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发表于 2019-7-7 01:03
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卿卿雅儿 发表于 2019-7-7 00:19
日厂做引擎的投入产出比不行。
口技马做了个好引擎,但投入产出比太低,导致MGS5项目进度崩溃。
做引擎这 ...
引擎成本还是挺高的,国内著名的自研引擎,一个是西山居的剑网三,一个是蜗牛的九阴,两个项目都是做了七年才上线,九阴勉强可以,剑网三纯粹是黑历史了
正面例子只有网易的那个,这个引擎迭代了十几年,效率和效果在手机端勉强和一线引擎打平,我道听途说的这个引擎没有editor,工具崩溃很厉害,美术硬撑着做项目,具体情况我也不了解.网易这个基本是唯一一个还有能力继续维护并上线的自研引擎了
腾讯天刀那个我不太了解,听说也没有editor,现在好像已经搁置了
其他公司畅游完美腾讯(腾讯部门特别多,手游这边搞过自研引擎),甚至是小公司作死搞自研的,基本都全灭了
如果只是运行时,国内还是有一部分人可以搞,但是你累死累活折腾好几年顶多靠定制化的优势高那10%的性能,还随时有可能把项目做崩了;如果是考虑editor,国内真的没人能搞,没有公司会付出无限大的成本去追寻unity和ue4过去十年走过的路,而且就算追平了也没什么鸟用,无论是人员学习使用成本,还是研发成本,项目成本,风险,都无限大于通用商业引擎
引擎这个东西还是editor第一,没有editor工作成本要翻三倍,风险更是无法预估了
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