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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果战国basara有pc版,无双风评会不会更差了?

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发表于 2018-9-14 01:25 | 显示全部楼层
akari1864 发表于 2018-9-13 16:12
前两代都喜欢的不行,从3开始就莫名不太喜欢了,根本原因不喜欢甲亢。

  -- 来自 能手机投票的 Sta ...

B3刚出时我也不喜欢家康。那时候只是通过NICONICO的实况了解游戏,单纯从片面的剧情上,也很反感家康一幅“羁绊教”大教主似夸夸其谈的说教

但是实际玩过游戏后,家康的言谈暂且不论,选择是对的。无双的秀吉回避了出兵朝鲜的部分,BASARA秀吉在3代背景里明确了要出兵海外,征服世界,家康虽然选择了背叛,但挽救了日本和外国。
然后就是家康怎么为之后的前方找行动理由,这方面B3,B4,动画judge end各有各的说法。(IG做的动画里打倒秀吉的是政宗,所以三成不恨家康) 我比较接受的一种是,“就算做让三成痛恨的罪人,被世人说是篡夺天下的贼,我也要使天下泰平”。
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发表于 2018-9-14 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 07:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 10:01 | 显示全部楼层
以前我不怎么接受香蕉的人设,感觉各种简陋怪异,现在倒是越来越喜欢了。但香蕉里的妹子真是一个能舔的都没有,这点完全不能给无双提鞋啊。我知道你们很多人喜欢春日,但她那个人体比例有问题,在我看来是丑的不行,从1代起就非常不喜欢。石田三成一开始感觉巨傻逼,后来还蛮喜欢的。
香蕉的人物个性、玩法多样性自然是不错,打boss也有那么一点黄血过关的感觉。但弱人和强力角色之间差的太远了,有些角色真是又丑又难用。不过香蕉玩法单调最主要的原因大概还是黄血过关的关卡机制,任务限制太多,一定时间内能做的事情太少了。刷子要素太深,而且很多跟评价体系挂钩,比如要求打满多少连击,这样就必须要用几个固定的角色,非常无聊,所以3和4最后都玩不下去了。还有香蕉虽然作为卡婊出品,打击感应该是略强于无双的,但那个软绵绵的音效大扣分,最后的实际体验感觉比无双还弱一点
最后再多黑一次,香蕉里的妹子丑爆了
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发表于 2018-9-14 10:09 | 显示全部楼层
香蕉无双都玩过,我还是喜欢香蕉啊!!好玩,凸出一个无脑,不用搞那些乱七八糟的战场任务,不用跑大的一比又没啥好看的地图,妈耶进图直奔政宗就是一个字莽,战国那些正儿八经的故事要正经可以玩更正经的,香蕉就是要狂放大胆的乱搞才有意思,尤其是看着胡闹的表面下剧情其实也有严肃认真的地方,阿市长政夺动人啊!!(对了说香蕉没有好看妹子的我觉得阿市就很好看而且衣服超好看还有归蝶也好看)
后来3改系统了之后因为平台原因没玩了,但是这个游戏卖角色是真的很成功,我永远喜欢香蕉元亲和庆次
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发表于 2018-9-14 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 10:27 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-9-13 19:39
BASARA的历史观是以蠢游戏(バガゲー)的角度全力疾走,这恰恰是它成功的地方。战无一个本能寺,每次光秀 ...

万分同意,初代公布的时候就是被土林诚的人设和PV的背景音乐吸引的,4没了土林诚那些新人都是什么傻逼玩意,再加上游戏本身比宴倒退就放弃了
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发表于 2018-9-14 11:06 | 显示全部楼层
dystopiaground 发表于 2018-9-14 10:12
不是妹子丑的问题,这系列的画面整一个PS2HD的水平,这么多代就没进步多少,其他不说,单论画面真的是被 ...

