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楼主: 红烧肉

[多平台] 说一下我个人感受上的只狼的缺点吧。

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发表于 2019-4-4 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 15:06 | 显示全部楼层
神之飞雪后期无限买…300块钱1个
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发表于 2019-4-4 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2019-4-3 11:29
是可以,我也发现垫步可以到后方砍1~2刀。
虽然有时候得看义父心情,有时候义父喜欢连斩。


你这是根本没理解这个战斗系统吧,三年后的义父送刀的机会很多的,丢禁药的时候可以偷一刀加闪再偷一刀,跳批稳定一刀有时候两刀,右前侧身垫步闪鞭炮刀可以偷两刀,前半段血先蹭刀压血线,后半段压制打铁看破一会就能忍杀了,想全程压着打铁直接忍杀根本不是普通玩家去做的,

在这个思路上穿插使用飞镖对空突进,伞撑防御条要满时候的大招,鞭炮打断加输出这些压制型打法策略,一周目时候好好打铁练基本功没错,后面再来打的时候就可以用义手和武技玩出花来了,只狼的战斗系统说简单就是打铁,但你真正理解后真是能玩出花来,我看有个视频专门用飞镖抓义父的跳,打一会黄条就满了,
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发表于 2019-4-4 15:15 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2019-4-3 11:08
打了3小时义父,甚至想弃游。
我知道我再打1个小时左右应该就可以过。
但是就是不想 ...

羽毛打义父超好用的
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发表于 2019-4-4 16:48 | 显示全部楼层
我在打阿蝶,有时候她跳到我后面锁定会脱掉
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 楼主| 发表于 2019-4-4 16:53 | 显示全部楼层
6030sylar 发表于 2019-4-4 16:48
我在打阿蝶,有时候她跳到我后面锁定会脱掉

是的。
我觉得是 游戏用了旧的锁定逻辑。

但是新游戏的一些机能不太一样,飞檐走壁什么的视角转换比较强烈。

有些时候一些障碍物阻拦,或者天旋地转(被投机丢),或者被堵墙角等导致视角快速转换的时候。
会丢锁定。

感觉应该是设计逻辑上得让被锁定的目标一直在你的视线以内。
但是某些时候BOSS移动速度快,或者固定视角什么的情况下,自动的镜头转动没有目标的位置移动快。
就会丢锁定。
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发表于 2019-4-4 17:02 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-4-3 15:03
除了两个蛇眼我都是拼刀过去的,卡我相对比较久的还是三年前义父和凛,对方的架势槽掉的实在太快了,让我有 ...

翔哥打凛都是一次过的,真的很简单啊,我记得危就一种,我打的时候就是格挡格挡格挡有危就跳踩,几个循环就过去了,什么道具都没用
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发表于 2019-4-4 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2019-4-1 17:44
这个对破戒僧有效?

我就打蝴蝶的时候用过一次。

鸣种对破戒僧有效,但是只能用三个。
破戒僧可以用鞭炮,烟雾,鸣种做到无伤快速击破。
第二次破戒僧可以暗杀两次。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-4 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
雪风雾雨 发表于 2019-4-4 17:02
翔哥打凛都是一次过的,真的很简单啊,我记得危就一种,我打的时候就是格挡格挡格挡有危就跳踩,几个 ...

她有两种危。一种是近身连续拼刀以后危出扫地

一种是判定极小的拥抱。
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发表于 2019-4-4 17:24 | 显示全部楼层
雪风雾雨 发表于 2019-4-4 17:02
翔哥打凛都是一次过的,真的很简单啊,我记得危就一种,我打的时候就是格挡格挡格挡有危就跳踩,几个 ...

因为一开始感觉招架条下的太快了,一直想着磨血。打了1个多小时之后冷静下来踩一下过了
三年前义父是挑战一次时间耗得很久,打到二阶段失败成本有点高也是得耐心慢慢磨
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发表于 2019-4-4 17:25 | 显示全部楼层
一周目打完了,感觉整个游戏普通难度难度过低,精英怪种类太少,翻来覆去精英就是那几个换皮,我是确保不看任何boss\精英招数视频,纯自己开荒打保证游戏体验,忍具除了打佛师撑了几下红伞没什么特别必要的地方,叮叮当当就完事了,特别是因为泥潭有个傻逼早些时候发了个一心不可战胜的帖子搞得我后期期待过大,打了以后索然无味。等开鸡霸模式体验体验
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发表于 2019-4-4 17:51 | 显示全部楼层
除了防御糖其余佛糖不让无限买有点奇怪啊,纸人也是,上限999就算了,为何二周目开始就是50块一张
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发表于 2019-4-4 17:53 | 显示全部楼层
暗黑破坏猴 发表于 2019-4-4 17:25
一周目打完了,感觉整个游戏普通难度难度过低,精英怪种类太少,翻来覆去精英就是那几个换皮,我是确保不看 ...

