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楼主: 林无德

[青黑无脑不要游戏只求一战] 转:关于fs这10年来游戏制作相关的科普(即所谓魂系列)

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发表于 2019-12-22 17:19 | 显示全部楼层
由于宫崎每作的参与度并不明确,其他楼提出的director也可能只是个冠名(无法证实也无法证伪)
何况from本来就有溜须拍马的传统,e.g.把神直利放到超监督位子上。
游戏这种人力资本高度集约的活,就靠一个舵手,下面执行不利也没用。
日本这么强调集体主义的地方,日厂要树一面明星制作人的旗帜还真是辩证。
14年收购之后就升级为总经理的宫崎自己也在访谈里坦诚忙了,参与做游戏的时间少了。
所以14年后立项的作品和先前作品划个分界线不过分吧
(当然,人家定义的“忙”和“少”很可能并不是我等键盘侠认知范围内的那种。)


=============
btw
有人说直接标记成a xxx game,有点土哇。
讲真,有些制作人个人风格本来就明显,根本没必要。反而有种试图另立山头和公司叫板的感觉。
恕我粗鄙,头次看到这表述立马想到的是一条狗在马路上四处撒尿标记领地的行为。
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发表于 2019-12-22 17:48 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2019-12-21 17:47
当然是因为宫崎吹实在太多,在S1都能看到诸如“魂二DLC宫崎做”之类冒领功劳的言论。
所以陈述一下魂二DLC ...

这个本人太冤枉了
如果宫崎是小岛一样的跳比也就算了
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发表于 2019-12-22 17:54 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2019-12-22 17:19
由于宫崎每作的参与度并不明确,其他楼提出的director也可能只是个冠名(无法证实也无法证伪)
何况from本 ...

你管Executive Producer这种职位叫溜须拍马?
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发表于 2019-12-22 22:34 | 显示全部楼层
说的这些不就是正常的游戏研发团队内部流动吗,挺普通的,拿来当料爆的对游戏制作到底什么概念。

也就是宫崎可能比起脑补中得“一个天才设计师”更接近“一群天才的合格保姆”的作用。

一个外来仔新人没几年把fs带进N百万俱乐部,做了20多年还在原地打转的老骨头不搞事儿主动退了在日本公司里也算难得了。
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发表于 2019-12-22 22:59 | 显示全部楼层
330103 发表于 2019-12-22 17:54
你管Executive Producer这种职位叫溜须拍马?

这得看神直利实际干了多少活。你有数的话可以说来听听。
而且我说的很明确了,冠名你不明白么?
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发表于 2019-12-23 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2019-12-23 00:31 编辑
御神水 发表于 2019-12-22 22:59
这得看神直利实际干了多少活。你有数的话可以说来听听。
而且我说的很明确了,冠名你不明白么? ...

这种制作人、导演前面加上什么综合、执行的职位基本上本来就是在开发上不干多少活挂个名背书的,比如后期的小胡子,爱马仕的坂上,动画界新房也是个很好的例子。TOZ这个职位上的三个人就分别是万南的社长、执行董事、常务董事,神直利当时作为FM社长挂个Executive Producer再正常不过,真要夸大某个人在游戏开发上的功绩应该把前缀抹去才是,说是拍马屁简直搞笑。
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