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楼主: zhwpjy

[其他] 手游真的比单机沉迷吗

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发表于 2020-6-4 16:32 | 显示全部楼层
看你怎么定义沉迷吧……比如国服废狗我开服当天玩到现在,连续登录1300多天没有断过,但你要说我沉迷废狗超过山口山,我还是会觉得哪里怪怪的……
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发表于 2020-6-4 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
一天连续玩五六个小时以上的沉迷在手游没试过,在玩新单机倒是常事。
但要说现在我花在哪块的时间多……肯定是手游,随时都可以点开,点几下就收工,反正都是碎片时间。pc那边配置低,开个dmc5加载就得半天,上去跟老哥玩上几把一个半小时就没了
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发表于 2020-6-4 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-4 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
我自己从玩手游到玩单机,感觉体验的区别就是从提供不满足到提供满足吧,有点上瘾性的那种感觉玩手游的结局一般是失望最后弃坑,玩单机的结局一般是故事结束随着满足而结束
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发表于 2020-6-4 17:14 | 显示全部楼层
如果硬要区分的话,感觉手游好像在作品性上比较欠缺。大多数单机游戏都是有“作品性”的(这个词我也不知道如何解释,但应该容易理解)。印象中以前读三国演义、平凡的世界时也是废寝忘食的,他们同样有一定成瘾性,在某种程度上也“耽误了学习”。

功利角度来说,接触作品性高的东西本身也是一种“学习”,它们丰富了人的精神世界,扩展了认识世界的维度,健全了人格,锻炼了审美。这或许就是只有作品性高的东西才能提供的吧。游戏的强项是它能通过互动体验让人的印象更深刻,但缺点也很明显,就是时效比差——游戏存在许多功利角度来看的无意义重复,50小时的游戏和50小时的阅读相比,玩家记忆了许多在现实来说“无用”的信息,比如某种BOSS的打法build的强度或NPC的位置,因而一般来说后者提供的现实意义信息密度更高。

而非功利角度来说,单机游戏作为一种娱乐放松手段,承受了很多来自社会对电竞游戏和对手游偏见的妖魔化也算是一种躺枪吧,它至少不应当比其他娱乐手段低等。
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发表于 2020-6-4 17:33 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-6-4 17:14
如果硬要区分的话,感觉手游好像在作品性上比较欠缺。大多数单机游戏都是有“作品性”的(这个词我也不知道 ...

你还是别太高看阅读了。也就是因为现在读书的人越来越少了阅读才被高贵化了(某些女性博主还说什么“阅读是最廉价的奢侈行为”,笑死了),以前大把大把金古梁毒草文学的社会闲散人员。读书当然最高,但是得读好书,认真读,实际上指的是“学习”。如果是娱乐角度,文字垃圾产品一点都不比游戏高贵多少,唯一的好处就是成本低消耗的精力少。
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发表于 2020-6-4 18:04 | 显示全部楼层
山竹罐头 发表于 2020-6-4 13:33
马里奥3d大陆游玩时间超过一小时就会提醒你休息一下,网易游族会做这事儿? ...

你这说的,人EA育碧R星也不会做这事啊
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发表于 2020-6-4 18:12 | 显示全部楼层
并不是手游比单机沉迷的问题,而是单机游戏从根本游戏形式上没法让人成瘾,游戏的内容毕竟有限,而且有的时候为了保证刺激强度,单人游戏可能会采用欲扬先抑的手法
而手游,以及battle pass,日常周常等等一连串设计都是斯金纳箱,通过一层层设计反复强化玩家游戏行为,挤占游戏时间,同时拉高了沉没成本,这是在心理学机制上训练玩家的成果,沉迷是必然的
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发表于 2020-6-4 18:23 | 显示全部楼层
从成瘾角度两者真的没差多少,主要手游是真的费钱而且没营养
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发表于 2020-6-4 18:49 | 显示全部楼层
拿着手机可以处处给人显摆呀,有谁见过拿个电脑处处给人显摆的
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发表于 2020-6-4 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-4 19:22 | 显示全部楼层
单机能连续打 五一期间除了吃饭睡觉就是打黑魂了 不过打完了就没了
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发表于 2020-6-4 19:57 | 显示全部楼层
沉迷其实不是坏事,而且原本沉迷游戏也不是坏事。沉迷围棋,沉迷象棋,沉迷数独,这些大众看来不说是好事,至少不是坏事。但现在的很多网游和手游,沉迷成本太低,太过无脑。沉迷过后,除了浪费时间,反而倍感空虚,对玩家自身没有任何益处。我个人的标准是,无论什么游戏,可以沉迷一段时间,但醒悟之后,不会觉得空虚和后悔,自己觉得值得就不算坏事。例如我玩塞尔达,玩黑魂,玩gta,也可以很沉迷,每天花很多时间玩,但通关放下后,我会非常满足,内心会有得失或感慨。没有空虚的感觉。而大多数氪金手游和网游,沉迷完,醒悟之后会倍感空虚和后悔,这就不好,哪怕看起来再吸引人,这类游戏我就会尽量绕开。
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发表于 2020-6-4 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
最沉迷的都是sims老滚和i社这类能高度自定义内容的
别的游戏再喜欢也就是一口气通关的程度,手游现在不过只是开脚本做每日攒白嫖抽卡的玩意
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发表于 2020-6-4 19:59 | 显示全部楼层
有点好奇,坛友玩游戏都不会累的吗?我自己回想了一下,基本再好玩的游戏也不会连续超过3h,全天超过5h。群星,2h脑袋发热感觉思维跟不上,果断关游戏;旷野之息,累计时长300h了但是是花了2年时间,最开头最疯的一段时间一天也就最多3h,还是休息日,感觉再玩审美疲劳了,各类JRPG更不说了,一个大迷宫走完如释重负完全不想继续推下去了。手游更是,我觉得清日常和上班差不多,干脆不玩了
所以每次看见谁说又一口气玩了七八个小时的游戏,就很好奇究竟我和他哪一种人是多数
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发表于 2020-6-4 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
一天一小时浪费在垃圾点点点上还不叫耽误?
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发表于 2020-6-4 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
形成惯性的话……确实会

