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楼主: kanyikan

[其他] [考古]“暴击”这个成功的外来词汇是如何起源的?

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发表于 2021-10-8 16:51 | 显示全部楼层
原来现在这个叫暴击了?我的各个游戏朋友,没有一个把这叫暴击的,现在也是叫会心
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发表于 2021-10-8 17:06 | 显示全部楼层
我反正是从wow后才开始知道暴击
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发表于 2021-10-8 17:09 | 显示全部楼层
吐槽一下,暴击率和爆伤为啥两个暴不一样

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-8 17:13 | 显示全部楼层
暴击我怀疑是港台翻译的用法。
直接翻译critical hit是致命一击,重击。
日本rpg用的是会心一击。
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发表于 2021-10-8 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
最早见到的是痛恨的一击,以及莫名其妙的 打空了
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发表于 2021-10-8 17:19 | 显示全部楼层
痛恨的一击吧
忘了是不是在古早的DQ上或者ED1上见到的
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发表于 2021-10-8 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
间不容发
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发表于 2021-10-8 22:58 | 显示全部楼层
如果按楼里说法顺下来的话,基本就是ro无疑了

要普及一个说法首先必须流传要广…然后时间上肯定要满足,这一堆游戏说下来感觉只有ro是符合的
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发表于 2021-10-8 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
shamisen 发表于 2021-10-8 17:16
最早见到的是痛恨的一击,以及莫名其妙的 打空了

打空了……我猜你是想说“打康”,应该是格斗游戏里打出Counter Hit的读音简称说法
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发表于 2021-10-8 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjbssd 于 2021-10-8 23:09 编辑

暴击以前是有个游戏有个视觉特效,暴击两个字直接飘起来的,好像就是仙境传说
当时有个电影叫《网》,里面就是用的仙境传说,男主练的是个刺客,最后就是连续三个暴击翻盘赢了比赛
网(2005年程亮执导电影)_百度百科 (baidu.com)
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发表于 2021-10-8 23:09 | 显示全部楼层
痛恨一击最近在一个netaTOD的同人小黄油见过,敌方杂兵用是这个玩家角色还是クリティカル
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发表于 2021-10-8 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-8 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-8 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-8 23:32 | 显示全部楼层
所有一切的最早起点是TRPG里定义了Critical Hit的概念。critical这个词有“严重”,“要害”和“致命”的意思。比如“critical wound”就是致命的伤口,critical point in time是“异常重要的时间节点”,等等。所以后来引申了“critical hit”就是“严重而致命的打击”。

日文这边会心是日文汉字。词本身只是单纯指“集中(会)精力(心)在一瞬间达到了很好的效果”的意思。后来因为DQ所以和“某一次因为机率打出了比平时高很多的伤害”。但其实后来大部分都是用的缩写CT(但其实美国缩写都是CRT,几乎不会写成CT)

中文最早是根据原意翻译成“致命一击”比较多,但由于比较书面语,在口语中说四个字很麻烦,于是为了简化慢慢就变成了两个字的“暴击”以及一个字的“暴”。至于为什么是“暴”不是“爆”,我觉得最早应该是后者(来自critical时画面一般会出现的爆炸效果),但后来以讹传讹以及为了防止和恐怖活动联系起来,所以就慢慢变成“暴”了。

P.S.1 魔兽3最早大家都是说剑圣跳劈的,没人说暴击。
P.S.2 暴击是指概率出现不可控的高攻击力现象。效果拔群是可控的属性伤害克制,两个完全不是一回事。
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发表于 2021-10-8 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 00:02 | 显示全部楼层
最早叫会心一击,后来称呼慢慢变成暴击我觉得是视觉特效造成的
绝大多数游戏都会把暴击数值显示加大、加抖动、加对话框做特效,看起来就像是“暴”出来的一样
用“暴击”算是最符合汉语圈玩家对“critical”第一印象直觉的称呼
楼里多次提的RO虽然不一定最早开始这么玩的,但一定是最明显最普及的,加大抖动对话框标准得不得了
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发表于 2021-10-9 00:17 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2021-10-8 23:22
不过在无冬里还是用重击的好,因为有毁灭重击这种技能(Critical时检定坚韧,不过即死,表现上是一刀躺) ...

