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楼主: tyauto

[多平台] 机战系列里只论战棋系统及关卡部分哪几部做的比较出色?

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发表于 2020-7-22 04:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gesterben、LK 于 2020-7-22 04:49 编辑
江戸前ルナ 发表于 2020-7-21 12:21
不是装逼不装逼的问题。

魔装3这种关卡设计,还从头到尾,造成啥情况呢?

为啥不防御?
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我弄明白了,怪罪打人不能秒掉,开铁壁和集中被说成逃课,因为想玩风筝所以怪小兵大招可P游戏不好
然后带有个人偏见的阴阳怪气一些有的没的

四年前你说土魔路线难,今天你说土魔是逃课
四年前说后期还是要动脑,今天说无脑

不开铁壁,不开集中,我照样打的过去,你是不是还要禁止不用正树,不用硫妮?
棋盘游戏都是一下秒,我觉得没问题,机器人手里的枪移动之后能用,我觉得也没问题

棋盘游戏的关卡设计你可能觉得有一套什么标准,或者让你想怎么通关就能怎么通关算是有设计
但对于我来说,如果玩家打不过去,动动脑子,能打过去了,这就是有设计

最后我用土魔都没法开无双,你用该隐开无双可是真牛逼,这么多年我一直以为是用fang走回避流
要不你录段视频?该隐无双随便哪条路线的倒数第二关?
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发表于 2020-7-22 04:16 | 显示全部楼层
单考虑好玩有趣的话推荐OGS
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发表于 2020-7-22 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 王留美 于 2020-7-22 10:15 编辑

不说关卡设计什么的,就单纯说难
我觉得所有人都可以去试一试VXT
特别是前几话,标准难度下开场我T结局10改的版权主角打人都费劲,更不要说一干二线了
多打几话连15改都不太够用,你说20改?哪来的钱啊
10改5改都这么痛苦,我不知道自我规制三零的那些人是怎么打的
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发表于 2020-7-22 10:56 | 显示全部楼层
所谓的战略性 主要体现在地图炮+精神 速通
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发表于 2020-7-22 10:56 | 显示全部楼层
所谓的战略性 主要体现在地图炮+精神 速通
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发表于 2020-7-22 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
OG2监察者初登场打三天王那关算不算,GBA版比PS2版更难在没有组队系统

—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-22 18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2020-7-22 19:52 编辑
Gesterben、LK 发表于 2020-7-22 04:10
为啥不防御?
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我弄明白了,怪罪打人不能秒掉,开铁壁和集中被说成逃 ...

原来这么杠的。

逃课也是一种手段,一种想出来的方法。然而关卡设计让其可以用到天荒地老不带变化。开始想到叫用脑,但全程可以无脑用了还叫带脑子?实在不知道可以为啥可以在这里说设计得好的。

通关标准不是我来定,当然越多越好。然而想想魔装和机战系统好吗?全程小兵大招可P六格,让我方前面所谓堵前排的ZOC完全失去意义,只要你上去打,别人一样能移动冲过来顶着坦拿最强大招打你后排;你后排射程有多少够8~11吗?别人一个当移动5+可P6格一样揍你后排,数格子,一开打还数个P格子,纯粹看你机体防御能扛几次,我方回合能打剩几个敌机剩下有几个敌机打你,除非你的机体就不上去。开始没改造,2发扛不住=防御吃3发死,超过2个请SL回避,有几个意思?让游戏本身的系统成了摆设的关卡设计,还好意思叫好?

winky的第四次,FF,即使我放真实系机体不能熬小兵2次,防御扛不住3次,也没这么过分的大招可P六格的。这两部敌人两回移动可以约等于可P6+的射程,但已经是中后期,我方已经有充分的资源来支持各种对策。试试一开始重战机系的小兵们最强招可P六格的BIUBIU?我方有几个人站得住的?

喜欢就算了,这种设计就动动脑子而已的就能在这帖子里列举出来,那其他大量SLG都可以叫惊为天人了。不同系统就算不好比,请去玩玩魔装1魔装2,对比下看看以前关卡是怎么设计的。对比下魔装3简单粗暴又没变化的关卡设计而造成的“难度”。这种设计下玩得爽牛逼的是部分少数玩家,而不是设计牛逼。

我倒没所谓,反正总比玩得打瞌睡的Z2好玩多了。然而魔装3恶评如潮,可不是我一个人说的。要是按你这么好评,魔装F哪需要换成无脑打都能过,就看着几大流氓轮流秀大招的难度?连魔装12的难度都回不去,自己用脑子想想。

另外该隐和凡古的问题。

该隐
ガエンの回避値が高めなのに加え、最初から集中を持ち、機体が風属性など、回避オトリ役としての適正はトップクラス。
保険で不屈が使えるのもポイント高し。
さらにエネミーフェイズでは反撃もしやすい。メイン武器の厭魅蟲毒の法はMGのみを消費する武器。攻撃力も問題なし。

囮のゴーレムをわざと撃墜させ続けて獲得資金アップを狙うテクニックもある。
隠し要素を加味しなくても、どのルートでも運用できる。
凡古
回避値が高め、集中を持つ、機体が風属性、とソルガディと並んでトップクラスの回避囮候補。
ガエンと違い電光石火を習得するため、免許皆伝習得まではこちらのほうが回避に勝る。
バゴニアルート終盤ではギオリアス・ロイへの換装が可能となり、攻撃力がかなりアップする。


你用该隐也好,凡古也好,我甚至试过用琉妮(虽然实际效果很不好),过关就是了。逃课有啥问题?对于SLG来说,魔装3失败的是难度梯度设置脑残,无聊的是绝大部分时候完全可以一招能走到老。

举个例子,看看别人幻少怎么设计的?

同样的论回避,N~H难度下幻少起码能拿出3个以上红血后小怪命中全部为0,完全可以无脑清。然而幻少的乐趣就不是清完后大家轻松围殴BOSS。首先,别人有的熟练度设置,要求必须大部分人,分队或全队突击,逼着你其他机体要冒着小怪的枪林弹雨冲的,要玩家想对策;BOSS战必须全员合作,还有符卡回合限制,不能拖。闪?请用精神必闪不屈援护防御,不然大多就是被秒的下场;有的BOSS会首先冲下来你阵,逼着玩家顶着BOSS攻击以及各种特殊效果的弹幕冒着小怪枪林弹雨的攻击;有的BOSS会召唤小怪BOSS+本体防御+小怪全员铁壁,等等。次次新鲜次次想新的对策。S/L回避?不是0就没意义。因为低速下即使回避成功也有伤害×命中率的伤害,20%,10%一样会回避致死。拿来限制你无敌回避的花样多的是。L难度就更没0%这种情况。魔装3连魔装系统的基础——走位朝向ZOC,对于我方来说除了拿来背刺爆菊外就变得没啥存在感,就属牛逼。魔装3过犹不及,导致魔装F矫枉过正。这系列也砍了大量伏笔没有然后。
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发表于 2020-7-22 18:36 | 显示全部楼层
winkysoft时代那些吧
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发表于 2020-7-23 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
fmchar 发表于 2020-7-20 09:44
花外印象最深的就是后期boss都是精神病

最大的特色不是每个boss必围四个吉尔钢么

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-23 17:53 | 显示全部楼层
当年机战D还是有点难度的
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发表于 2020-7-23 17:57 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2020-07-22 10:14:47
不说关卡设计什么的,就单纯说难
我觉得所有人都可以去试一试VXT
特别是前几话,标准难度下开场我T结局10 ...
VTX那是主角机前期太弱了,甚至不如改母舰

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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