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楼主: iamsolowingpixy

[怀旧] 回顾历史,索尼的日式游戏制作水平怎么样?

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发表于 2021-7-30 13:19 | 显示全部楼层
来看你 发表于 2021-7-30 12:28
血源是奇迹?那同年的splatoon是什么?

联机游戏和单机游戏真没啥可比性。

回头看splatoon,可能是日本加拉帕戈斯化终结的一个引子。
最早那批日本打枪小学生,长大后陆续捧红了荒野行动、dbd、第五人格、apex。
现在除了任天堂,其他主机游戏商已经没能力抓住年轻人了
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发表于 2021-7-30 13:26 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-7-30 12:37
真是时刻绷紧阵营斗争的弦,我哪句说长卖不算卖了,我是只是用乌贼娘首发表现平平来说明日本人对新ip接受 ...

鬼屋3、荒野之息switch版、马车8dx日本首周全是10几万。
任天堂就是游戏界的异类,不知道为什么总喜欢拿任天堂举例。
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发表于 2021-7-30 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
销量差但不是粪作,死掉绝对不是因为游戏素质,我的暑假就借ns成功证明自己了
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发表于 2021-7-30 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
楼主问的是scej你们扯血源白骑士干啥…
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发表于 2021-7-30 13:37 | 显示全部楼层
jajajzz 发表于 2021-7-30 12:40
荒野兵器和俺尸不是scej制作的,都是发行商。二楼就说的很清楚了,一流发行商,三流开发商。scej自己的制 ...

唉那挺可惜的,我是希望这两个能借ns还个魂
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发表于 2021-7-30 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-7-30 13:50 编辑

精品独立游戏,有赞助不算太缺钱那种。

只不过,欧美式类似的游戏因为有PC,靠玩家社区的力量苟了下来还有所发展,日系没这个基础,续不了。
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发表于 2021-7-30 13:53 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2021-7-30 13:28
销量差但不是粪作,死掉绝对不是因为游戏素质,我的暑假就借ns成功证明自己了 ...

我的暑假系列巅峰销量20,30w套还是有的 别“借”ns了
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发表于 2021-7-30 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-7-30 12:37
真是时刻绷紧阵营斗争的弦,我哪句说长卖不算卖了,我是只是用乌贼娘首发表现平平来说明日本人对新ip接受 ...

Splatoon首发是直接断货了,搞得任天堂出来大变申
甚至还搞出来笑话,日本任黑为了黑Splatoon暴死,找了家非常偏僻的店拍照,结果当天买不到游戏的玩家顺着图找过去买到了,各种感谢这个任黑233
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发表于 2021-7-30 14:09 | 显示全部楼层
血缘原来算日式?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-30 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-30 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-30 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢捉猴3,我觉得是非常棒的游戏
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发表于 2021-7-30 15:51 | 显示全部楼层
还一流的发行商。。。发行商的任务就是卖东西好吗,游戏卖不掉谈什么一流的发行商
你当自己索尼经典还是探照灯啊
不过仔细想想要是当年scej有现在sie的宣发能力,说不定那被砍的就不知道是谁了
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发表于 2021-7-30 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-30 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-30 17:14 | 显示全部楼层
血源算日式,你怎么不把神海奇迹2拉出来算上
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发表于 2021-7-30 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
jajajzz 发表于 2021-7-30 13:53
我的暑假系列巅峰销量20,30w套还是有的 别“借”ns了

我的暑假死很久了
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发表于 2021-7-30 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
ps2时代还没有把3a与否分那么明显,因为那时候做游戏不靠砸钱,游戏很丰富。现在3a把自己当游戏界标杆了,玩家也方便站队。说白了降智的东西就是好。
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发表于 2021-7-30 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 s32244153 于 2021-7-30 18:43 编辑

