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楼主: 4600

[其他] 都说传统日厂倾斜手游但也没拿出什么有分量的大作啊

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发表于 2020-11-15 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
10年前的手游有很多大制作,也有很多专门针对手机触摸屏做的游戏,谁能想到现在主流都是搓玻璃的简化端游和抽卡游戏呢?
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发表于 2020-11-15 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
大绿球 发表于 2020-11-15 19:31
10年前的手游有很多大制作,也有很多专门针对手机触摸屏做的游戏,谁能想到现在主流都是搓玻璃的简化端游和 ...

light user体量太大了,核心玩家根本看不起手游的操作和体验

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-15 20:14 | 显示全部楼层
一直不觉得手游有过什么有分量的大作
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发表于 2020-11-15 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 22:53 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-11-15 19:03
https://app.famitsu.com/20200611_1652232/
制作费12亿日元都可以大书特书……

那是当年号称制作费最高的黄油 这里只是沿用了一下
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发表于 2020-11-15 22:55 | 显示全部楼层
4600 发表于 2020-11-15 17:25
是抽卡RPG,现在几个日厂有做抽卡ARPG的吗

ARPG就有分量了就大作了吗
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发表于 2020-11-15 23:03 | 显示全部楼层
楼主对此觉得很不满吗?
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发表于 2020-11-15 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
以se来说,什么手游单机"大作"有做过(混沌之戒的效果对于当时的手游来说很强)
氪金手游也没少做,挂ff牌的不挂ff牌的都有

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发表于 2020-11-16 01:13 | 显示全部楼层
怎么arpg都等于那种打几下轱悠一下还得无限次重复的玩意儿了嘛,话说这种动作类的每天重复那么多次不累吗,都手游了就不能省点事
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