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本帖最后由 zhfatwork 于 2021-3-16 14:37 编辑
2021年3月15日进一步实验更新,
对PS2光枪进行了进一步的观察,发现一个现象。
就是Namco的化解危机里如果开火不击中敌人,屏幕就感觉不到闪烁,弹着点是准确无误的。如果击中敌人就必定闪一下。对机枪不适用,机枪打哪里都是闪瞎狗眼。
我有一个猜测是: 其实Guncon2可以做到屏幕不闪,但为了保守起见,还是用闪屏保证精度。
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2021年3月更新,
前几个月试验了几个更老旧的杂牌的电视对光枪的效果呈现,基本和5个月前用好CRT电视的闪烁呈现是相同的,依然对家用光枪的原理很迷惑。
以下几个是现象:
*SFC的火箭炮光枪即使在很老旧的CRT电视上也感觉不到闪烁。连射也感觉不到闪烁。
*PS2光枪开火闪烁明显,在使用机枪类连射武器的时候闪烁效果可谓“闪瞎狗眼”。
*PS2光枪通常在游戏开始前有一个校准画面,校准完成后,在这个画面里准星始终可见,会随着枪口的指向正确的游动,在这个画面下屏幕感觉不到不闪烁。 如果以上校准环节证明PS2光枪可以实现不闪烁的准星追踪,那我就彻底不理解PS2光枪的“闪瞎狗眼”是为了什么?
请高人解惑,谢!
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我翻了下前几天的旧帖子,发现有一个讨论光枪游戏的主题,就回想了一下。
早年的光枪游戏对应显像管电视,每次开火会白屏一下,尤其后来出现了以连射为重要玩法的游戏就显得很明显,即使是技术领先的街机也无法幸免,比如死亡之屋1,2,化解危机1,2,3,都是闪瞎眼的大作。
而个人最早留意到的记得完全不闪光枪的是危机地带(化解危机2之后出的用冲锋枪的化解危机),注意这里提到是接收电视画面的光枪,不是野狼行动那种本质是模拟摇杆控制准星的固定枪。
而危机地带的PS2移植版显然也因为无法解决闪屏幕问题,开火时会全屏加上拙劣的烟雾滤镜,来淡化闪频的影响。可能是因为危机地带的冲锋枪射速太高,直接硬闪的话,真可能有人会被诱发癫痫之类的症状。
而前一阵我找出SFC的光枪(SuperScope,就是那个无线火箭炮造型的),却发现开火屏幕不闪。
SuperScope也不能在液晶电视上用,理应和其他光枪(FC,MD,SS,PS,PS2的枪)是相同的技术,所以我也说不好是其实闪了,我看不出来,还是真的不闪。
但总之这东西精度奇高,而且是无线的在加上不闪屏,舒适至极感觉简直就是最强的光枪设备。
望知者解惑,谢! |
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