当然,香蕉从1开始画面就是一直落后于无双的,这个暂且不提,我主要是说他们团队里3d建模师的水平不行。其实香蕉有些妹子的人设图并不算丑,比如孙市,就是普通的御姐型角色。但是做成游戏里的模型之后完全是女装大佬。这点跟世嘉有得一比,男性角色都没啥问题,妹子各种崩。
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发表于 2018-9-14 11:21 | 显示全部楼层
卡普空的香蕉战斗手感就甩无双几条街。。。
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发表于 2018-9-14 11:22 | 显示全部楼层
不黑无双,更喜欢BASARA,先不说历史人物感情制作人,我就问一句,无双里有手感比BASARA的谦信手感更好的角色吗?
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发表于 2018-9-14 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢杂贺孙市
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发表于 2018-9-14 11:46 | 显示全部楼层
我就是对历史走向更关注才更喜欢无双,玩的时候也都是尽可能按照历史顺序游玩各个关卡。basara没怎么碰过,对这种风格不太感冒,我唯一关心的是香蕉里出现了哪些无双没有的武将,然后在相同的武将里进行比较,看看哪些有趣的地方。
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发表于 2018-9-14 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 12:16 | 显示全部楼层

孙市在关原最强战的台词不错
“我らは誤らず、また悔いもしない。赤い鐘の響くまま、命の様と歩むのみ!”
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发表于 2018-9-14 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2018-9-14 14:12 编辑
黑田官兵卫 发表于 2018-9-14 11:46
我就是对历史走向更关注才更喜欢无双,玩的时候也都是尽可能按照历史顺序游玩各个关卡。basara没怎 ...

伊月、撒比、阿松、北条氏政、本愿寺显如、春日、鹤姬、尼子晴久、南部晴政、宇都宫广纲、姊小路赖纲、佐竹义重、山中鹿之介、大友宗鳞、小早川秀秋、最上义光、后藤又兵卫、千利休、京极玛利亚、足利义辉
这些都是无双里没有或mobu的武将

BASARA喜欢找一些偏门人物,来跟无双做差别化
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发表于 2018-9-14 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
3代开始为了讨好腐女有点过分了,家康和三成设计得还算不错,岛左近和柴田胜家就属于纯粹恶心人了
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发表于 2018-9-14 12:42 | 显示全部楼层
盐盐盐盐盐 发表于 2018-9-14 10:09
香蕉无双都玩过,我还是喜欢香蕉啊!!好玩,凸出一个无脑,不用搞那些乱七八糟的战场任务,不用跑大的一比 ...

我也喜欢BASARA元亲,人气排行榜常驻五强,风云的快男儿
无双元亲不说人话,开口闭口“凄绝”的现象十分严重,也是使我选择对面的原因之一

但庆次我选无双这边的。BASARA庆次虽然也是倾奇者,但做事不利索,有时逃避责任。战B历史最大转折点之一的秀吉霸王化就起源自他年轻时怂恿秀吉去跟他挑战久秀,那松永是你们惹得起的吗?
无双庆次虽然化妆越来越奇葩,但是凡事拿得起放得下,是个磊落的好汉子。再加上CAPCOM官方主推男一男二互为对手这种劲敌关系,而庆次没有那种关系,所以官宣上经常被空气化。剧场版LAST PARTY明明他也是最后关原的重头角色,但是官方海报这个“第5位主角”却不存在,透明化了。
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发表于 2018-9-14 12:44 | 显示全部楼层
BASARA1和2在PS2上,战场线性同屏人数不多也情有可原,大战场的关卡也有几个,和同期的无双也算是各有特色,当时的期待就是保持更有个性的人物,比无双强的手感,再强化一下战场表现学学无双扩大规模多弄点战场互动其实还算个挺有希望的系列

结果到了PS3上基本一成不变,战场规模毫无变化甚至还不如以前,一些人物的手感反而退化了
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发表于 2018-9-14 12:53 | 显示全部楼层
basara当年就是靠抄袭无双出道的,在日本有专门的扒皮网站,制作人还作的不行,在推特上公开diss无双,也对自己的人物不关爱,因此多了很多很多很多黑子,2ch的黑楼那可是一栋栋层出不穷


