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楼主: qiyu1234

[其他] 铃木:正在检讨《真三国无双》的未来方向,DLC告一段落

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发表于 2019-8-24 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-24 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
我最喜欢的无双是353那个版本的。我觉得它好玩在两个方面,一是AI设计,杂兵是五人一队过来,有冲斩的,有绕背的,还有跳起来砸地板的,基本上限制死了角**桩痛快连到底的可能,也就是说没有通用解,玩家不得不带些护卫武将,或者NPC来制造机会,这样就有了战场感。二是武将本身有特色,有强弱之别,吕布周泰这种人形坦克就不说了,拿C1来举例,有赵云孟获袁绍的冲刺型C1,张飞太史慈孙策的抓投型C1,黄盖的原地炸弹C1,以及诸葛司马的远程C1,乍一看都有开发的空间,玩强将有割草的快感,玩弱将也有开发解题思路的快感,用高判定长兵器打短手会有捏软柿子的手感,挑战强将时有被反杀的压力。4后的三国无双为了照顾颜好粉多的战五渣,曹丕都能和子龙五五开了,荒唐又滑稽。
其他值得一提的是操作失误的惩罚拿捏的非常棒。很多次被强将追着满地找包子的狼狈,偶尔单挑失误死亡的懊悔……玩家通过绕背防反跳方或跳C砸地板破招后会产生我真牛逼的错觉的操作感。
当然前三章我军将领不算弱鸡,甚至都能打爆对面抢你军功的这个设计,才能让玩家从容地去体会战斗的乐趣。地图可以设计一些类似虎牢关吕布,长板桥张飞这样的难点让玩家操纵的角色成为战场核心,但不能一直每个人都是弱鸡。吕布不能总是被小乔或大众脸靠着伏兵这个buff打得狼狈逃窜吧。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-24 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2019-8-24 11:44
忽然注意到这个,正好这个还没玩,AI怎么样?上去就割草秒杀的套路有改进不? ...

还是蛮爽的,职业互克系统。。
打起来满爽快的。。
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发表于 2019-8-25 00:26 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2019-08-23 21:48:50
7M我认为亮点在于系列集大成   最多的人物且回归人人独有武器的模式 同时还保留了6的双武器系统  每个人 ...
请问下357和大蛇3的动作模组一样吗,我记得大蛇3是有重复模组的。不一样的话就买个试试了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-25 01:39 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2019-8-25 00:26
请问下357和大蛇3的动作模组一样吗,我记得大蛇3是有重复模组的。不一样的话就买个试试了。

  -- 来自 能 ...

和357的C技模组一样  都是N方接C+2个EX C技   同时也代表着都是一样的武器模组  可能有些有变化 不过也就是和357E同步 没有单独改的
但无双大砍  只有1个还是2个    而且无双槽是1条而不是7那样3段  无论无双条多长都只消耗固定一段导致后面的放不出来  只有觉醒无双才能充分利用
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发表于 2019-8-25 04:31 | 显示全部楼层
对了,想起来个问题,为什么后来几作放无双都要镜头怼到脸上给个大特写再开始放?是动画过渡有什么技术困难么
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发表于 2019-8-25 05:37 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-25 04:31
对了,想起来个问题,为什么后来几作放无双都要镜头怼到脸上给个大特写再开始放?是动画过渡有什么技术困难 ...

这东西有什么好解释的,为了一时的视觉刺激,为了吸引新玩家
以铃木这些人的脑袋,他们是不懂什么叫审美疲劳的
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发表于 2019-8-25 10:05 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2019-8-24 15:07
我每个势力都只玩了一俩个喜欢的,全打真的是勇士

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...

目前正奔这个目标努力,还有全人物LV50这个目标,主要是针对那些历史轨迹到不了荆州的武将来说

这次的剧情依然有着不少日式槽点,但还是有些很带感的。比如魏军立场过樊城,东尼斩杀关二之后那句“过去了,一切恩怨都过去了”,只有用国语说才有感觉,包含了作为男人真正赏识另一个男人的含蓄和哀愁
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发表于 2019-8-25 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-25 10:15 | 显示全部楼层
DARKGRAY 发表于 2019-8-24 15:04
剧情模式每个人都要打一遍的话,打着打着会觉得抓钩是伟大的救赎
不过听说最近几个版本没那么好用了 ...

即便不打全人物,只要开放地图+任务制这个机制存在,抓钩就是天才一般的发明
魏国立场有一关朱然带几个兵长来偷东西,机控的NPC曹仁一动不动(铁壁之盾,笑),一切都靠玩家自己。如果没有抓钩赶快到出口处抄底,这种规则判罚还能玩简直不可思议
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发表于 2019-8-25 10:22 | 显示全部楼层
saiwuki 发表于 2019-8-24 19:59
我最喜欢的无双是353那个版本的。我觉得它好玩在两个方面,一是AI设计,杂兵是五人一队过来,有冲斩的,有 ...

其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没

352那时推出大成功,不是因为现在作为GAMER来说它高难度起来怎样怎样,而就是因为很多light user选最低难度也能翻盘,开创了休闲型动作游戏的路线。当时的主题站,十个里有九个至少是女性向的。顺便还带动了三国武将巡礼和对中国文化的向往。(相对的,日本战国武将巡礼是由BASARA系列完成的,同样打了女性向牌)
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发表于 2019-8-25 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2019-8-24 18:22
其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没

352那时推出大成功,不 ...

关键是粉丝也不是sb,无双销量越来越挫他们还没悔悟么?火纹和p5也买人物,游戏性如果和358一样销量也过不了百万。
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发表于 2019-8-26 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-26 10:52 | 显示全部楼层
ewanexe 发表于 2019-8-26 10:19
真三完蛋的话,能重启太阁立志转吗

页游手游网游选一个?
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发表于 2019-8-26 11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2019-8-26 11:28 编辑
hamartia 发表于 2019-8-25 10:22
其实无双系列能获得大量市场,角色支持者作为一个基数来讲,就结果来说功不可没

352那时推出大成功,不 ...

352成功肯定不是因为什么难度,因为难度其实也不高。游戏难度高也未必就能带来更大乐趣,即便是对能应对高难度的玩家来说。关键是内容得丰富有意思。并没有人要求AI要直线上升到多么牛逼,关键是他从352和353的AI倒退成不防御不动连理都懒得理你的白痴AI,而且其实难度没多大变化,AI低了,可以威力大了啊,其实难度也没怎么降低,只是战斗的无聊程度增加。
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