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楼主: 青冥一鹤

[青黑无脑不要游戏只求一战] 有哪些数值平衡做的好的游戏

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发表于 2021-7-21 09:17 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2021-7-20 18:18
不是简单,而是单调……用以前的话来说,就是游戏的“完成度”低,这会让人怀疑制作者的能力和态度。

比如 ...

所以我觉得这是玩法差,而不是平衡差.....

不是某种武器或者打法太强,而是你制作组没有在游戏里设定某种机制,利用机制让这种一招鲜的技能无法过关。

就算你够平衡了,所有武器都一样强,如果你不在游戏机制上动手,你完全拦不住玩家用某一种武器或者打法吃遍天下,

必然要靠游戏机制来逼着大家所有武器和打法都用,这已经脱离数值平衡的问题了。
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发表于 2021-7-21 09:17 | 显示全部楼层
我推举——乒乓!
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发表于 2021-7-21 09:40 | 显示全部楼层
中韩是最早把数值岗位独立出来的。之前一个trouble shooter,才几个人就敢XCOM-plus了,可见一斑。

不过难度和好坏是两码事,想要做好首先是规则简单。DQ那种几十年一套的,能出什么岔子……
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发表于 2021-7-21 09:46 | 显示全部楼层

几乎每代都有强势职业,应该不能算平衡做的好的吧...
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发表于 2021-7-21 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
数值平衡又不一定好玩
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发表于 2021-7-21 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
竞技游戏做到最后基本都平衡了吧。王者荣耀算是脚做平衡的典范,英雄胜率也都在45%-55%之间。
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发表于 2021-7-21 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-21 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
建议玩桌游
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发表于 2021-7-21 14:32 | 显示全部楼层
adrftgyh 发表于 2021-7-20 09:36
这就是迷惑的想法了,

就算有最优解,为什么就会认为人人都要玩最优解?

你们没在一个频道上啊。
举个我很久以前玩过的游戏为例。

游戏的点数能加血加防加攻,点数不多,但是提升颇高。
其中加血同时也会提升蓝量所以收益偏高,加攻次之,
装备仅提供防御力且比较突出所以加防约等于0收益。

当你全部点防御,就是你说的弱角色,但这已经不是难度问题,
由于基础总血量很低,而游戏提供的单次回血能力偏低,且以一打多为主,
结果是由于总血量低往往撑不住被集火攻击,你中后期什么都打不过。

所以无脑解是全加血,最优解是多加血剩下加攻。
这就是一个简单的数值平衡崩坏的例子。
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发表于 2021-7-23 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 adrftgyh 于 2021-7-23 11:33 编辑
s1kuku 发表于 2021-7-21 14:32
你们没在一个频道上啊。
举个我很久以前玩过的游戏为例。

我觉得你这个还是游戏可玩性问题,并不能算到数值平衡上,

所谓数值平衡,至少是两种不同的玩法,

我觉得加点全攻和全防不算两种玩法了,只能是应对游戏设计师设计的关卡的一种应对方式,

说到底,如果不加点可以通关,那么我就可以无视这个加点系统,当你过不了boss的时候才会想起来去加点数,点数只是一种用于过关的工具。

如果一个游戏全加血可以轻松过关,并不能说明数值有问题,而是游戏设计机制有问题,

合理的设定就是设计几个血越多越难打的boss,

比如定时释放固定血上限百分比的伤害,

或者释放大额伤害,且必须及时补满自己的血,不补满就会持续大额掉血之类的。
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发表于 2021-7-23 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-7-21 09:54
竞技游戏做到最后基本都平衡了吧。王者荣耀算是脚做平衡的典范,英雄胜率也都在45%-55%之间。 ...

moba游戏的平衡不能看胜率,还要再换算的。
强势英雄两边都选会拉平胜率,10人游戏的又会拉平胜率。
45%的角色跟55%的角色差距,放FTG相当于30%胜率跟70%胜率角色对比了,平衡非常崩坏。
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发表于 2021-7-23 14:58 | 显示全部楼层
adrftgyh 发表于 2021-7-23 11:30
我觉得你这个还是游戏可玩性问题,并不能算到数值平衡上,

所谓数值平衡,至少是两种不同的玩法,

要是这么简单,问题早就解决了。

为了方便讨论,所以对数值上进行了简化,
(跳过了全攻,因为别的原因其实是能玩的,但是扯远了)
还有其他的数值一个个影响下来,防御被“平衡坏掉“最为突出。

而且机制和数值大多数时候本来就是密不可分的。
(除了个别关卡外)一个游戏来说:
若果靠机制可以无视数值,说明只有机制没有数值。
若果靠数值能够压过机制,说明数值已经做崩了。

无脑仅指不用计算最优解,不是轻松过关的意思,
从头到尾跟难度都没关系,
这也跟我一开始就说你们没在一个频道上一个道理。

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发表于 2021-7-23 15:24 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-7-18 18:13
大胆提名rpg恐怖黎明,平衡不一定就得是所有职业的build上限相同,只要在游戏整体的战斗强度内,能有足够多 ...

没办法,BOSS机制稍微花样多点,大多数时候首当其冲被坑的就是近战。
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发表于 2021-7-23 15:26 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2021-7-18 18:23
只有动态平衡,没有绝对平衡,平衡做得好的意思是你心甘情愿出剪子然后输给了石头,平衡做得不好则是下面这 ...

这啥漫画,感觉有点意思
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发表于 2021-7-23 15:27 | 显示全部楼层
focus 发表于 2021-7-19 09:36
仁王1啊,平衡性最好的游戏。毕业配装下,不仅9把武器,而且就连忍术、炸药、弓箭、火枪甚至空手等次要攻击 ...

哈哈哈,太损了
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发表于 2021-7-23 15:45 | 显示全部楼层
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