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[其他] 阳光马里奥算婆罗门吗?

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发表于 2021-6-18 20:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉好难,比64还难。而且恶意地形和关卡很多,但是看到有一部分人猛吹,还说是这次3d合集里最好玩的一款
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发表于 2021-6-18 20:59 | 显示全部楼层
你是发帖机器吗..

—— 来自 S1Fun

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Waldeinsamkeit + 1 你问了我想问的问题……

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发表于 2021-6-18 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
它很像独立游戏,难度关卡不算太平衡,但跳跃和喷水的玩法深度比别的3d马高,所有死忠粉多
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发表于 2021-6-18 21:01 | 显示全部楼层
我怎么记得3D合集基本是说60刀买马银不亏
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 楼主| 发表于 2021-6-18 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
uanlice 发表于 2021-6-18 21:01
我怎么记得3D合集基本是说60刀买马银不亏

但是4ch上一堆人在吹阳马。。果然是巨魔聚集地吗,64不可撼动,阳马神作
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发表于 2021-6-18 21:08 | 显示全部楼层
比起4ch巨魔,我想知道LZ是吃了炫迈吗一小时发六个贴
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发表于 2021-6-18 21:11 | 显示全部楼层
因为确实有趣啊,缺点明显优点也明显啊

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发表于 2021-6-18 21:12 | 显示全部楼层
马银不亏是实话啊,拿出来单卖60我也接受。只是画面稍差些罢了。
64那就不同太老了不重制下想单卖60丢的是老任自己的脸,阳马画面看着也行但啥要改的零碎问题不少单卖全价是不够的
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发表于 2021-6-18 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-18 21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-18 21:24 编辑

认真的话,阳马的箱庭在马里奥里确实比较独特。喷水器带来的性能增强导致整个关卡的规模,尤其是垂直规模也上去了。港口错综复杂的钢梁,丘陵图最上面的风车,甚至就是最开始hub world的楼顶都是这种设计的最直观体现。这种体验确实比较独一份。马64无论是机能还是玩法设计都很少有这种规模的箱庭体验。奥德赛其实也没多少。
当然了,**,掉水里要再回去慢的一比这破设计要好好婊一顿
如果说要投票重制一份3d马的话,我肯定会投阳马

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-6-18 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-18 21:22
认真的话,阳马的箱庭在马里奥里确实比较独特。喷水器带来的性能增强导致整个关卡的规模,尤其是垂直规模也 ...

不是有像快艇一样喷水加速的功能吗
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发表于 2021-6-18 21:25 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2021-6-18 21:24
不是有像快艇一样喷水加速的功能吗

那个喷头会替换掉你原来浮空的那个喷头,而且要后面才能解锁。
更何况我没记错的话,水里喷没法加速

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-18 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-18 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
这两天发了14个贴
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发表于 2021-6-18 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-18 21:46 | 显示全部楼层
发贴机器算婆罗门吗
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发表于 2021-6-18 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2021-6-18 21:42
是不是觉得青出于蓝

我发帖很大部分是新闻搬运,没他这么水贴过, 频率也没这么高
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发表于 2021-6-18 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
阳马本身的缺陷还是挺多的
画面过亮(后期甚至有墨镜道具)
视角设计不合理
关卡恶意设计多(点名批评弹珠关与荷叶关)
音乐垃圾,传播度极低
难度曲线不合理
配音垃圾,剧情拖沓
动作过于繁琐,以至于银河动作数量又缩回去
箱庭面积大而无传送点,死亡后还会强制退出
侧空翻的使用频率与精度要求太高等等

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-18 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
阳马再怎么有人吹,也吹不过马银与64

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-18 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
阳马对我来说,主要还是存档机制带来的缺陷,加上积木关过于恶意带来体验非常不好……尤其后者能让人血压升高
这游戏玩完一周目主线后我就不想再碰了
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发表于 2021-6-18 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
3d马,抛开64的时代性,冲着质量好去的话,自然还是银河12和奥德赛
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发表于 2021-6-19 00:34 | 显示全部楼层
杜博阿先生已经被执行了啊?那这个是新的转生?
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发表于 2021-8-10 01:49 | 显示全部楼层
sword混沌 发表于 2021-6-18 23:04
阳马本身的缺陷还是挺多的
画面过亮(后期甚至有墨镜道具)
视角设计不合理

1 夏日度假这个亮度不行么。。
2 有一些小问题。。哪有那么夸张
3 同意,有点过分
4 音乐好得不得了
5 同意
6 同意,配音不太好,但是剧情再怎么说也就这么多,不至于
7 动作并不繁琐,一次需要关注的动作并不是很多的,至少我觉得不能算缺点
8 箱庭面积真的不算大。。。
9 好吧你赢了
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发表于 2021-8-10 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
3d马综合素质最差的就是阳马。婆也是婆在脱离于常规系统之外的积木关。我感觉大体比不过班卓熊2。
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发表于 2021-8-10 08:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-8-10 07:03
婆罗门首先要小众,马里奥跟婆罗门就搭不上边

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

国内玩过阳马的主播有哪些?

