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楼主: 寒风

[青黑无脑不要游戏只求一战] 女神异闻录3之后的新p时代,大部分人玩的还是个剧情吧

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发表于 2020-6-12 02:50 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2020-6-11 22:58
既不要随机又不要固定,还能叠加态迷宫不成

其实P4就是叠加态,大部分楼层地图随机生成,个别楼层是设计好定死的。
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发表于 2020-6-12 05:29 | 显示全部楼层
布布2号 发表于 2020-6-11 18:04
就p5这个系统有学习成本??还要循序渐进??你太小看人的智商了吧

是你小看了真正大众市场的智商。P5是系列第一个出圈游戏。
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发表于 2020-6-12 06:10 | 显示全部楼层
单从高中生模拟器的角度来说,背景设置在东京的高中生活应该比乡下小镇或者人工岛的要更吸引人或者说时髦一些吧…
剧情的话四代的悬疑要素还是比较突出一些

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发表于 2020-6-12 06:55 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2020-6-10 11:35
P5的迷宫设计? P4的迷宫都是自动生成的简陋迷宫,P5的这类简陋迷宫给扔mementos里去了。剧情迷宫经过了一 ...

谁管你二周目,一周目通关都要接近100h有几个会去玩二周目。p5初见体验爆p4g,p4g我拿起来两次,两次都玩不下去,整个迷宫部分我只想rush过,一点游戏性都没有,还不如改成galgame玩。
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发表于 2020-6-12 08:05 | 显示全部楼层
P5迷宫的最大问题不是敌人都是P造型而不是惯例的shadow独有造型,从剧情上就有点说不过去
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发表于 2020-6-12 08:18 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2020-6-12 08:05
P5迷宫的最大问题不是敌人都是P造型而不是惯例的shadow独有造型,从剧情上就有点说不过去 ...

不就是为了把交涉加进来么
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发表于 2020-6-12 08:40 | 显示全部楼层
p5的迷宫不也挺一般
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发表于 2020-6-12 12:55 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-12 05:29
是你小看了真正大众市场的智商。P5是系列第一个出圈游戏。

P5能出圈跟战斗系统有一毛钱关系?如果说是有的话那就是如果系统能做好玩点那就更出圈
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发表于 2020-6-12 13:29 | 显示全部楼层
zhuangku556 发表于 2020-6-12 06:55
谁管你二周目,一周目通关都要接近100h有几个会去玩二周目。p5初见体验爆p4g,p4g我拿起来两次,两次都玩 ...

初见体验爆p4g是有可能,但那只是因为在迷宫战斗方面p4g水准太低而已,这并不代表p5的的迷宫和战斗水平就够高。你也说初见,这无非就是个新鲜劲,但这新鲜劲显然连一周目都撑不过。坛子里之前p5贴里抱怨狮童迷宫太长变老鼠神烦的也不是一个人。
还是我说的,这游戏就是三个系统(主线剧情,日常,迷宫战斗)割裂感严重。互相影响节奏,绝对比13机兵的崩坏篇影响节奏来得大。
p4的迷宫战斗存在感薄弱到可忽略,在我看来反而比p5这种半吊子加强来得有效,因为忽略掉薄弱的迷宫战斗还能当个gal玩,p5这又臭又长的迷宫和战斗体验,那是想忽略都忽略不掉,哪强行忽略了后,到底是当成心跳回忆排雷玩,还是当成visual novel看剧情,我看还等再争一争,233……
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发表于 2020-6-12 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2020-6-12 13:43 编辑
hourousha 发表于 2020-6-12 13:29
初见体验爆p4g是有可能,但那只是因为在迷宫战斗方面p4g水准太低而已,这并不代表p5的的迷宫和战斗水平就 ...

还是那句话。
P5的迷宫中是能利用潜行走位回避90%的战斗的。动动脑子灵活运用好这个功能,P5的迷宫和战斗体验并非又臭又长。
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发表于 2020-6-12 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
就单说3以后的Persona,P5开始机能确实上去了一些,加上主创也肯定经验更丰富,单就设计本身上比前作强那太正常不过了。
不过吧,首先迷宫设计并没有好到能让人反复走的地步,倒不如说有不少走一遍就不想再走第二遍。头一轮玩体验自然是很好的,但他们又在第二轮隐藏一些东西,让你不得不打。还有P5R,同世代的不给继承存档,想打Lavenza你得把那一堆迷宫走四遍。四遍啊,这种时候真不如那种随机生成的,反正继承了面具,一路跑就是。
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发表于 2020-6-12 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMartius 于 2020-6-12 13:59 编辑

p5迷宫无聊还是无聊在他那个战斗系统,无论打什么怪在哪儿打,那都是同一套操作同一个味道,重复个几小时就腻味了。
要是进本不要几场战斗就能直奔boss的话那体验可能要好得多。
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发表于 2020-6-12 13:56 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-6-12 13:39
还是那句话。
P5的迷宫中是能利用潜行走位回避90%的战斗的。动动脑子灵活运用好这个功能,P5的迷宫和战斗 ...