主要是民间叫法。不约而同地都把这个叫爆。
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发表于 2021-10-9 00:36 | 显示全部楼层
起源不应该是什么暴打暴揍之类的吗……我觉得这个翻译应该是最像中文且符合游戏里实际效果的,是个不错的本地化词,能流行挺符合即使不玩游戏的人的直觉的。
印象中会心一击的说法也很常见,但明显是个日语词,我会尽量避免。critial也没到致命的程度,一般暴击的效果就是比普通攻击更厉害一些,不至于到必杀这种强度。
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发表于 2021-10-9 00:36 | 显示全部楼层
起源不应该是什么暴打暴揍之类的吗……我觉得这个翻译应该是最像中文且符合游戏里实际效果的,是个不错的本地化词,能流行挺符合即使不玩游戏的人的直觉的。
印象中会心一击的说法也很常见,但明显是个日语词,我会尽量避免。critial也没到致命的程度,一般暴击的效果就是比普通攻击更厉害一些,不至于到必杀这种强度。
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发表于 2021-10-9 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
说到war3就想起那弱智的丢失丢失……

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11
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发表于 2021-10-9 02:05 | 显示全部楼层
war3时还叫致命一击,wow已经是暴击了,也就是说暴击一词应该是在03年-04年间流行起来的
古早的CRPG基本是沿袭台译的重击,JRPG则大多借用DQ的会心一击,因此我猜是棒游
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发表于 2021-10-9 03:30 | 显示全部楼层

这是克制,不是暴击啊
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发表于 2021-10-9 04:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 04:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 我没火星把 于 2021-10-9 04:28 编辑

根据自己经验,前互联网时代的词一般都是来自于网游。我认为是从传奇来的。

最早传奇所有的怪都有几率出现大量掉落,一般都统称为爆了,然后出现极品武器一般也都伴随这种形式,所以极品掉落也被称为爆,例如爆了一把屠龙,爆了一把裁决,我把他的麻痹戒指爆了。
后面发展到其他网游也会用这个说法(或者说几乎所有网游)

然后就是出现大量伤害也表达为爆了,比如我一刀把他爆了。

最后以至于用爆直接替代大量,比如星际的爆兵,或者游戏里抽卡/制作类技能出现额外的东西也会成为爆了,或者直接称为暴击。

那为什么是暴击不是爆击呢?

个人怀疑可能爆这个词原有属性太强,容易出现歧义,所以文字化表述为暴,例如有些游戏会有爆伤/暴伤的区别。当然也很有可能单纯就是传播过程中的以讹传讹。
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发表于 2021-10-9 06:49 | 显示全部楼层
就是来源于网游,网游的CRT属性,里国内大面积翻译为暴击。
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发表于 2021-10-9 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
你们猜猜暴暴刺哪一年哪个游戏?

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-10-9 11:57 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2021-10-8 15:31
RO吧  RO的暴击是100%命中的   甚至出现只堆暴击率而无视命中的刺客  和其它游戏的暴击相差很多也重要很多  ...

暴暴刺是早期主流玩法啊,双刀刺土豪才玩得起,音投刺心震刺是后话了。ro因为刺客双倍暴击和暴击无视命中,所以是我知道的第一款有堆暴击build玩法的游戏。
现在回想ro的系统和数值做的还是很牛逼的,只不过后来公会战和pk成了主流玩法加之cd的概念比较弱,持续输出型build全部被时代淘汰,刺客只有纯堆str和vit挂机升级玩致命音投秒人这一条路可以走,也是够扭曲,而且ro的动作系统比D2差太多。
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发表于 2021-10-9 11:59 | 显示全部楼层
RO
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发表于 2021-10-9 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 20:14 | 显示全部楼层
没文化的暴雪最近几作基本都用【爆击】。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-9 20:35 | 显示全部楼层
57913 发表于 2021-10-8 15:11
石器时代应该叫飞机。飞了。之类的。。倒是RO有印象叫暴击。因为骑士和刺客 ...

RO的翻译记得是必杀率

按照现在能获得的信息来看大概是03-05之间产生的,因为05的WOW已经是暴击甚至出现了光头加暴击的梗
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发表于 2021-10-9 20:39 | 显示全部楼层
记得好像是华义的石器时代也有,然后全面铺开
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发表于 2021-10-9 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 21:35 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2021-10-8 14:19
效果拔群是克制属性啊,应该是命中要害了。
肥大使用切断,命中要害!

肥大出饰拳,铁具出浪击
肥大因肥大而不能行动
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发表于 2021-10-9 21:49 | 显示全部楼层
我记得石器时代里好像就叫暴击了吧
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