半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2019-5-5
|
发表于 2020-8-8 03:31
来自手机
|
显示全部楼层
我认为这游戏胜在没短板,作为入坑作体验非常均衡,也更容易 get 到 ADV 玩法的乐趣,通关之后为了玩极限脱出甚至买了一部 n2DSLL,虽然不是直接续作但玩起来还是有一定共通的。
我认为在剧情上妥协是不可避免的,而且设定在一个现代文明上,法医学和现代的痕检很轻松就能破除许多以前无解的作案手法,再想用手法来吸引观众已经不太可能。而打越在叙事诡计上确实有自己的一套,叙事诡计这种东西能让初见惊喜度 MAX,但是具有不可复制性,同样的诡计都很难用两次,因而在游玩过其他作品后再去体验这种整体成熟的作品,会给出的评价显然也会更「中规中矩」,毕竟惊喜已经在别的作品体会过了。
悬疑的表现,我认为是游玩时吸引力的保障。用剧情分支合并叙事的做法我非常认同,每条分支都在独立叙事而且互相之间会填坑与挖坑,对于玩家,这种角度显然也是「小说」无法提供的,因而剧情锁在我看来反而是保证悬疑的必须举措,就如同我不喜欢千人千面的开放世界一样,线性更能表现创作者最初的设计意图,在剧情体验上,我倒是愿意舍弃一些自由度……对于我来说 ADV 就是带有一部分互动元素的特殊体裁的阅读,细节的游玩只是锦上添花。
早期企划的 AI 实际只有梦境部分,当时还考虑了 VR 之类的表现手法,但因为不方便叙事最终还是做了独立的搜查篇,aibo 也因此诞生。我觉得梦境是个相当优秀是设计,最大问题在于成本不足,绝大多数的梦境都只是现实场景的模型复用,偶尔有几个做一些天马行空的修改(伊达梦境的场景分割、瑞希游乐园、世岛仓库的扭曲),但真正不复用的也就只有伊丽丝的 mc,设计最复杂的工厂也是复用的……
瞳的一团黑梦境也是为了增加难度,如果成本足够的话应该不至于设计这么糟糕。我没看攻略倒是也过了,因为梦境地图+选项高亮实质上很容易找到选项,我唯一用到攻略的时候是收集设定图(特摄梦反而玩得很愉快)……整体难度真的很低了。
相比于极限脱出 999,AI 各方面都更成熟了,更好的人物塑造、更自然的段子插入、更有悬疑的剧情、更好的多周目体验……但是这些更商业化的改动显然也有反作用,那就是婆罗门的醍醐味削弱了,大量利用 DS 特性的小游戏、严谨数学规则限制下的行动、看似自由实质高度设计的选项,稳扎稳打的 AI 显然不可能全方位进化,更不可能让所有人都能满意。只是就我个人的入坑体验而言,AI 已经是一部足够成熟的集大成作,虽然没有什么极致化的造诣,但这样的作品显然有更舒适的上手门槛,在我看来和对马岛一样,现在有这样均衡无短板的新作已经是这个类型玩法的幸运了。
—— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
|