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[其他] [列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏

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发表于 2020-10-28 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚补了风花雪月,有一点印象深刻的是战斗中的BGM是两个版本的,切入战斗动画时会切到更激昂的版本,战斗动画结束又切回去,用的是同样的旋律,切入切出时保持旋律的连贯性,这个设计我印象里是第二次遇到,今天想了半天才想起来第一次碰到是FF14 2.0时期的水晶塔BGM也是两个版本,战斗中和非战斗会来回切换。个人很喜欢这种沉浸式体验,好奇还有没有游戏有这样的设计
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发表于 2020-10-28 13:41 | 显示全部楼层
这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算
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 楼主| 发表于 2020-10-28 13:43 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2020-10-28 13:41
这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算

那肯定不算啊
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发表于 2020-10-28 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
既然都说到风花雪月了,那也得提一句火纹if了,一样的同曲无缝切换。
另外觉醒和回声是不是我都忘了....

—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-28 13:45 | 显示全部楼层
塞尔达天剑商店BGM
野炊村落昼夜BGM
野炊城堡内外BGM
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发表于 2020-10-28 13:52 | 显示全部楼层
印象中王国之心系列有部分的场景是这样处理的,但好像不是无缝切换的
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发表于 2020-10-28 13:54 | 显示全部楼层
Nier Automata:允许 Hacking 的战斗,在进入 Hacking 界面时都会把战斗 BGM 实时切换到 8bit 版,结束后再切回来。
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发表于 2020-10-28 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2020-10-28 14:02 编辑

各种无双,多个版本bgm视环境与战况切换,比如绿帽无双
全明星我记得也是每个bgm都搞了三个版本
我个人的初次这类体验是街霸2,半血后bgm节奏变快,但不是无缝
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发表于 2020-10-28 14:02 | 显示全部楼层
之前FF7R好像刚引出类似话题
胧村正,eoe,挺多的反正
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发表于 2020-10-28 14:03 | 显示全部楼层
Cytus2同一个调子 每个人一个风格
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发表于 2020-10-28 14:04 | 显示全部楼层
pso2?好像是
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发表于 2020-10-28 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-28 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
传颂之物的星灯?

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-28 14:08 | 显示全部楼层
看资料上纸马每个战斗BGM都有俩版本但是我没听出区别.....
马车最后一圈bgm也有加速的
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发表于 2020-10-28 14:11 | 显示全部楼层
东 方 神 灵 庙(不
PSO2一直这样,版本boss甚至还有多个变奏(小並感
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发表于 2020-10-28 14:12 | 显示全部楼层
东方神灵庙
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发表于 2020-10-28 14:12 | 显示全部楼层
MHW村里的BGM
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发表于 2020-10-28 14:17 | 显示全部楼层
之前FF7R也有人提起过这个话题,后来开发组还专门就这些技术应用做过公共讲座
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发表于 2020-10-28 14:18 | 显示全部楼层
旷野之息,海拉鲁城堡室内室外
马奥德赛,进到墙里会切成八位
节奏地牢,跳到商店老板附近加入人声
DOTA2,这个就太复杂了,可以去看原声的切片
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发表于 2020-10-28 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2020-10-28 14:33 编辑

我记得PSO2某个曲子在ost里半小时长,整曲就是几段旋律不同版本塞一起,还不重复
索尼克世代的音乐在现代模式下也是分成普通版本和加速版本
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发表于 2020-10-28 14:34 | 显示全部楼层
马车和马造都有hurry版bgm
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发表于 2020-10-28 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-28 14:52 | 显示全部楼层
马车不止最后一圈,赛道里水下、陆地、云层里都会切不同的编曲
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发表于 2020-10-28 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-10-28 16:58 编辑

这应该算是一个很常见的技巧吧,特别是SE,要说用得印象最深的应该是FF14 4.X版本了...玩下来已经对 la do# re#成巴普洛夫的狗了

没注意强调的是transition.....
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发表于 2020-10-28 15:19 | 显示全部楼层
以音乐为卖点的卡里古拉就是,跑图是纯音一进战斗就变成vocal版本,找的编曲都是deco*27这种知名v家up,暴死的挺彻底的
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发表于 2020-10-28 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-28 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5里随着评价上升曲子也会无缝切

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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发表于 2020-10-28 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
第一次体验到这设定还是香草社的胧村正
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发表于 2020-10-28 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Keynes 于 2020-10-28 15:37 编辑

八方旅人具体可以看一看这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ/

还有就是我记得ut的有一首bgm是瀑布区bgm的变速
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发表于 2020-10-28 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-28 15:39 | 显示全部楼层
火纹切的比较频繁  印象很深
尼尔这一系大多也有吧  像DOD3开了狂化会加入人声部分
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发表于 2020-10-28 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-28 15:45 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2020-10-28 13:41
这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算

咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
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发表于 2020-10-28 15:53 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2020-10-28 15:45
咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
...

我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢
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发表于 2020-10-28 15:57 | 显示全部楼层
工作室从A15开始几乎可以做到了这一点

就是野外BGM根据场景风格进行音乐风格不同但旋律一致的音乐切换

但是因为场景切换要读盘所以音乐只能说接近无缝而不是完全无缝
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发表于 2020-10-28 16:28 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2020-10-28 15:53
我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢

这个旋律就四首remix吧
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发表于 2020-10-28 16:32 | 显示全部楼层
3D马世界和奥德赛还有马车这种,冲入水里面配乐就变化的算不算
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发表于 2020-10-28 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2020-10-28 16:28
这个旋律就四首remix吧

啊,那是我印象流了
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发表于 2020-10-28 16:39 | 显示全部楼层
不同时刻的音乐切换应该是现代游戏的标配了吧。忘了在哪看到的问马力欧是如何做到水面和水下实时切换音乐的,结果就是特别直接的把音轨mute掉,然后不同时刻放不同的音轨
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发表于 2020-10-28 16:55 | 显示全部楼层
马力欧奥德赛甚至连很多音效都和当前BGM是同步的
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