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楼主: jojohunter

[怀旧] 【求科普】shinobi忍没能延续下来的原因是啥?

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发表于 2019-5-4 20:15 | 显示全部楼层
SORAYA 发表于 2019-5-3 08:09
Producer和Director都会身兼游戏设计一职,在日本很常见,三上,小岛,宫崎大多情况是P,有时也可以担任D ...

并不是,D负责实际开发,P负责管理进度和应付外面的杂事儿

所以身兼P和D的牛人极少,能够全系列基本做到的日本那边我知道的就板垣伴信跟小岛秀夫了,毕竟一个是DOA12U34和NG1NG2的导演兼制作人(真的是还在位的时候只要是过他手的项目一定是制作人+导演),一个是MGS12345PW的导演兼制作人,还有其他若干作品

哪怕是三上,做得到P跟D兼任的据我所知也只有生化1,生化1RE和生化4这三个(原版1可能信息有误,但1RE是兼任)

至于宫崎英高……同时兼任P和D的只有黑暗之魂,其余的,恶魂是SCE那边的制作人担任P,黑魂2不说了都知道,血源SCE那边的,还有他担任D的两作装甲核心,P都是被他“赶走”的锅岛俊文,他自己反而没做多少制作人的活儿

有些P确实是从D升上去的,但并不代表升上去后会重点管到游戏的具体开发和设计
P确实会一定程度影响游戏的最终成品,但影响程度有限,除非是FS家以前那样P的话语权更重(所以AC4跟FA没偏离系列太远),又或者卡表家那样都是**担任制作人(比如竹内润和江城元秀,这俩做完鬼武者1和2后基本都慢慢的改去做P了,很少参与一线开发,也就伊津野还念念不忘鬼泣,一直在一线),否则大多还是对成品影响有限的
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发表于 2019-5-4 20:16 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-5-3 10:55
三上真司绝大部分情况下都是制作人(P)。他做监督(D)的次数屈指可数,只有恐龙危机一作是同时P+D
而且 ...

我记得生化1RE和生化4NGC版也是兼任P和D的
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发表于 2019-5-4 20:22 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-5-3 12:08
打铁狼的副监督浜谷和広就是血缘的首席设计师,他在血缘之后就扑在只狼上面了,没参与魂3
而浜谷也是御伽 ...

难怪只狼的动作质感那么好,原来还负责了忍者之刃啊,当时忍者之刃最没的黑的就是动作的调教,那个厚重感和下坠的重量感太棒了
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发表于 2019-5-4 20:31 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-4 20:16
我记得生化1RE和生化4NGC版也是兼任P和D的

BIO4和BIO1re的制作人是小林裕幸,当然了此君是三上的傀儡而已
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三上前半都是BIO4的制作人,只是最后时刻才空降做监督
所以说严格来讲他也没有同时担任4的制作人+监督,他做制作人是极度放权的
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船长的文章比较详细
https://www.vgtime.com/topic/8723.jhtml?page=2
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发表于 2019-5-4 20:35 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-5-4 20:31
BIO4和BIO1re的制作人是小林裕幸,当然了此君是三上的傀儡而已
-
三上前半都是BIO4的制作人,只是最后时 ...

感谢,这还真没注意,印象中好像是他都兼任来着
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发表于 2019-5-4 20:45 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-4 20:35
感谢,这还真没注意,印象中好像是他都兼任来着

因为游戏不在身边,我去油管找了个玩GC版的视频ending

GC版肯定也是小林【用】制作人这个title(用【做】字不太合适,笑)

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发表于 2019-5-4 20:50 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-4 20:15
并不是,D负责实际开发,P负责管理进度和应付外面的杂事儿

所以身兼P和D的牛人极少,能够全系列基本做到 ...

江城元秀在鬼武者2之后还监督了罗马之影,这作失败之后才彻底的消失在大众视野之内的
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发表于 2019-5-4 21:13 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-5-4 20:50
江城元秀在鬼武者2之后还监督了罗马之影,这作失败之后才彻底的消失在大众视野之内的 ...

我还以为他在鬼武者2后就高升了呢
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发表于 2019-5-4 21:21 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-5-4 21:13
我还以为他在鬼武者2后就高升了呢

现在好像是管理岗了,逆转最近几作制作人是他
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发表于 2019-5-4 21:30 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-5-4 21:21
现在好像是管理岗了,逆转最近几作制作人是他

对,我就是因为逆转觉得眼熟,后来想起来是鬼武者2的导演
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发表于 2019-5-6 11:40 | 显示全部楼层
手感太有特色 场景过于5毛 别的其实都还行
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发表于 2019-5-6 13:54 | 显示全部楼层
小时候看到超级忍,一直在想为啥这人不遮下巴光遮眼睛
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发表于 2019-5-6 14:36 | 显示全部楼层
这么说我发现SEGA PSO的一个拔刀技能就是致敬超级忍啊
很少见人用
冲锋四连斩+上挑,这不就是杀阵吗
当然经常砍不到怪就是了

シュンカシュンラン(春华春兰)
一瞬间拉近距离,突刺后追加切斩,怒涛的连续攻击。
    初击是向前方突进的高速突刺。对应目押蓄力,成功后按住移动方向发生派生攻击,上下为纵斩,左右为横斩,最大派生2次,最后发动2HIT的切上斩击。威力分配为初击突刺13%,派生横斩17%,派生纵斩20%,最后切上2HIT分别为22%和25%。表记的100%威力是突刺・纵斩・纵斩・切上2HIT全命中时的威力。
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发表于 2019-5-6 14:39 | 显示全部楼层
记得当年的忍坑在最后BOSS上了
背后瞬移斩,反应慢一点就躲不开啊老大
也可能是当时太年轻技术不够吧
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发表于 2019-5-6 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2019-5-3 15:52
我今天就趁着假期在打神之手和shinobi,只能说都TM太硬核了。
刚刚重新打到了3-A.。2关两面地形太重复了, ...

你适合玩女忍 虽然里面也有反着走
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