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
cloudchily 发表于 2021-8-10 01:49
1 夏日度假这个亮度不行么。。
2 有一些小问题。。哪有那么夸张
3 同意,有点过分

1、关于亮度的问题,的确可以用夏日度假解释,但画面太亮造成眼睛不适的问题也是外网提出比较多的(matt的视频里也有提到),再说做的像像银河里的一些水关,狂怒世界不是更好
2,操作上的问题,原版默认的视角反转,喷水时视角抖动
3,音乐上的问题:本身素质还行,但与64,银河相比就是垃圾,客观情况就是马阳的音乐几乎没多少传播性(这一点不马里奥),在油管上播放量很低很低,几次马里奥音乐会上根本不怎么出现(也就2002年GC时期的任天堂音乐会有几首),在马里奥3D收藏集中看阳马原声的
专辑大小就知道没什么存在感,况且还没出过原声带合集。
马里奥历代的音乐在后面几座往往会有复刻的情况,但阳马是个例外

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
cloudchily 发表于 2021-8-10 01:49
1 夏日度假这个亮度不行么。。
2 有一些小问题。。哪有那么夸张
3 同意,有点过分

箱庭不算大?现在看来的确不算大,但关卡内问题是没有存档点与传送点(蓝币之类存档不算),每次死亡或者拿到阳光还都是沿用64的强制退出机制,然后每次进出关卡都要好长一段时间,还要跑好长一段路,这点已经被吐槽的够多了
操作问题,在马里奥银河的访谈录里有类似内容提到,因为马里奥阳光的操作过于繁琐,所以本作决定采用旋转攻击来简便操作(原话可能有点出入),而且从现在的眼光看,阳马无疑还是3D马中操作最烦的一作

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-10 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
64,银河,奥德赛你要是一路玩下来,你就会发现3作的操作逻辑是一致的。唯一变化的是马里奥的攻击方式以及关卡设计。阳光那个操作逻辑,把操作池都改了,没有蹲,没有长跳,喷水还得瞄准,和其他马里奥格格不入。
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发表于 2021-8-10 11:24 | 显示全部楼层
阳马的喷水操作以现在的观点来看改进空间很大,并且视角导致操作不顺畅
即使复刻,如果不能把这两个问题解决好,评价依然上不去
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发表于 2021-8-10 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2021-8-11 23:33 编辑

不喜欢恶意和反人类关卡,我就记得码头那关最后跳那个五颜六色平台,每个平台大小不一移动速度不一全是陷阱,而且每次掉下水要游回来拿水果再跳,太反人类了,你老老实实让我掉下去死了重跳就行了。
但阳马的箱亭当年真的震撼,也是码头这关上面那堆铁架真是太好玩了。 但重复进出还跟那个水银人追逐真的玩吐了。我觉得当年是很有想法,但被技术限制了,到了奥德赛等于实现了这些想法。所以楼上都总结得很好了,阳马确实很有想法但也有很多问题,优缺点都很明显。但阳马的箱亭当年真的震撼,比如也是码头这关上面那堆铁架,跳了老半天,放在今天就是金月亮了。可以说是阳马之后才有奥德赛。
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发表于 2021-8-10 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-10 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥系列不是和COD一样,以LU为主的大众消费群吗,这也能婆罗门?
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发表于 2021-8-10 16:43 | 显示全部楼层
阳马算是我心中对马里奥的白月光了,小霸王时代过去以后成年人第一款马里奥,还是借来的NGC上面玩到的。当时的感觉就是从头到尾的哇擦,虽然因为时间关系,机器要还,没有打通,而且积木关难度过高,实在想不通为毛要收掉喷水枪,准备这种关卡。

但是阳马这个游戏,我永远忘不了在15寸 CRT游玩的感觉。永远忘不了在水上狂飙的快感。

当然ns上面的合集里的阳马我没打通,玩了个开头就不玩了,水枪瞄准太操蛋哈哈哈哈。
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发表于 2021-8-10 17:44 | 显示全部楼层
通关过一次阳马,感觉有一些设计不合理的地方,
第一个是在不看攻略的情况下,很难增加生命数量,在积木关里用掉所有生命数会直接跳出关卡,非常的烦人。
第二个是马里奥的起步速度过快,银河、3D世界、奥德赛的加速过程是较缓的,阳马的加速过程感觉接近垂直了,瞬间到达最高速度,这就导致阳马比其他3D马更容易从边缘摔落,遇到乱转的立方体平台简直就是折磨。
还有一个不知道算不算,蹬墙跳的方向不与墙壁垂直,可调控角度非常大,某些需要多次蹬墙跳的地方挺折磨人的。起初我以为这是设计的有问题,后来发现某个积木关卡需要在一个悬崖墙壁利用蹬墙跳爬上侧边的高地时,才明白原来就是这么设计的,只能说我太菜了。

然后就是我感觉最牛逼的地方:阳马的水枪
水枪提供了一种3D跳跃落点难找的解决方案(PS5的小机器人就用到了这种解决方案)
水枪和马里奥的基础动作(蹬墙跳、旋转跳、前扑等)组合起来的各种花样移动、跳跃、攻击方式让人感觉很有趣且很爽——就像celeste制作人说的那样,抱着阳马在城镇里乱转了几个小时,只是因为单单操作角色就已经让玩家感到非常有趣和舒适。
还有就是水枪喷洗污渍真的很惬意

阳马放整个3D马里确实挺异类的,而且挺有难度的,哪怕核心玩家游玩也很可能会弃坑,更别说轻度玩家了。但是阳马某些方面确实挺牛逼的,动作机制、水枪机制、惊险刺激的积木关等等,喜欢的人可能会喜欢的不得了。
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发表于 2021-8-10 18:59 | 显示全部楼层
越是水平高的人越可能喜欢阳马
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发表于 2021-8-11 03:06 来自手机 | 显示全部楼层
按玩的人数算,3d马玩家(除了奥德赛)在中国不都是婆罗门吗
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发表于 2021-8-11 23:34 | 显示全部楼层
我有个朋友就很喜欢积木关,这个就是回归到纯粹的平台跳跃,关卡设计太厉害了。就是硬核了点,每次还不一定能吃到那个命菇。
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