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-5 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
单机成瘾性在网游前就是个妹妹
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发表于 2020-6-5 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-6-4 17:14
如果硬要区分的话,感觉手游好像在作品性上比较欠缺。大多数单机游戏都是有“作品性”的(这个词我也不知道 ...

有道理,感觉跟平台限制也有关系,玩单机游戏给我的感觉是在读一本完整的书,而手游的体验总是片段式不连续的。
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发表于 2020-6-5 02:20 | 显示全部楼层
1是体力限制,2是和现实时间挂钩的日常和活动
与其被这两点绑架,不如打开模拟器玩GBA和NDS游戏
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发表于 2020-6-5 02:40 | 显示全部楼层
修改党毫无压力,联网游戏能合法把一场1掉落改20掉落甚至掉本来绝不可能掉的东西么
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发表于 2020-6-5 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
单机强的难道不是操作优先?画面精美+剧情?这种最容易腻的东西
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发表于 2020-6-5 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
单机沉迷强的多半是刷子游戏,还有别说什么手游社交手游强制日常,动森全占了,动森还比大部分手游都肝的多
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发表于 2020-6-5 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-5 16:23 | 显示全部楼层
手游玩的是社交 论游戏性还是单机整体更高
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发表于 2020-6-5 16:38 | 显示全部楼层
所谓迷,我觉得必须要具备一定程度的被动性才行。
不然只叫沉浸。

(热门)手游中的操控行为习惯、赌博、社交,还有常常作为饵的色情等要素,或接近本能,或具有很强成瘾性。就属于成谜。
而纯单机做不到的

能做到的也都是利用了类似原理。

动森:社交
FTG:PVP
猛汉:联机
Moba:PVP、联机
黑魂:社群
异度:泥潭
I社:色情
……
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发表于 2020-6-5 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
绝大多数手游甚至可以说是网游,本质都是社交,手游不断地更新新内容的特点能让人讨论起来,能和同好一起讨论、舔角色手游才好玩,说是赌博我觉得有点以点概面。
主机里的单机游戏几乎不和社交搭边,但是可玩性要高得多,但是没有新内容补充,结局后很少再碰。就个人而言,玩喜欢的单机游戏可以从早打到晚,然后玩完之后主机吃灰数月,玩手游的话,大概自己能玩10分钟,挂机半小时,去游戏群里看群友吹水半天是常事。
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发表于 2020-6-5 17:06 | 显示全部楼层
巫师130多小时不腻,王者打1个小时就要缓缓
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发表于 2020-6-5 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
都说手游社交强,我是没觉得手游哪里社交了,一向都是默默地自己玩,可能是因为玩的都是所谓二次元手游的关系。手游最让人沉迷的一点,或者说我最受不了导致最后退手游坑的一点是对个人时间的侵占性,有活动时不光要课金还要花大把时间肝活动,就算没有活动时也要每天跟上班似的做日常,长年累月投这么多时间在里头,不沉迷也要自己骗自己是沉迷了。
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发表于 2020-6-5 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
在这类语境下的“沉迷”的意思不是花费过多的时间精力到某件事物上导致学习、工作、生活等收到影响吗,说到底都是个贬义词,在这说主机游戏是高级沉迷,手游是低级沉迷有什么意义么...

更何况,吃鸡和王者之类的还好说,那些被体力卡的死死的氪金手游,更是跟“花费大量时间”搭不上边,很多都算不上是“沉迷”吧...除非你同时玩好多个手游,不然想沉迷都难
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发表于 2020-6-5 20:44 | 显示全部楼层
console再强有什么用 加完班到家老实点开手机对纸片人射爆 没多少精力的时候根本不想开机
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发表于 2020-6-5 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
因人而异,我现在沉迷的就是rpgmaker游戏,自己定义剧情和演出的感觉非任何其他游戏可比
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发表于 2020-6-5 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
DARKGRAY 发表于 2020-6-5 02:40
修改党毫无压力,联网游戏能合法把一场1掉落改20掉落甚至掉本来绝不可能掉的东西么 ...

修改到家的话,甚至能把本来作弊的内容都改成合理的逻辑甚至完善的剧情背景
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发表于 2020-6-5 21:26 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2020-6-5 20:54
修改到家的话,甚至能把本来作弊的内容都改成合理的逻辑甚至完善的剧情背景 ...

对,折中一下就是那些剧情MOD了
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