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[PC] 惊了,20年前的雷神之锤2,竟然也搞出了实时光追MOD……

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发表于 2019-3-29 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-29 09:37 编辑

更新显卡驱动的时候,看NV推送新闻,通篇鼓吹RTX如何牛,一堆战地V啊、地铁离去啊、古墓啊,中间突然出现一个 雷神之锤 ,一时间没反应过来,心想着"雷神之锤竟然还能出新作?",再仔细一看,20年前的2代支持RTX,瞬间喷了。

https://www.nvidia.com/en-us/gef ... -vkray-geforce-rtx/


[thgame_biliplay{,=av}46791818{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

https://www.bilibili.com/video/av46791818



20年前的游戏啊,虽然现在还有人做MOD不出奇,毕竟PC平台特性,厂商死了,玩家没死光游戏就能续,但魔改到能实时光追,实在是惊了,这是从引擎开始魔改,差不多重制了一个游戏级别的MOD了吧。

画面除了贴图粗糙一点,看上去还可以,尤其质感,对比之下,现在的游戏除了特效贴图这种堆人力的玩意之外,其实也没那么好,这到底是MOD作者太强大,还是图形技术这么多年又返回了原点。




记得同为ID soft做的DOOM3,貌似光影算法就用到了类似光追的算法,不过因为硬件负担太大没流行起来,说不定现在硬件性能达到了,可能又会回去,一句话,卡马克大神牛逼。
突然感觉到,图形技术的进步,靠各种各样的特效贴图脚本,都是只是奇巧淫技,果然还是硬件强才是硬道理啊(话说那时候全球最强的超算,算力都达不到现在一张2060吧)。

以后硬件性能再继续下去,说不定就能完全基于物理渲染了,像真实一样,光在粗糙的物体表面折射散射,最终产生颜色,而不是现在靠贴图。





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发表于 2019-3-29 00:20 | 显示全部楼层
你确定算力还有很大提升空间吗?
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发表于 2019-3-29 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
反观国产某大逃杀游戏图形接口还是dx9

—— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2019-3-29 00:23 | 显示全部楼层
NT唯一指定游戏,只要NT在就不会亡。
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发表于 2019-3-29 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 00:45 | 显示全部楼层
突然觉得现在游戏画面也不是很好
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发表于 2019-3-29 00:51 | 显示全部楼层
更重要的是,Quake II RTX与NVIDIA VKRay(也称为VK_NV_ray_tracing)一起运行,这是一个Vulkan扩展,允许任何使用Vulkan的开发人员为他们的游戏添加光线跟踪效果。

lz想的是挺好的,但现实是制程的进步越来越缓慢,现在的光追也是多次妥协下的产物了。
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 楼主| 发表于 2019-3-29 12:04 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2019-3-29 00:20
你确定算力还有很大提升空间吗?

还好吧,毕竟是能够并行计算的玩意,现在GPU几千核,堆核降频也能继续增长,主要还是控制造价。

另外,像现在RTX显卡一样上专用电路还能提高数倍效率,记得以前是有专门的光追算法GPU的,算光追方面优势巨大。

另外记得ID SOFT以前是走过一段光追技术路线的,现在有种回到原点的感觉。
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 楼主| 发表于 2019-3-29 12:07 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2019-3-29 00:45
突然觉得现在游戏画面也不是很好

是的,光追之后,物体表面(尤其是金属表面)质感大幅提升了。

除了贴图粗糙,建模多边形少,没什么特效之外,未必比现在的游戏差太多。

果然硬件发展才是硬道理啊,卡马克大神快跳槽去NV。
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发表于 2019-3-29 12:23 | 显示全部楼层
quake3若干年前就有个光追实验品。doom3那个叫阴影锥,你叫光锥可以,和光追无关。
由于游戏开源了所以各种mod层出不穷,比如哪年的quakecon忘了得7、8年前了吧,出了个渲染翻新版的quake2,简称quake2xp,支持一大堆当时的新技术,比如BRDF,Parallax mapping等等,而且到这两年还一直还在更新。
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发表于 2019-3-29 12:25 | 显示全部楼层
现在这个实时光追是有问题的,因为漫反射存在,一个有窗户的房间不被光照到的部分应该也是非常亮的,但现在的实时光追因为简化了反射,导致没有被照到的地方就是完全黑的,乍一看很惊艳,实际上既不真实,也不方便
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发表于 2019-3-29 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 12:40 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2019-3-29 12:34
你是不是说反了?就是为了解决旧的光线算法只能让光照亮一个像素的问题才搞出光线追踪从像素点反推光源。 ...

模拟的不完整,效果还不如离线渲染的
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发表于 2019-3-29 12:42 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-3-29 13:40
模拟的不完整,效果还不如离线渲染的

哪有实时渲染能比得上离线渲染的……
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发表于 2019-3-29 12:55 | 显示全部楼层
对这方面不怎么关注吧,20 系列没出来之前就见过 quake 1 的 RTX 了

知名度高前后效果容易对比,引擎开源,现在 RTX 运算量不行当然得找老游戏了

我是非常期待将来魂系列有 RTX 重置版,原价买,毕竟我黑魂1 是 steam 31块钱买的
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 楼主| 发表于 2019-3-29 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-29 13:25 编辑
hourousha 发表于 2019-3-29 12:23
quake3若干年前就有个光追实验品。doom3那个叫阴影锥,你叫光锥可以,和光追无关。
由于游戏开源了所以各种 ...

好吧,我孤陋寡闻了,查了下,当时是用20个CPU硬算的,512*512@20帧,感觉现在拿回来改改,可以跑全速60帧啊。
那个年代就有光追引擎,只是硬件撑不住,现在硬件发展到了,又开始回来了,感觉技术又回到了原点。

另外,只能说有些游戏真能苟,20年还有MOD还有重置,可以跟新锐游戏比较一番,算是PC平台特性了。

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发表于 2019-3-29 13:32 | 显示全部楼层
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