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楼主: FUZE

[青黑无脑不要游戏只求一战] [后知而后觉]光环实际上也就这样吧

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发表于 2020-3-6 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2020-3-6 14:25
FPS玩的少,真就前面某楼说的三个是我玩过最有意思的,一个hl2,我玩上的时候出来快10年了,依然非常惊叹。 ...

cod4我个人觉得游戏性本身普普通通,强大的地方在于无敌的叙事水平……我玩游戏这么多年来,电影化叙事水平而论,比cod4平均叙事水平还高的只有艾迪芬奇的回忆这种艺术性作品了……
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 楼主| 发表于 2020-3-6 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-6 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 16:36 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2020-3-6 13:52
ttf2我还没打最高难度……但是我觉得隐身这个设计对于我这种火力压制星人来说非常友好,回血还在其次,关 ...

我打到后面都忘记隐身功能了呀....全程跑酷疯狂输出,死就死,肾上腺素拉满
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 楼主| 发表于 2020-3-6 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 17:41 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2020-3-6 13:52
ttf2我还没打最高难度……但是我觉得隐身这个设计对于我这种火力压制星人来说非常友好,回血还在其次,关 ...

事实上TTF2的最高难度打起来你依然要蹲,出来打死几个隐身了跑走蹲一会再出来杀几个那也不算高速穿插啊,类似体验其实多人里反倒能体验到,对面全是菜鸟的情况下

相反HALO的最高难度你可以找点视频看看,多以快速击杀高威胁目标和逃课为主,毕竟你和精英对射一轮,蹲一下护盾全加回来了,白打,而且HALO1的传奇难度玩家护盾强度其实是高于普通难度的,只是敌人伤害也高了体会不到(
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发表于 2020-3-6 17:47 | 显示全部楼层
书记果然出现了
但不得不说书记说的有理。想玩得爽的话建议直接玩英雄难度,光环CE对简单/普通和英雄/传奇区分得很清楚,比如第一关英雄/传奇难度没有调视角充护盾的教学,探敌雷达一开始就有,甚至连路径也有所不同(比如简单/普通难度最后从维修管道钻出来会强制玩家走没有敌人的出口)。
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发表于 2020-3-6 17:59 | 显示全部楼层
竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-6 08:44
正常的,因为吹得人应该都没玩过,或者没有玩得那么全,还有一定记忆加成
前几年头号玩家,里面出现雅达利2 ...

有一说一,雅达利2600我们这帮中年人还是有许多玩过的,重庆最早的包机地摊就是雅达利2600,甚至连被喷神喷过的美泰公司intellivision都有。
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 楼主| 发表于 2020-3-6 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 20:11 | 显示全部楼层
当年就玩得一肚子气,毫无快感的FPS,都不知道玩点在哪。
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发表于 2020-3-6 20:15 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2020-3-6 18:02
我就是一开局就玩的英雄难度
传奇难度先放放 初体验就让别人传奇有点过 ...

讲真单说初代的英雄难度搞不好一般人也会摔鼠标的

就比如说刚登上星盟飞船那里

连续刷出五六波敌人,每波夹杂着隐身光剑精英,不背板两下就被砍死了,打不够最后还有两个猎人
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发表于 2020-3-6 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
光环的成功,脱离不了当时的时代背景,欧美人均星战厨,光环的出现可谓是当时最理想的星际打**游戏,而且某些经典的设计直到今天都是FPS游戏的标杆和教材。乔布斯见到光环这个项目时,都说这是他这辈子见过最酷的东西。虽然有缺点,但是时髦的东西实在太多了。所以说,光环的成功是占了天时地利人和的。
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 楼主| 发表于 2020-3-6 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 20:58 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2020-3-6 20:48
实际上这些敌人都还好,精英形敌人无论是谁粘上粘弹都可以围观他的无能狂怒。
而且猎人也比瑞趣新的好多 ...

说起来我还真没有太注意初代这次复刻里猎人正面弱点是啥,头的伤害更高的?
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 楼主| 发表于 2020-3-6 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 21:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-6 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-6 22:08 | 显示全部楼层
有一说一,那时候的fps射击反馈都不咋行吧。BF1942的射击反馈我就很受不了,真的不比黑楼1强多少。

关卡设计的确奇葩,这种复制粘贴的省钱关卡设计还能让人有新鲜感的,我提名一个死亡空间初代。DS初代记得从第五关开始就是走前几关的重复场景了,就是把之前封锁的门开了而已。但氛围+新怪物+关卡设计让你不会觉得腻。
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发表于 2020-3-6 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-7 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2020-3-6 14:17
你和当初的我一样,我也是玩了以后觉得没什么大不了。
所谓开创性实际上不重要,那时候COD CS什么的已经有 ...

草,这段话太似曾相识了,是不是把好久之前知乎的回答搬来了
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发表于 2020-3-7 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
cwlqxs 发表于 2020-3-7 00:44
草,这段话太似曾相识了,是不是把好久之前知乎的回答搬来了

就是……
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发表于 2020-3-7 02:16 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2020-03-06 14:17:16
,而一般人是不会玩高难度的,这导致随便玩一下的人根本体会不到这个游戏的游戏性。
你只掌握基本技巧,勉 ...
原来如此。我也是一代,五代都试了一下,玩不进去,也没体验到有什么特点。只有当年初代敌人ai包抄留下印象。什么武器相克都没玩到引导出现。一个游戏的核心系统默认难度体现不出来,不是引导的问题就是难度设计问题。

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发表于 2020-3-7 13:14 | 显示全部楼层
没用过键鼠玩halo,用手柄玩手感绝对没得黑
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发表于 2020-3-7 15:10 | 显示全部楼层
小时候玩过1,打到虫族刚出现,然后迷路了。
现在玩这个重置版玩到马上进那个金字塔控制室,真的玩不下去了。已经快吐了。
全程就那几个傻逼怪,地图一个接一个的房间完全就是crtl c v  关键是又臭又长。
过桥进迷宫,然后再反方向过桥进迷宫真的是震撼我了。
敌人飞船那关就是没意义的迷宫,没想到下一关还是迷宫,一个fps游戏搞什么迷宫?硬撑游戏时长?
可能当年这个游戏手感可以称为“爽快”。但是以现在的眼光看,无论是键鼠还是手柄。真的没什么亮点。
然后又臭又长又重复的关卡设计真的让人恶心。
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发表于 2020-3-7 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2020-3-7 02:16
原来如此。我也是一代,五代都试了一下,玩不进去,也没体验到有什么特点。只有当年初代敌人ai包抄留下印象 ...

这种情况其实不算少见,比如白金魔女1,很多人普通难度(一周目可选的最高难度)通了以后也不知道offset的存在,会以为魔女时间才是核心系统。J
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发表于 2020-3-7 20:54 | 显示全部楼层
完美解决手柄玩fps的游戏不应该是splatoon么
打不中人,射地板就好了
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