卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-2-27
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发表于 2019-8-24 19:59
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我最喜欢的无双是353那个版本的。我觉得它好玩在两个方面,一是AI设计,杂兵是五人一队过来,有冲斩的,有绕背的,还有跳起来砸地板的,基本上限制死了角**桩痛快连到底的可能,也就是说没有通用解,玩家不得不带些护卫武将,或者NPC来制造机会,这样就有了战场感。二是武将本身有特色,有强弱之别,吕布周泰这种人形坦克就不说了,拿C1来举例,有赵云孟获袁绍的冲刺型C1,张飞太史慈孙策的抓投型C1,黄盖的原地炸弹C1,以及诸葛司马的远程C1,乍一看都有开发的空间,玩强将有割草的快感,玩弱将也有开发解题思路的快感,用高判定长兵器打短手会有捏软柿子的手感,挑战强将时有被反杀的压力。4后的三国无双为了照顾颜好粉多的战五渣,曹丕都能和子龙五五开了,荒唐又滑稽。
其他值得一提的是操作失误的惩罚拿捏的非常棒。很多次被强将追着满地找包子的狼狈,偶尔单挑失误死亡的懊悔……玩家通过绕背防反跳方或跳C砸地板破招后会产生我真牛逼的错觉的操作感。
当然前三章我军将领不算弱鸡,甚至都能打爆对面抢你军功的这个设计,才能让玩家从容地去体会战斗的乐趣。地图可以设计一些类似虎牢关吕布,长板桥张飞这样的难点让玩家操纵的角色成为战场核心,但不能一直每个人都是弱鸡。吕布不能总是被小乔或大众脸靠着伏兵这个buff打得狼狈逃窜吧。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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