这位伟大的制作人做过什么傻逼事随便一搜到处都有资料,还敢说刑部,针对刑部这个人物的一系列应对问题就是basara系列急转直下的开端,有兴趣的人可以了解一下麻风病抗议


至于手感,算了吧,从basara出来的第一天basara粉丝就爱拿这个黑无双,但实际怎么样,无双现在还活着,basara呢,去看看真田幸村传的评价吧,那才是大开眼界呢
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发表于 2018-9-14 12:54 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-9-14 12:42
我也喜欢BASARA元亲,人气排行榜常驻五强,风云的快男儿
无双元亲不说人话,开口闭口“凄绝”的现象十分 ...

香蕉的庆次就是个小孩儿啊,他去惹松永也就是年少无知呗,我挺喜欢他那个不带任何阵营要素只身一人放浪天涯之间的感觉,而且当时玩2他真的很好用(这点很重要)
老卡不断弱化庆次是真的很无语,庆次也就2还像个主角,后来就路人了
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发表于 2018-9-14 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
盐盐盐盐盐 发表于 2018-9-14 12:54
香蕉的庆次就是个小孩儿啊,他去惹松永也就是年少无知呗,我挺喜欢他那个不带任何阵营要素只身一人放浪天 ...

3代庆次剧情线还是挺精彩的,从逃避到面对,最后紫线结局也挺好。
四代庆次如果和将军继续有故事感觉是个不错的组合,可惜没有后续了。
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发表于 2018-9-14 13:10 | 显示全部楼层
BASARA这系列换汤不换药甩无双十条街,
前一阵子会免4宴,
凭着PS2时代玩2的记忆大概耍了耍,
发现跟PS2时代几乎一模一样。
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发表于 2018-9-14 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 13:47 | 显示全部楼层
Capcom再瘦死骆驼,动作游戏上的实力也好过我社…
无双主要是好人打好人大家都是误会这个设定太尬了,大面剧情上比蕉要顺条不少。

蕉4感觉开了个足利大将军有时空穿越神力疑惑的坑,结果就真的坑掉在猛将传吹什么京极和精分- |||
美丑另说,蕉里柴田的生瓜蛋子受挫变抑郁症这个设定还挺新奇的…
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发表于 2018-9-14 14:09 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-9-14 12:32
伊月、撒比、阿松、北条氏政、本愿寺显如、春日、鹤姬、尼子晴久、南部晴政、宇都宫广纲、姊小路赖纲、佐 ...

显如可惜了,ZW1里出现后就再也没有。现在武田和上杉二代都有了,氏政也还是有机会的,其他的话我就指望义光了
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发表于 2018-9-14 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
3晏和4皇都是神作  买了绝对不失望那种 无印版还是算了吧
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发表于 2018-9-14 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 15:19 | 显示全部楼层
我永远记得香蕉3公布的时候等了一天的新角**,最后出来三成那造型全部人骂娘,虽然后来可能纷纷真香了
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发表于 2018-9-14 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 15:22 | 显示全部楼层
先要搞清楚,basara根本不是无双,人家主打的是喧哗动作过关游戏,再者说了,像basara这种每个角色一个动作体系的,完全可以秒杀无双,
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发表于 2018-9-14 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-14 18:21 | 显示全部楼层
basara还有个不算问题的问题(个人向),有很多角色的动作设计太过于强调角色本身动作的派生,使得本来就不强的战场交互感反而更弱了,而且也使得角色的套路变得单一。
比如浅井正义和小早川吃货,我等手残打的时候就得全副精力去留意目押派生的时机,没什么精力去注意战场情况。另一个极端是武田信玄,只要无脑风林火山就好,都不用去管敌人在干什么。
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