索尼自己开发的 个人认为最好的还是捉猴啦3
风格迥异的各大关卡和音乐、多样变身和道具可玩性、大量收集要素
还有附加的猴版合金装备 并且在PS2时期就有官中
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发表于 2021-7-30 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-30 22:50 | 显示全部楼层
世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”……
ps以低姿态(优惠的权利金、友好的开发套件)赢得厂家拥护后你会发现暴发户跑马圈地后还是有些追求的,
于是ps2早期scej出了一堆颇具创意的游戏,什么现在的主流玩家都不一定认识的多罗猫系列、
联动eyetoy(ps2专用摄像头外设)的拳击游戏(魔都南京路世纪广场旁边那个老的索尼体验馆还演示过,
当时能经常看见小朋友争着玩国配真三国无双2,直接把人家当包机房了)、
还有一个用耳麦指导人物射击、回避的宇宙探险游戏(当年我还在n站上追完了,这个确实没办法做盗版,
根本卖不出去,外设、玩家口语水平都是阻碍)……
但ps2中后期转变就很明显。显然意识到任天堂那种游戏创意学不会,
或者说,市场已被占领,自己作为后来者挑战别人易守难攻的山头划不来。

怎么办?换个细分领域。那手头有啥资源呢?hifi。画面音效感官刺激堆起。
你可以从有些游戏访谈里提到某些游戏制作组考虑游戏容量时对标电影,
毕竟60刀差不都几张电影票,内容要是只有2个小时,吸引力就不够了。

我个人印象最深的就是05年被寄予厚望的源氏给战神这黑马比了下去
后来给ps3护航的源氏2也就一副虚有其表。
之后就是ps3中后期sce吸取前期教训,把心思放到笼络第三方上去了。
ps3有两个让玩家将近等了10年的游戏,一个食人大鹫一个仁王。
印象里sce内部大鹫这个项目特殊处理后,
除了gt就没啥自研日系了。
荒野兵器那组最后一次知道他们下落是做了那个光明响。

ps:为什么会有血源的动作有sce一份功劳
当然说血缘的动作系统大半归功于索尼还是没问题的。

不杠,你给我出处就行了。
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发表于 2021-7-31 16:38 | 显示全部楼层
血缘SCEJ屁事啊
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发表于 2021-7-31 17:03 | 显示全部楼层
PS1时代还不错的,虽然有点缝合怪但是缝合的很好!PS2时代也可。现在找到自己舒适区安心做互动电影了,算自废武功那一类吧。。。
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发表于 2021-7-31 17:05 | 显示全部楼层
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匿名
匿名  发表于 2021-7-31 20:27
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:24 编辑

        
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发表于 2021-7-31 20:42 | 显示全部楼层
想来还是存片红毛之流比较有卵蛋,想黑就黑也来得坦荡磊落。不似这等只敢暗搓搓放黑屁还自以为理客中装得人看不出来
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发表于 2021-7-31 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
楼主来这里问,答案不是早就呼之欲出了吗
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发表于 2021-7-31 21:06 | 显示全部楼层
ps1、2时代至少二流以上(有多上你说了算)。
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发表于 2021-7-31 21:13 | 显示全部楼层
有很多有意思和创意的作品,可惜没有大卖过,除了gt没有成功产物,以第一方的角度来看很失败,龙骑士传说2永远的痛
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发表于 2021-7-31 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
大秦男女 发表于 2021-7-31 21:13
有很多有意思和创意的作品,可惜没有大卖过,除了gt没有成功产物,以第一方的角度来看很失败,龙骑士传说2永远 ...

妖精战士也不错。不过换个思路看,强如square和卡表也有一大堆死掉的ip,甚至可以说除了老任和卡表,其他厂在日本都混得不怎么样了,偶尔出个现象级游戏,其余时候卖几十万都很好了。sce的问题是他在最好的时代没有搞出太多成果,好像只有妖精战士和大众高尔夫卖过百万,最后只剩gt了
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发表于 2021-7-31 21:41 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-7-31 21:29
妖精战士也不错。不过换个思路看,强如square和卡表也有一大堆死掉的ip,甚至可以说除了老任和卡表,其他 ...

妖精战士是外包给square的就因为square的这一举动,让任天堂把绿帽模拟器给整个爆死,才引起square加入ps1的大家庭,某种意义上,妖精战士是索尼最强大的第一份作品
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发表于 2021-7-31 21:42 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-7-31 21:29
妖精战士也不错。不过换个思路看,强如square和卡表也有一大堆死掉的ip,甚至可以说除了老任和卡表,其他 ...

妖精战士是外包给square的就因为square的这一举动,让任天堂把绿帽模拟器给整个爆死,才引起square加入ps1的大家庭,某种意义上,妖精战士是索尼最强大的第一份作品
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发表于 2021-7-31 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-7-31 21:56 编辑

别说,捉猴啦要出新作的话确实挺想玩的

—— 来自 S1Fun
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