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楼主: 死亡之夜

[青黑无脑不要游戏只求一战] 欧美第三方大厂本世代集体下滑?

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发表于 2019-6-16 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
消光,地铁,命运,暗影魔多???
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发表于 2019-6-16 18:56 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-6-16 16:19
第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经济效益没那么重要 X
索尼不會搞長期效益遊戲 O

啥叫长期效益游戏,长卖还是一直有微交易收入?    软任的长期效益游戏你倒是举几个例子啊
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发表于 2019-6-16 19:30 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-6-16 16:41
本世代下滑最明显的是日厂吧,从2013年算起的本世代总共6年,卡婊和老任雄起了2年。可乐妹全线溃败,SEGA也 ...

ps3时代日厂混的很好吗,我感觉还是现在好多吧
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发表于 2019-6-16 20:16 | 显示全部楼层
与其说是欧美三方大厂不如说是整个游戏界  包括日本业界 任天堂一直很稳  SE本时代中规中矩  卡普空近两年有复苏的态势但也只能说恢复到以前地位  Konami基本废了  真正在本时代全面崛起的也就From Software
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发表于 2019-6-16 20:29 | 显示全部楼层
啦啦队:Rockstar Rockstar我爱你~CDPR CDPR我爱你~

一个白兜帽冲上台,高举双臂:我爱育碧!我爱育碧!

(白兜帽遭到暴打)
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 楼主| 发表于 2019-6-16 20:47 | 显示全部楼层
西有CDPR,东有From Soft。除开独立游戏,本世代崛起的体量大的就是这两个了吧
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发表于 2019-6-16 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
死亡之夜 发表于 2019-6-16 20:47
西有CDPR,东有From Soft。除开独立游戏,本世代崛起的体量大的就是这两个了吧 ...

蓝洞啊
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发表于 2019-6-16 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-16 21:14 | 显示全部楼层
到达顶峰后能走的只有下坡路了啊
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发表于 2019-6-16 22:32 | 显示全部楼层
本世代的作品基本上都是上世代的延伸,有几个还原地爆炸了,而且因为开发周期长这个世代大多只有一部作品,所以现得是相当冷清,魂虽然发展的不错,但离千万级有点距离。
对我来说这个世代很多大作给我的感觉就是做的真的很精良,但我觉得不好玩
你们吹上天的巫师3,我三次开档,三次不超过3小时就兴趣索然,然后放弃,然后打开老滚5又搞了20小时.
战神,战斗系统很有想法,但我通关了就完全不想再来一次了
魂系列,好玩,但仅限初见,一般打到2周目中期就不再玩了,转而研究起魂学
这世代最给我惊喜的游戏是打人侠
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发表于 2019-6-16 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 operatbig 于 2019-6-16 23:24 编辑

Fortnite对欧美那边影响太大了,无论是对玩家还是开发商。

动视EA这种你们真不用担心,手握COD和FIFA这种无敌年货,不会过得差到哪里去。日子好就多弄点新作拓宽受众,日子差就集中成本认真干老本行。实际上EPIC弄平台也是差不多的道理,只是Fortnite需要太多人手,根本腾不出人去开发新作,只能搞平台了。
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发表于 2019-6-17 00:03 | 显示全部楼层
艾登皮尔斯 发表于 2019-6-16 15:58
ubi还有看门狗明显想推这个新ip,说实话狗2我觉得挺好的。彩虹六号围攻和全境也打入了多人游戏市场。美国那 ...

东欧有啥?我就能想起4A games,CDPR,Techland,People Can Fly,War Horse
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发表于 2019-6-17 11:37 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-6-16 16:30
没有玩家会在意Producer的吧

这也不对啊,比如说到生化2,立马想到三上的肯定远多于神谷
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发表于 2019-6-17 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
罐头厂guna
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发表于 2019-6-17 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
qumkml423 发表于 2019-6-16 20:53
蓝洞啊

没人看得起拳头,所以也没人看得起蓝洞。
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发表于 2019-6-18 00:40 | 显示全部楼层
大镖客有啥争议啊?你四百多就可以玩到这个品质的游戏还不够啊?
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发表于 2019-6-18 00:50 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-6-16 00:30
没有玩家会在意Producer的吧

你在讨论Director和Producer的时候要明确你说的是日本还是欧美。

游戏里Producer(制作人)恰恰在日本非常重要,他/她才是负责制作游戏的人。游戏监督更多是监管项目花费和制作进度。

欧美的Director是做游戏的,Producer是监管项目进度。日本游戏这个头衔和欧美正好反过来。
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发表于 2019-6-18 00:55 | 显示全部楼层
………………屁股大战放在一边

近年来只有SBGI在明确而显著的梦游,怎么得出它质量稳定的
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发表于 2019-6-18 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
这时代玩的最开心的都是中等体量的游戏,控制好规模,最后成品完成度才高。
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发表于 2019-6-18 01:08 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-6-16 16:19
第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经济效益没那么重要 X
索尼不會搞長期效益遊戲 O

那你先給幾個所謂的軟任長期效益遊戲例子唄
是長期運營的ip還是長期運營的遊戲啊
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发表于 2019-6-18 01:17 | 显示全部楼层
cst3108 发表于 2019-6-16 16:01
3A模式快走到头了。我现在对欧美厂最大的不满是同质化太严重了,10个3A至少有7个是打枪游戏,欧美以前擅长 ...

开发成本走高,枪车球好回本

策略游戏就别提了,销量打不过年货,除了星际争霸

日屁股好点,不过能和年货拼销量的老滚辐射暗黑巫师3也和博得之门这种不是一个味道

以上讨论均不包含任天堂
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发表于 2019-6-18 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-18 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-18 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2019-6-17 00:03
东欧有啥?我就能想起4A games,CDPR,Techland,People Can Fly,War Horse

地铁算东欧的么?
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发表于 2019-6-18 13:30 | 显示全部楼层
ammk 发表于 2019-6-18 13:26
地铁算东欧的么?

地铁就是4A games啊
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发表于 2019-6-18 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-19 12:38 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-6-16 16:19
第一方很多时候是为了塑造品牌的,短期经济效益没那么重要 X
索尼不會搞長期效益遊戲 O

楼主:我认为他们不算就不算
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发表于 2019-6-19 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
melvin95 发表于 2019-6-18 16:03
因为你不玩地铁,离去蛮屌的

欧米白皮失去了讲故事的能力倒是真的,一股想拍片可是却没口🐔🐴桑的能力,拍 ...

口技嘛桑适合搞动画,真让他搞电影也就是个剪个预告片还行,正儿八经拍片就算了吧。
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发表于 2019-6-19 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-6-18 22:03 编辑
Renkonsai 发表于 2019-6-17 08:55
………………屁股大战放在一边

近年来只有SBGI在明确而显著的梦游,怎么得出它质量稳定的 ...

万代南梦宫得分开看。

南梦宫至少输出了铁拳7和皇牌空战7还有灵魂能力

万代可以去死一死,手握jump的IP,游戏质量最高的基本都是外包作品。
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发表于 2019-6-19 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-19 11:04 | 显示全部楼层
挖下自己的坟,现在再来看好像第一方也
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发表于 2020-7-19 11:13 | 显示全部楼层
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