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楼主: giddenslee

[青黑无脑不要游戏只求一战] 只论地图设计,只狼和XB系列比较起来如何

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发表于 2019-5-7 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
好奇xbx的山洞和xb2的灵洞比如何?
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发表于 2019-5-7 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-7 17:08 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2019-05-07 17:05:56
好奇xbx的山洞和xb2的灵洞比如何?
xbx的山洞和室内场景全部很烂

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发表于 2019-5-7 17:18 | 显示全部楼层
1代前几张图就没啥能吹的结构设计 支路岔路也少立体感也不行 后几张好点依旧打不过2代 2代室内有商会 旧工厂 室外有古拉 怎么得出1代地图比2强的结论的

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发表于 2019-5-7 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2019-5-7 17:05
好奇xbx的山洞和xb2的灵洞比如何?

xbx的绝大多数山洞没比山口山的复杂多少。。
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发表于 2019-5-7 17:25 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2019-5-7 17:18
1代前几张图就没啥能吹的结构设计 支路岔路也少立体感也不行 后几张好点依旧打不过2代 2代室内有商会 旧工 ...

巨神脚一体性更好吧,作为牌面的古拉太不平衡了
后面机神手那里爬上最高点也是绝佳的体验
不过一代巨神脚之后还是更像传统的迷宫地图了,海恩塔外的几个聚落倒都不错,密林印象里很丰富但是什么都记不起来了

xb2洛修利亚纯雪景真是太浪费了
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发表于 2019-5-7 17:48 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2019-05-07 17:25:34
巨神脚一体性更好吧,作为牌面的古拉太不平衡了
后面机神手那里爬上最高点也是绝佳的体验
不过一代巨神脚 ...
在评价地图设计的时候我个人更倾向从可实际探索内容而不是视觉感官上 2代的地图无论是支线数量 立体层次感(单张图) 还是紧凑程度都比1强

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发表于 2019-5-7 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗巫师 于 2019-5-7 21:27 编辑

这帖子是什么鬼,你们是怎么做到拿一个JRPG和一个动作游戏来做对比的这完全不同的类型,地图设计思路根本就天差地别好么
尤其是前面那位“XB只玩过2,玩了两天就出掉了,感官上和只狼不是一类的”的兄弟,这™的要是能感官成一类那就见了鬼了好么
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发表于 2019-5-8 05:37 | 显示全部楼层
xb系列和只狼比,那肯定爆锤啊,xb三作风格都不一样,而且设计上都很有值得吹的地方,只狼就一作怎么比。
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发表于 2019-5-8 05:59 | 显示全部楼层
zxzx902 发表于 2019-5-7 15:20
我在那个只狼小将出没的帖子里用另一个号喷过,只狼这游戏地图设计其实是不合格的。就不说赤鬼无视火堆了, ...

troll得清新脫俗啊 本來就不是潛入遊戲 還硬要立個靶子打
潛行系統垃圾跟地圖設計有屁關係啊
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发表于 2019-5-8 07:32 | 显示全部楼层
如果没有精准到每个怪的设计,山洞的体验通常不如开阔地。
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发表于 2019-5-8 09:12 | 显示全部楼层
只狼的地图设计有很多处都能感觉是强行连接的,我感觉只狼的地图应该是一块一块做好后,放到一起去凑一下位置关系,实在连不上的就开个山洞连一下啊,地图缺乏整体感。对比的就是魂1的地图,玩下来玩家能明显的对每个区域有一个整体的位置和空间概念,只狼感觉就是各个区域一开始就没考虑空间布置是否合理,只考虑了关卡布置是否合理。
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发表于 2019-5-8 09:16 | 显示全部楼层
xb2可是给出目标点后一大堆人找不到路怒喷小地图烂的
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发表于 2019-5-8 09:33 | 显示全部楼层
只狼的地图探索其实还没有完全放开来做,很多东西因为有喵点都没有怎么藏,多数情况下都是到一个地方卡住了就知道要抬头找找有没有瞄点,一不小心啊呀,就看到岔路啊什么的
比较难找的就是坛子贵人那里,因为源之宫那边瞄点太多了找了很长时间也找不到……

要是刻意往探索方向去做的话地图设计的思路可能和现在就不太一样了
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发表于 2019-5-8 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 10:50 | 显示全部楼层
zxzx902 发表于 2019-5-7 15:20
我在那个只狼小将出没的帖子里用另一个号喷过,只狼这游戏地图设计其实是不合格的。就不说赤鬼无视火堆了, ...

刺客信条不算正经潜入游戏的话。为什么只狼会算?把只狼当潜入游戏玩我怀疑你买错盘了吧。

说到底别人评论地图设计你来这里喷潜入系统干嘛啊。
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发表于 2019-5-8 10:53 | 显示全部楼层
体验和评价是两回事,打灵洞那时候如果等级没跟上,是个怪就打你那种,体验必然不会好,但是不可否认足够把XBX所有内部场景爆十条街
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发表于 2019-5-8 10:54 | 显示全部楼层
不在一个位面,只狼在下面。都不用拿上将XBX出来比
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发表于 2019-5-8 11:20 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2019-5-8 10:53
体验和评价是两回事,打灵洞那时候如果等级没跟上,是个怪就打你那种,体验必然不会好,但是不可否认足够把 ...

灵洞低等级下是可以跑酷过的,大蜘蛛都不用打
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发表于 2019-5-8 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三度音 于 2019-5-8 11:56 编辑
シャスタ 发表于 2019-5-8 10:23
XB地图还连贯?XB的各个部位是要过图的,都没法做到1:1连接再一起构成一整个巨神的.

有些部位整体看形状是 ...

嗯,我现在都有点好奇丛林那条大瀑布在巨神背部的哪个地方。殖民地6是裆部,夜光森林是腰子。模拟器开自由视角看除了天上的脑袋湖能确定是在背部,丛林真的很独立。
其他场景自由视角里的巨神低模也懒得画巨神后背的细节

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发表于 2019-5-8 12:27 | 显示全部楼层
zxzx902 发表于 2019-5-8 10:03
你非要说只狼不是那也可以,但是我下面就说了,为了配合这弱智潜行,前期特别喜欢堆怪,还特么是在精英怪 ...

精英怪周围堆怪只有三年前忍猎和肥仔吧
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发表于 2019-5-8 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-8 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
只狼的地图不是用来看的么,场景好看风格多变。这和平时说的地图设计是两回事...
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发表于 2019-5-8 15:39 | 显示全部楼层
zxzx902 发表于 2019-5-7 17:07
只狼的问题是吧,地图本来就不大,还非得搞钩锁,导致了失去原来的探索感,(话说关卡式地图还搞钩锁是不 ...

第一次玩还好吧。。。有几个葫芦种子/佛珠/忍具的位置还蛮好玩的,主要是能收集的东西少了,地图上大部分东西捡了没卵用,魂可以收集衣服讲故事

多周目跑图快是优点吧我觉得,虽然可玩度降低了,但我觉得那是养成系统的锅,可以养成/配装的地方太少了,地图本身跑图快点是好事,魂多周目其实也是打BOSS,跑图蛮让人烦躁的
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发表于 2019-5-8 15:41 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-5-8 12:27
精英怪周围堆怪只有三年前忍猎和肥仔吧

多周目有了傀儡术就很欢乐了,虽然也没多效率,但看到一群小怪打精英挺好玩的

昨天傀儡了三个铁炮哥打蛇眼。。。场面也很好玩
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发表于 2019-5-8 16:54 | 显示全部楼层
我寻思这只狼的地图设计也就比魂2好一点点啊
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