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[其他] PS4游戏提高到原生4K+60帧,需要PS5的几成机能?

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发表于 2020-9-20 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    血缘那种,多边形、特效都不变。只是分辨率提升到原生4K、帧数60帧,PS5的话需要整体机能的多少?用不用到50%?
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发表于 2020-9-20 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
十八成。。。
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发表于 2020-9-20 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
我以为我走错了区
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发表于 2020-9-20 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
ps5有ps4pro的8倍性能吗

—— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-20 23:03 | 显示全部楼层
只是兼容模式玩PS4版游戏应该不会有太大提升吧?估计得等像TLOU一样出个PS5 remastered版应该跑个4K60帧没问题
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发表于 2020-9-20 23:08 | 显示全部楼层
4K60稳定的话不止,以德军总部2来说当时的测试是X1s<ps4<ps4pro,分辨率分别为810p 1080p 1440p,而这三者的浮点性能比例为1:1.31:2.23,不考虑其他因素简单换算的话,想达到ps4游戏的4k分辨率,ps5的性能就要是1:2.23×4,达到8.92倍。而这还是仅仅考虑分辨率的情况,帧数能不能稳定依然要打个问号
所以ps5的很多游戏应该还是会追求稳定的4k30fps
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发表于 2020-9-21 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-21 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
3070玩上世代的游戏应该可以做到4K60
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发表于 2020-9-21 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
APF 发表于 2020-9-20 23:08
4K60稳定的话不止,以德军总部2来说当时的测试是X1s<ps4<ps4pro,分辨率分别为810p 1080p 1440p,而这三 ...

不能这么简单粗暴的乘,大部分显卡1080P到4K的性能下降没有理论上的四倍
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发表于 2020-9-21 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
ps5恐怕不行。。。

—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-21 03:31 来自手机 | 显示全部楼层
4倍够了

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-21 08:23 | 显示全部楼层
80成
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