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楼主: westgun

[怀旧] 几年前的引擎战争,和更早的数位战争差不多一个意思吧

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发表于 2021-1-14 23:42 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2021-1-14 22:46
看光效 尤其是蓝色的光效 蓝色的光因为很亮所以亮到有点泛白但还是能看出是蓝色的 有这种效果的又没自研 ...

那是color grading和tonemapping调的,和引擎无关。。。
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发表于 2021-1-15 00:35 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-14 23:42
那是color grading和tonemapping调的,和引擎无关。。。

原来是纯审美变化吗 为啥大家都变得这么整齐划一 所有新游戏都开始好瞎眼
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发表于 2021-1-15 00:58 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2021-1-15 00:35
原来是纯审美变化吗 为啥大家都变得这么整齐划一 所有新游戏都开始好瞎眼  ...

是这样的,生产工业化,把原来电影界的ACES Tonemapping搬过来,现在在游戏界用的非常广泛。

其实你之所以会有这个感觉就是因为虚幻4把aces tonemapping作为默认设置打开了。而unity默认连tonemapping都不开的,不过都内置了这个效果。而大部分用unity的厂商可能连默认fov都不会改,指望他们调好后处理不现实

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-15 01:00 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-15 00:58
是这样的,生产工业化,把原来电影界的ACES Tonemapping搬过来,现在在游戏界用的非常广泛。

其实你之所 ...

原来如此 受教了
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发表于 2021-1-15 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-15 01:02 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2021-1-15 01:00
虚幻3是挺油腻的,虚幻4就没那种感觉了,《战争机器》对比明显。

战争机器5那个dlc确实给我次世代的感觉了。其实想想也都是上世代还没开始就已经提出的技术了。

—— 来自 S1Fun
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