悠npc不过地牢直接拿结果……唉一说这个就是杯赛根本写不来这些玩意

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 01:59
再提一点滚5和fo4的perk设计简直是rpg史诗级别的灾难,哪怕每棵perk树上稍微放那么一两个质变类型的perk ...

我的看法,杯赛就不理解perk,perk不仅要有正面效果,还要有负面效果,结果杯赛为了“轻度”把负面效果砍没了,正面效果就只能缩手缩脚……

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 02:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 02:17
以前我觉得杯赛是写不来,滚5后我觉得杯赛是不give shit,fo4和76以后我认为是长期的不give shit和长期的 ...

杯赛给我的感觉就是,ps3世代末到整个ps4世代,开放世界的优秀正面经验没咋学来,或者学了个稀巴烂,反倒是负面shit继承了个十成十。

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 02:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 02:25
perk也未必一定要有负面效果,只要门槛够高就可以做得足够强,这样就相当于给等级加码,刷非战斗技能升级 ...

没有负面效果那发动条件也要苛刻一些,白开水式的perk还不如没有

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 02:25
perk也未必一定要有负面效果,只要门槛够高就可以做得足够强,这样就相当于给等级加码,刷非战斗技能升级 ...

借道问一下有啥比较好的新维加斯整合包吗,最好是剧情全中文那种
就排bug,优化画面,优化操作方式就好

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-4 02:36 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 02:25
perk也未必一定要有负面效果,只要门槛够高就可以做得足够强,这样就相当于给等级加码,刷非战斗技能升级 ...

说白了白开水perk就是策划对自己设计能力不自信的体现,老想着安安稳稳不出岔子,于是给你一堆不痛不痒的perk让你点着玩,真正该做的是即使出了岔子玩家也有补救回来的方法

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 02:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-11-4 02:41
老滚5的最大失败还是缺少loot的乐趣后面基本没有
和大多RPG越后期loot东西越有意义不同
反正捡的啥都没啥鸟 ...

所以说杯赛就是懒和蠢,开放世界就不要指望什么难度挑战,大地图就是闲逛打屁接任务看风景,真挑战全扔地城里,这样才能兼顾风景党和踢门老炮党

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 13:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-4 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
repal 发表于 2021-11-4 13:35
有给滚5打mod的基础吗?新维加斯的整合包倒是有人在做,但是花里胡哨的东西一大堆,跟原汁原味差得远。会 ...

之前论坛那个开放城市整合包就是我做的,列个表吧,最好把环境美化enb啥的也加一下

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 14:28 | 显示全部楼层
青冥一鹤 发表于 2021-11-4 14:21
之前论坛那个开放城市整合包就是我做的,列个表吧,最好把环境美化enb啥的也加一下

—— 来自 HUAWEI HM ...

滚式引擎的mod 有传承的
老滚5 里受到好评的mod,很多都是从滚4,辐射3 里继承下来的
美化一般是天空,天气,夜景,植被。新维加斯的天气mod 多半叫内华达天气之类的
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发表于 2021-11-4 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
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