找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sonnetsun

[其他] [列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏

[复制链接]
     
发表于 2020-10-28 17:03 | 显示全部楼层
大部分游戏都会这样吧
今年给我印象比较深的就是动森的博物馆
回复

使用道具 举报

发表于 2020-10-28 17:15 | 显示全部楼层
想了半天尼尔2
大部分场景BGM都有三个版本
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
titan souls,随着史莱姆boss分裂,音乐的节奏和配器越来越复杂
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
Mhw, 还分骑乘状态和追杀状态用bgm
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 18:27 | 显示全部楼层
最TM讨厌的是最近玩马银碰到的
踩球关的BGM是跟着你的滚球速度变速的,特别烦躁
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 19:12 | 显示全部楼层
R-TYPE DELTA水上和水面下
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 19:40 | 显示全部楼层
我提一嘴Wargaming的WOWS,港口/科技树/战绩界面就是一个旋律的不同编曲
不过是不是特定港口限定就没留心了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 19:42 | 显示全部楼层
合金装备复仇的BOSS战,前半段纯音乐后半段加入人声
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 19:46 | 显示全部楼层
异度之刃就是变奏白天晚上切换把
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 19:52 | 显示全部楼层
野炊早晚变化,进入城堡变化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
神灵庙进灵界模式,bgm无缝切成较低采样率的版本,从普通版本的旋律突出变成鼓点节奏突出
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 20:52 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2020-10-28 19:46
异度之刃就是变奏白天晚上切换把

异度日夜切换是完全停掉前一个曲子,然后再从头开始播另一个,不是无缝的
这本身倒不会特别不自然,但XB2有些地方的曲子开头很响,比如斯佩比亚白天,它开播时就比较冲击。我不记得日夜切换的时候怎样,只是场景切换时的魄力还留有余味。XB2不像XB1一样一个地图大致就是一个曲子,他超级豪华,同一个大地图里不同的区域是不同的曲子,走几步就不同了,而且XB系列蛮自由的,不走寻常路更容易碰到换曲子的时候,那是有够冲击的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 21:07 | 显示全部楼层
pso2用的多的只是一切boss战转唯一处刑曲吧。同曲异编的只有D败者低高速两个版本互切,O败者低高速+ ARTAL三个版本互切,塔防按塔的血量四个版本互切这几个吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
《信使》,8位世界和16位世界,音质的变化,水上水下的区别

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
其实《武藏传》的音乐也特别有意思,通过救助回的村民,整个世界音乐的配器也变得越来越丰富

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-28 22:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 22:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 leyenda 于 2020-10-28 22:27 编辑

undertale,没注意实时切换,提名深世海
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 22:21 | 显示全部楼层
现在很多游戏这样,我玩到的比较早的是胧村正。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 23:14 | 显示全部楼层
最近的游戏太多这个技术了,一时竟反应不过来有什么游戏不是这样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-28 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
说起来不知道符不符合,dota2音乐包里面对线音乐都会分成layer 1 2 3,根据对线激烈情况把layer 2和3叠加到layer 1上
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 01:42 | 显示全部楼层
模拟人生4,建筑模式和购买模式也是无缝切换同一个音乐的不同版本
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-29 02:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 02:28 | 显示全部楼层
龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-10-28 22:01
勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g ...

这两都不算,实时切换,注意审题
这视频很直观了,1:25前是音轨A,角色进入战斗状态就无缝切换音轨B,1:57脱战回到音轨A
https://www.bilibili.com/video/BV1ts411d72q


回复

使用道具 举报

发表于 2020-10-29 04:56 | 显示全部楼层
尼尔一代走近喷水池,BGM就自动加入和声算吗
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-29 05:28 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
太多了,塞尔达假面时钟镇三天就是一个旋律速度不同编曲不同
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 10:34 | 显示全部楼层
我记得塞尔达无双,好像爆气后鼓点都会加速,或者原来单踩变成双踩?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 13:06 | 显示全部楼层
这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-29 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 13:40 | 显示全部楼层
yturieowpq1 发表于 2020-10-29 13:06
这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子? ...

欧美游戏别说变奏了……全程垫着背景音乐的我都想不出来有几个
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-29 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2020-10-29 14:29 | 显示全部楼层
信长11天下创世?BGM在攻城战打到后期的时候会变。
我觉得使用合成器音源的老游戏更容易实现这种效果。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 15:14 | 显示全部楼层
极限脱出系列里,一代高潮时大解谜的BGM叫做《Morphogenetic Sorrow》
以后的作品里会出现各种这首曲子的混音

如果不限游戏的话,西崎义展相关动画作品
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 16:27 | 显示全部楼层
动森,这代动森的地图BGM大多数都是一个主题的变奏。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 22:52 | 显示全部楼层
马车8的音乐也是会随着场景变换的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-10-29 23:17 | 显示全部楼层
我觉得这楼里相当一部分人没理解lz的意思

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-10-29 23:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-16 02:04 , Processed in 0.079615 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表