P5R实在是挺不住二周目,不过P5还是白金了的。能怎么玩大概还是有数的。
我丝毫不觉得到处蹲墙角会让迷宫体验变得多有趣,你说的这种动脑就如同迷宫里的那些谜题一样,在我看来无非就是填充物而已。有填充物不可避免,但说到底就是,这种的填充物太多啦。
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发表于 2020-6-12 14:07 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2020-6-12 13:56
P5R实在是挺不住二周目,不过P5还是白金了的。能怎么玩大概还是有数的。
我丝毫不觉得到处蹲墙角会让迷宫 ...

1周目就可以运用到这种技巧。
P5的主题是怪盗而不是劫匪或者勇者斗恶龙。
相比看到个怪上去就是一闷棍我更喜欢利用墙角潜行回避怪物的这一方式。

墙角潜行就和宝可梦的喷雾一样,你可以选择不用。但是你不用又要抱怨遇敌率高战斗单调机械化不合理。那我也就只能耸耸肩了。

而且很多地图的你用上这个技巧的时候你才会发现制作者确实是有在精心制作迷宫的。敌人众多遇敌频繁的地方经常有着可以利用潜行完美回避战斗的地方。
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发表于 2020-6-12 14:09 | 显示全部楼层
LMartius 发表于 2020-6-12 13:55
p5迷宫无聊还是无聊在他那个战斗系统,无论打什么怪在哪儿打,那都是同一套操作同一个味道,重复个 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1wW411M7aJ

你点的进本直奔BOSS
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发表于 2020-6-12 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-12 14:25 | 显示全部楼层
我想想,第一是听歌,目黑将司真牛逼;第二是把妹,能九艘跳的游戏不好找;第三是看看演出,有些地方还是挺燃的
剧情?P4 P5的剧情有值得一夸的地方吗?
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发表于 2020-6-12 14:28 | 显示全部楼层
我可不是什么高手。录得视频里我还三番四次操作失误。就是一个在普通不过的手残玩家。
可能会多用那么一点脑子罢了。
蹲墙角更不是什么需要操作的高级技巧。是游戏开局教程就教你的必备技巧。速通里会用到的晃人走怪物巡逻视线死角卡Bug那些真正的上位技巧我也不会。
但是前有蹲墙角后期有一击必杀。
至少P5在迷宫战斗过于频繁让玩家厌倦这一点上是有给出过选择和解决方法的。就看你去不去用罢了。

类似P5里的迷宫设计我是希望以后的游戏里能多多益善的。
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发表于 2020-6-12 14:32 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-6-12 14:07
1周目就可以运用到这种技巧。
P5的主题是怪盗而不是劫匪或者勇者斗恶龙。
相比看到个怪上去就是一闷棍我 ...

所以您还是没有理解我的喷点,也是这帖标题的意思。
核心在于,对我和一部分人而言,P系列的战斗和迷宫,本来就没什么乐趣可言,原因我前面也说了:三大块割裂严重互相影响节奏,在这种情况下还能捏着鼻子玩下去的因素是对其中的一部分还算感兴趣,在这种情形下其他部分的无非就被看作是碍事的杂质而已,迷宫战斗就属于这种情况。所以这部分说真的属于无所谓。您讲了半天是想告诉我‘这块还可以这么玩,这样一来就有趣了或可以快速通过’,对不起,我觉得对我最好的方法是一键跳过迷宫战斗,这样比较畅快。
情况就是这样。
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发表于 2020-6-12 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-6-12 14:28
我可不是什么高手。录得视频里我还三番四次操作失误。就是一个在普通不过的手残玩家。
可能会多用那么一点 ...

避战真的能算是一种选择和解决方法吗?
我一直觉得p5里避还是战本就是个伪命题,因为就算你在迷宫里选择了避战,之后为了钱装p和等级你总还得在印象里主动战斗。
该来的早晚来,躲不掉的啊。
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发表于 2020-6-12 15:02 | 显示全部楼层
不想打怪可以选SAFETY,感觉极好,前期怪好打,后期怪能直接秒,开开心心打完迷宫
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发表于 2020-6-12 15:05 | 显示全部楼层
LMartius 发表于 2020-6-12 14:59
避战真的能算是一种选择和解决方法吗?
我一直觉得p5里避还是战本就是个伪命题,因为就算你在迷宫 ...

都说了。
选择的可能性。
至于你是避战也好。印象练级也好。极限低通也好。
那是你自己的选择、

你提出了想要直奔BOSS的可能性。
游戏证明了这种可能性。

还揪着不放就显得有点死缠烂打了。
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发表于 2020-6-12 15:51 | 显示全部楼层
P5每当我想打二周目的时候都会想起奥村和狮童的迷宫
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发表于 2020-6-12 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
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