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[多平台] 回合制RPG游戏战斗系统设计得好的有哪些

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发表于 2020-10-13 19:19 | 显示全部楼层
星海4剧情虽然渣,但战斗系统还不错

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-13 20:12 | 显示全部楼层
仙剑一原版,没什么拖时间的动画,技能特效也算到位,快捷键施法,后期不会等个技能看电视烦躁
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发表于 2021-8-7 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
FF13?虽然我当初后期是开修改器一路秒杀通关的,但回过头来看,这系统好像不但没有初见感觉那么屎,反而挺优秀的?
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发表于 2021-8-7 10:36 | 显示全部楼层
开放舞娘职业之前的魔力宝贝。
还能把回合制玩得打团队pvp都有不少乐趣的纯粹回合制mmorpg,特别是体力和速度加成的负相关让先后手计算充满变数,宠物忠诚度的设计也是神来之笔。
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发表于 2021-8-7 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-7 10:41 | 显示全部楼层
本来想说p5,但是想了下那其实更应该叫手感好不是系统好
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发表于 2021-8-7 10:45 | 显示全部楼层
暗黑地牢,玩了300多小时没腻
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发表于 2021-8-7 10:45 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙呀
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发表于 2021-8-7 10:48 | 显示全部楼层
RPG是有大量杂兵战的,打法太复杂体验反而更差,所以我也投勇者斗恶龙
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发表于 2021-8-7 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-7 11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 awertg 于 2021-8-7 11:53 编辑

手游里的メギド72,即使作为单机rpg也足够优秀了

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发表于 2021-8-7 12:42 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2020-10-12 10:15
轨迹技能范围太大,走格子大部分时候形同虚设,也没法打断攻击动作,玩起来还是根本没格兰蒂亚那感觉。 前 ...

Caligula的系统打杂鱼会非常麻烦,AI自动战斗在这个变数大的系统里很容易让人头疼。而且高难度下敌人攻击力高,一招能灭队是家常便饭。
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发表于 2021-8-7 13:12 | 显示全部楼层
洛克人exe,又能当回合制又能当卡牌游戏又能当动作游戏,各种build速**oss非常有趣
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发表于 2021-8-7 13:33 | 显示全部楼层
梦幻西游?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-7 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
3代以后的世界树迷宫,增强了角色性能,有种回中忍龙的感觉了
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发表于 2021-8-7 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2021-8-7 18:34 编辑

北妹,神迹,沙加深红恩典加强版,影之心,信赖铃音肖邦之梦,都是回合制

如果要算atb那更多了,格兰蒂亚3,幽城幻剑录之类的
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发表于 2021-8-7 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-7 18:41 | 显示全部楼层
宝可梦设计的真的好。。。
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发表于 2021-8-7 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
可以PVP的宝可梦不跟游戏王炉石等游戏比,跟只能花式虐电脑的单机RPG比殴打小学生,任坛名不虚传
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发表于 2021-8-7 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2021-8-7 19:19 编辑

     可宝可梦就是标准的rpg啊,只是战斗系统是tcg而已。游戏王炉石以自己的系统出个能看的rpg游戏再说吧以前ds的冠军赛和psp的tf系列都只能算是粉丝向的质量......

     回合制居然没提重装机兵的么,不过想想mm的系统主要乐趣还是在养成改装上,不过战斗是真的爽啊,回合制打起来这么爽的游戏真没见过几个。还有回合制打起来有类似爽快的游戏么。
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发表于 2021-8-8 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-8-7 19:18
可宝可梦就是标准的rpg啊,只是战斗系统是tcg而已。游戏王炉石以自己的系统出个能看的rpg游戏再说吧以 ...

不嫌弃老游戏的话可以看看幻想三国志。当年玩幻想三国志的时候惊为天人,人物技能酷炫(以当时来说),而且是回合制中少有的能多人同时行动的(上一个人开始放技能,不用等结束你就能控制下个人放技能),省去了回合制中老是等攻击动画的时间,而且场面上技能乱飞挺带感的。并且独创了阵型系统,剧情也很优秀。当然时间太久了画面现在肯定说不上好了,总体也有些回忆加成。

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发表于 2021-8-8 08:40 | 显示全部楼层

太难了,一个大狒狒,一巴掌拍死一个,然后还一堆
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发表于 2021-8-8 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 squaresfc 于 2021-8-8 10:06 编辑

虽然我指令式RPG和ARPG都玩,但不得不说,前者其实一半乐趣在角色队伍养成,也就是战前准备上面,剩下一半才是实际战斗阶段,两者不能分开讨论,光论战斗其实似乎已经很难玩出花了(当然养成方面做得好的可以有很高游戏性)。TCG类游戏和宝可梦战斗可能花样多点,但是养成方面的乐趣几乎为零,卡组队伍构筑直接抄别人作业就行了,大多数人也都是这么做的,没几个人build是自己想的。
ARPG的话战斗占7成,相对的养成系统方面一般都薄弱不少(传说系列除外)。
另外就是前面也有人说的,RPG杂兵战比较多,系统做得太复杂势必影响流畅度和爽快度,所以不是说系统做得越复杂玩起来就越好玩的。尼玛仔细一看原来是坟贴。


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发表于 2021-8-8 10:21 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-8-8 09:57
虽然我指令式RPG和ARPG都玩,但不得不说,前者其实一半乐趣在角色队伍养成,也就是战前准备上面,剩下一半 ...

竞技宝可梦基本就是玩构筑的,TCG只要你不竞技的去玩,自己构筑是很大一个乐趣点,更何况还有轮抽。
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发表于 2021-8-8 10:36 | 显示全部楼层
宝可梦 算
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发表于 2021-8-8 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
楼上也有人提到手游的,确实在手游里回合制战斗做的不错的很多,我说个韩国的魔龙之魂,目前回合制战斗中最出色的仇恨控制系统
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