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楼主: zhangqq_010

[PS4/5] 当TLOU2箭在弦上,顽皮狗的员工们却在想何时解脱

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发表于 2020-5-8 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-8 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
421062724 发表于 2020-5-7 17:51
同样是996。
你愿意在充满创造力的顽皮狗996,然后回不了家。
还是愿意在垃圾公司做着垃圾游戏996,同样回 ...

都不想,为什么不去不用996的公司呢
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发表于 2020-5-8 17:36 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2020-5-8 17:34
都不想,为什么不去不用996的公司呢

没人想要996,但在顽皮狗混个项目,起码自己有得贴金了。要是几年都耗在圣歌里才炸了。
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发表于 2020-5-8 17:39 | 显示全部楼层
一将功成万骨枯,所有的枯骨都有一个念想,就是自己的牺牲能够换成当“将”的那天。
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发表于 2020-5-8 17:43 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2020-5-8 17:06
jason这文章也写的八股了

怎么读出一股胡xj的味道,靠喷来吹,一边喷一边舔

面子吃人欸,
看看隔壁anime,单位损员过半都能明的暗的感动一番我们剩下的人在继续勉强
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发表于 2020-5-8 17:53 | 显示全部楼层
awy47 发表于 2020-05-08 16:04:33
我知道啊,但是这种**打到沙子的东西有必要吗?业内现在就是狂怼美术,玩法修修改改就那样不是吗。 ...
沙子只是这些点子细节之一,游戏开发真正大量时间都是耗费在了创意想出来,实现加入游戏中,觉得不合适废弃,几周几个月的工作就白干了,甚至这个创意不错,造成以前其他东西不够好,把以前其他东西推倒重来,那浪费的工作量可能以月计。一部顶尖的作品,在很多不起眼的地方都经过了大量工作推敲。这沙子最后好歹还在最终游戏中包含了,更多创意点子细节,可能实现了因为各种原因都没加进去最终成品游戏

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-9 09:54 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2020-5-8 16:52
native

欧美游戏公司的套路是程序员进公司底薪极低,要想赚IT业平均工资就得加班,加到天荒地老 ...

毕竟游戏行业和其他it不一样啊,我也只是作为国内同行(虽然我不是码农)感觉他们已经不错了。
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发表于 2020-5-9 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 根正苗红 于 2020-5-9 10:13 编辑
barry.allen 发表于 2020-5-8 16:52
native

欧美游戏公司的套路是程序员进公司底薪极低,要想赚IT业平均工资就得加班,加到天荒地老 ...

全职员工一般没有加班费。按小时拿钱的合同工才有。这行业就算不比炼丹,也没到底薪极低的程度。起码比作电影的工资高多了。

— from vivo NEX S, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play
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发表于 2020-5-9 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-9 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
pds也很爽,有事没事就放假,更新直接抄mod,舒服的1p,然后罗马就暴死了
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发表于 2020-5-9 11:15 | 显示全部楼层
还是那句话,鱼与熊掌不可兼得,既想要朝九晚五又想要goty是不现实的,准时下班的结果就是育碧这种发售时问题一大堆打售后靠补丁救命的垃圾游戏。作为劳动人民我非常理解996的痛苦,也非常支持员工维权,但是作为玩家,只要到手的游戏足够好玩,游戏公司的员工996还是007对我来说都无所谓

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-9 11:42 | 显示全部楼层
ataraxian 发表于 2020-5-9 10:37
瑞典是高福利国家,“混吃等死”是国家特色
那么这篇夸p🐍的文章哪里可以看到呢 ...

其实就一句话,我忘记是谁说的了
只是觉得蠢驴这种对员工来说挺舒服的
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发表于 2020-5-9 11:42 | 显示全部楼层
做创意工作不都这样么

你写小说也好,拍电影也好,画画也好,做音乐也好,做游戏也好,只要是做创意工作就意味着你每做一件事情肯定都是要搞出新花样,新花样就意味着你要大量的试错,不能复用之前的东西,其实大量的时间就花在试错上面 没有人在做创意工作是从头开始就完全想好然后执行得非常合理高效最后弄出来一个好东西的,如果这个东西和你一开始的构思完全一致,那只能说明你一开始的构思就不怎么样

打磨细节有什么可奇怪的,为了受众根本注意不到的东西打磨细节是特别正常的事情,可能整个作品由一万个细节构成,一个受众最多能看到其中500个,但是你自己就得对这一万个负全责
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发表于 2020-5-11 15:15 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-5-7 18:15
每一代都是“大幅改进了开发工具”,但每一代都跟不上开发规模的膨胀。

只要3A模式不在商业上尝到真正的 ...

3A模式暴死,柏青哥模式接盘?那这个世界真是太美好了
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发表于 2020-6-20 02:20 | 显示全部楼层
发售了!解脱了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2020-6-21 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 13:57 | 显示全部楼层
现在来看虽然有些马后炮,不过Bruce的离开真的搞出了大问题
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发表于 2020-6-21 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
所以这是先做了埃比线,试玩反馈不好把艾莉线硬怼上去的吧,可怜员工了。
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发表于 2020-6-22 19:12 | 显示全部楼层
希望某媒体在大肆赞颂这游戏多奇迹伟大的时候想想996的顽皮狗员工们

但与此同时,还有一些人(其中不乏现任员工)告诉我他们其实希望这款游戏失败。如此重要的项目的失败或许会让顽皮狗意识到这不是制作游戏的最佳方案,这种程度的牺牲不是必需品,这个项目可能不值得所有人失去这么多。也许,无论他们赢得了多少年度游戏提名、他们的 Metacritic 评分有多高,乔尔那一根根眉毛或麻袋里一颗颗沙粒都不值得这所有的付出。

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发表于 2020-6-22 19:26 | 显示全部楼层
cjcjason 发表于 2020-6-22 19:12
希望某媒体在大肆赞颂这游戏多奇迹伟大的时候想想996的顽皮狗员工们

某媒体可是高度赞扬这种996的嗷。 说这是成就伟大作品必要的牺牲嗷
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发表于 2020-6-22 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 20:36 | 显示全部楼层
《奉献》by 稽核
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发表于 2020-6-22 23:13 | 显示全部楼层
两个月后,Bruce Straley 离开了顽皮狗,并留给了顽皮狗一个难以填补的空白。Bruce Straley 在工作室内部备受员工们的尊敬并被大家视作为一个严苛但又平易近人的领导者,游戏开发的每个环节都会有他的把控。
……
到2018年底, 顽皮狗的大多数部门都进入了赶工模式, 员工们需要靠加班来完成所有的任务。 有些人不得不加班是因为他们的工作量已无法在8个小时内完成;还有些人则是因为同事间的沟通交流不畅所致。 比如一位设计师必须等收到来自领导的反馈后才能下班,但他的这位领导可能一整天都在开会,直到下午6、7点才有时间回复他;或者一位动画师被困在办公室里却又无事可做,因为他在等编剧和设计师们给出下一步的指示。

=====

难怪最终产出这幅模样,有一群优秀的士兵,没有了把他们团结起来的人。
虽然成品像一个丑陋的缝合怪,但是切成碎块分开看都是极品的食材
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