半肾
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本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-29 09:37 编辑
更新显卡驱动的时候,看NV推送新闻,通篇鼓吹RTX如何牛,一堆战地V啊、地铁离去啊、古墓啊,中间突然出现一个 雷神之锤 ,一时间没反应过来,心想着"雷神之锤竟然还能出新作?",再仔细一看,20年前的2代支持RTX,瞬间喷了。
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... -vkray-geforce-rtx/
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https://www.bilibili.com/video/av46791818
20年前的游戏啊,虽然现在还有人做MOD不出奇,毕竟PC平台特性,厂商死了,玩家没死光游戏就能续,但魔改到能实时光追,实在是惊了,这是从引擎开始魔改,差不多重制了一个游戏级别的MOD了吧。
画面除了贴图粗糙一点,看上去还可以,尤其质感,对比之下,现在的游戏除了特效贴图这种堆人力的玩意之外,其实也没那么好,这到底是MOD作者太强大,还是图形技术这么多年又返回了原点。
记得同为ID soft做的DOOM3,貌似光影算法就用到了类似光追的算法,不过因为硬件负担太大没流行起来,说不定现在硬件性能达到了,可能又会回去,一句话,卡马克大神牛逼。
突然感觉到,图形技术的进步,靠各种各样的特效贴图脚本,都是只是奇巧淫技,果然还是硬件强才是硬道理啊(话说那时候全球最强的超算,算力都达不到现在一张2060吧)。
以后硬件性能再继续下去,说不定就能完全基于物理渲染了,像真实一样,光在粗糙的物体表面折射散射,最终产生颜色,而不是现在靠贴图。
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