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楼主: 热脉游戏

[PC] 国产横板魂系动作roguelike《死亡教堂》携试玩版参加Steam新...

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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:32 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-6-21 23:50
玩了一小时,刚打完那个元帅还是啥,挺有乐子的,个人体感刺客在demo里因为出手快和翻滚的机制导致比较超模 ...

防腐剂的话只能通过探索掉落,买不到的
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:34 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2021-6-22 00:09
卧槽,体验结束,5天3个人就死完了。。好难啊,但是真挺好玩的,刺激。就是画面有点瞎眼,还有引导和UI有点 ...

目前Demo的引导确实做的不好(对,功能系统上就没有引导),后续这块儿一定会好好整的~~
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:35 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-6-21 23:50
玩了一小时,刚打完那个元帅还是啥,挺有乐子的,个人体感刺客在demo里因为出手快和翻滚的机制导致比较超模 ...

这一个小时通元帅还是有点东西的=。=
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:36 | 显示全部楼层
Ivent 发表于 2021-6-21 21:18
玩起来好有意思,敌人ai很有特点,打起来很有挑战。和宣传片时看的感觉不太一样,没有那么模糊,卡肉也不会 ...

宣传片这个确实...  后续会好好做一版的!!   卡肉的体验还会优化一下,我个人观点上冷兵器有卡肉是挺爽的,但是这个度如果过了,就不够丝滑了,会影响手感和体验的。
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:37 | 显示全部楼层
fuochai 发表于 2021-6-21 19:50
试了下 太只狼了 巨难玩不动

哈哈  可以多多尝试嘛~  多练练就NB了
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:47 | 显示全部楼层
Mimikami 发表于 2021-6-21 23:12
爽,攻防切换快,比只狼的回合制好,难是难,加愿望单了。

目前还没具体确定发售时间,可以再加个QQ群~ 制作人是群主
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发表于 2021-6-22 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
试了一下,魂类游戏果然和我无缘,一个教程我人被砍碎了三次还过不去,一上来被灌了一堆系统设定,敌ai还高得离谱,直接就会用这堆设定,在我手忙脚乱还分不清楚格挡闪避翻滚的区别的时候我架势条就已经快满了…
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发表于 2021-6-22 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-6-22 18:38 编辑
雨落飘零 发表于 2021-6-22 18:20
试了一下,魂类游戏果然和我无缘,一个教程我人被砍碎了三次还过不去,一上来被灌了一堆系统设定,敌ai还高 ...

其实先是个解谜游戏,后手先试探敌人招式,每个敌人(除了英雄boss)也是和玩家一样有个随机招式库。如果是快起手的基本只能弹或拉开距离,慢起手的可以考虑用自己快起手的打断(当然前提是自己角色随机的招式有快起手的)。
实际打起来,除了弹反和闪避之外有很大的随机性,如果自己的招能正好顺序克制AI起手的,弹都不用弹,一路A都可以(例如盗贼)。

另外,某些武器打到敌人肉以后造成硬直较长(例如斧骑士),这时候不停的A,下一招如果是快/中速起手的话往往可以继续压制,也可以简单压死没有快起手的AI。
总的来说敌我招式生成的随机性对战斗难度的影响很大, 假设运气不好随机到慢起手的招式,最好和AI拉开距离,从远距离起手,避免被AI打断。


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发表于 2021-6-22 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
简单上手玩了半个小时,出乎我意料的体验。
手残,平时玩过的动作游戏不多,说不出什么,只能讲讲自己的第一感受。翻了一下和朋友的聊天记录,关键词“难”“爽”和“好玩”,朋友问我“教程过不去还好玩”,我说“还真是”,真是玄妙。
虽然肉鸽部分只是动作系统的添头,不过看得出也经过一番思量,收集材料再制造肉体的形式也感觉不错。
唯一一个问题是,打败敌人捡材料,一个按错把界面关了,东西还没捡呢,界面也打不开了...
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发表于 2021-6-22 20:16 | 显示全部楼层
乍一看,其实还可以
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 楼主| 发表于 2021-6-23 10:21 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-6-22 19:29
简单上手玩了半个小时,出乎我意料的体验。
手残,平时玩过的动作游戏不多,说不出什么,只能讲讲自己的第 ...

哈哈哈哈  就是一种很奇妙的受苦体验~~~  确实,没捡东西就消失了这个以后会优化的 ,感谢反馈!
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 楼主| 发表于 2021-6-23 10:30 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-6-22 18:27
其实先是个解谜游戏,后手先试探敌人招式,每个敌人(除了英雄boss)也是和玩家一样有个随机招式库。如果 ...

确实,角色的攻击动作对战斗体验是有影响的(但其实这属于比较高阶一些的),一个随机到顺手动作库的角色确实要强很多!

不过类似这种数值的平衡在后续版本中还会继续优化,除此之外,据制作人称,后续装备词条的系统会要简化很多,并且对战斗的影响加大。所以理论上,装备词条系统实装之后,即便全慢速的角色在有合适装备的情况下也会有极爽的体验~
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发表于 2021-6-23 10:31 | 显示全部楼层
热脉游戏 发表于 2021-6-23 10:21
哈哈哈哈  就是一种很奇妙的受苦体验~~~  确实,没捡东西就消失了这个以后会优化的 ,感谢反馈! ...

也许可以设计成当前房间可以再打开,离开房间就不行了?
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 楼主| 发表于 2021-6-23 10:40 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-6-23 10:31
也许可以设计成当前房间可以再打开,离开房间就不行了?

具体表现形式还没确定,但允许再次打开的功能肯定是要有的
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发表于 2021-6-23 10:55 | 显示全部楼层
吐了,什么几把玩意儿
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