叽霸可以满足你,2周目叽霸开局倒还好,终盘的几个boss强度还是很有的。
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发表于 2019-4-4 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 18:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-4 18:24 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-4-4 18:03
我觉得你还是观察不够 蝶被逼在角落会跳出去 起跳站在空中会有根线 线的方向就是她逃走落地的方向 跟过去 ...

我蝴蝶没卡视角。

我是根据以下几个事实作出的推论。

第一:当你被迫转移视角的时候会丢失锁定。
一个情况是打狮子猿,如果你距离墙壁不太远,而狮子猿又把你丢向墙壁的话,你会因为在丢飞的过程中的视角自动转换,而使狮子猿脱离视野,导致丢锁定。
另外还有类似义父破戒等高大体型的人,如果你被卡在墙角出现视角极近(自己的模组消失,只能看到敌人的腰的位置),这时候如果敌人和你的位置比较快速的左右移动什么的,就会丢失锁定。

第二:当你视野中出现遮挡物的时候会丢失多订。
并不是百分百出现,某些模组遮挡之后仍然可以保持锁定。而某些明明是细小的模组就会让你丢失锁定。
例子:金刚山长爪蜈蚣的地方。站在中间的横梁上。
下方有一个小蜈蚣怪,还有一个精英长爪蜈蚣。
走到边缘锁定小蜈蚣。
一旦出现位置变化,小蜈蚣移动或者你自己移动,横梁挡住部分小蜈蚣身体,锁定就会自动换到长爪蜈蚣身上。

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发表于 2019-4-4 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最大问题还是探索收益,纵轴和战斗系统只能说新作新模式摸索中待完善,但特有物品少导致回报低这点实在致命,原来独特套装武器道具四处放,每拿到一件新东西都喜滋滋试玩试穿看描述的乐趣几乎没了,特别是后期地图,襁褓、龙血滴和食用神明我是真的不需要那么多,打生打死潜行暗杀一番操作后捡到也毫不惊喜,更别说神tm的瓦片了。
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发表于 2019-4-4 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-4 21:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-4 21:49 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2019-4-4 18:39
这里面是两个事 头一个应该是游戏设计逻辑 如果摄像机视线被障碍物阻挡 超过一个时间段就会解除锁定 魂系 ...

是这样没错。

不过我猜还是因为用了旧有的锁定逻辑,才导致的现在的一些脱离锁定的状况。
魂我没玩过。
但是血源的锁定是这样的:锁定视线内的敌人。
会根据视野的变动产生变化。
比较明亮的地方,比较远就能看清楚敌人,那么远远的就能锁定敌人。
比较黑暗的地方,远远的只能看到个轮廓,那么锁定距离就很近。脱离近距离,敌人进入黑暗,就解锁了。

当时我就觉得这个锁定系统很好,富有真实性。
本来嘛,你都看不到敌人了,凭什么还能锁定敌人呢?

---------------

但是只狼里面一来几乎都是明亮场景,
二来上蹿下跳导致遮挡物变多,
三则怪物多了投技,很多大投技会把你甩走,而甩走时候不能动视角,是固定视角。
四则是压制类场合变多,很多时候压着拼刀或者格挡住被推挤到角落的场合也相对多了起来。

所以导致了旧有的锁定逻辑出现一些不适应的问题。
应该本来也做过相关的优化吧,只是不够尽善尽美罢。
一般来说丢一下锁定也不是大问题
不过因为只狼敌人攻击太高,所以丢一下锁定导致被打,就会很气。
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 楼主| 发表于 2019-4-4 21:50 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-4-4 20:07
我觉得最大问题还是探索收益,纵轴和战斗系统只能说新作新模式摸索中待完善,但特有物品少导致回报低这点实 ...

是啊,其实本作好多地方探索做得还挺好的。
好几处真有柳暗花明的感觉,看起来好像没路了,结果爬崖转头跳个树,一下就开阔起来。

就是奖励不够好,往往很打击玩家的情绪。
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