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楼主: mcfly

[多平台] 有没有老火纹(觉醒之前)怎么都玩不下去的?火纹这系列

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发表于 2018-6-29 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-29 19:27 | 显示全部楼层
GBA上面斗技场打着打着不小心就挂了。。。然后读档重来
当时封印之剑还没有每级全加一的金手指,打通关之后有种莫可名状的快乐。
同理烈火,到圣魔的时候有金手指了,依赖性强了,就打不下去了。
NDS上面的火纹居然要求死人。。。
3DS上面挺适合现在人的,想玩老派感觉就选高难度,像现在没时间想单纯通关如我的,直接DLC反复横转配好技能小绿人一路莽过去也不错。
总之,现在玩法更加多样了,你也可以不培养好感度不背人不横转,按老套路均衡发展,就是选择多了,挺好的。
现在想问问什么时候出火纹无双2
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发表于 2018-6-29 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-6-29 20:40 编辑
小鸟游泉 发表于 2018-6-29 17:16
就是说的这个乱数系统,上面那条回复我表达不太清楚,系列一直都是乱数决定结果的吧,而不是真随机 ...

能够生成真随机数的硬件也不会用在游戏系统上了
而且就算初始种子固定,除非你每一步都完全copy操作,否则根本不会出现类似的局面结果。
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发表于 2018-6-29 20:44 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2018-6-29 11:24
给你老人是防止你新手导致队员挂掉太多队伍实力跟不上,所以老人大多数都是上位职业,即插即用。你火纹玩 ...

为了黑而黑
老人本身打掉对面就没多少经验的,有点SRPG经验的玩家就知道肯定去练新手,而不是那些老人
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发表于 2018-6-29 20:51 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2018-6-29 13:10
776是最后一个SFC游戏,以国内的普及扭曲度当时肯定早一窝蜂新机器了,难不难是另一个问题
外传是因为有外 ...

老骑士,其实之前也没啥大问题
FC外传一开始队友最强的是枪兵卢卡,没有什么老骑士
系谱前篇最强的还是辛格尔德,后篇才有所谓的老骑士,但是后篇那些后代的技能和武器简直...
776算是有所谓的老骑士,还特么有3个,不过菲恩和艾维尔都是可以用到终章的,即使练了达谷达,在他们父女俩救出战也不至于太吃瘪,游戏中前期队友会洗一轮牌,所以除非都练利夫,不然那段时间难度是一样的
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发表于 2018-6-29 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2018-6-29 21:23 编辑
sorayang 发表于 2018-6-29 20:32
能够生成真随机数的硬件也不会用在游戏系统上了
而且就算初始种子固定,除非你每一步都完全copy操 ...

都不用什么真随机数生成……机战没玩过也该知道吧,除了一作AP从来没用过乱数影响战斗结果的设计。举个凹点的例子,直接读档后升级点数就能变和每次都需要调整不同的升级前的行动才会出现改变,对于需要凹的东西来说,自然是前者更好、不增加焦躁感啊。
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发表于 2018-6-29 21:57 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2018-6-29 21:21
都不用什么真随机数生成……机战没玩过也该知道吧,除了一作AP从来没用过乱数影响战斗结果的设计。举个凹 ...

都给你说了FE根本不是为了给你凹点设计的。

对于一个正常的玩家,伪随机数已经远远满足这个游戏的游戏性设计要求了。对于有强迫症的用户,固定的随机数种子不是应该更符合你们的口味么?你以为只有凹成长率?还有人凹命中回避必杀呢,你说这些人不焦躁我是不信的
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发表于 2018-6-29 22:05 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2018-6-29 21:21
都不用什么真随机数生成……机战没玩过也该知道吧,除了一作AP从来没用过乱数影响战斗结果的设计。举个凹 ...

除了一作AP从来没用过乱数影响战斗结果的设计。??


我突然很好奇,没有用乱数这个游戏是怎么实现概率事件的判定的。
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发表于 2018-6-30 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-30 10:06 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-06-29 21:57:00
都给你说了FE根本不是为了给你凹点设计的。

对于一个正常的玩家,伪随机数已经远远满足这个游戏的游戏性 ...
惊了,命中回避必杀怎么凹?bws的熟练度么?这个简直是逼死自己啊2333
我一般是零成长或者1成长的时候凹一下,2成长以上就随便了

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发表于 2018-6-30 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-6-30 11:45 编辑
farAway 发表于 2018-6-30 10:06
惊了,命中回避必杀怎么凹?bws的熟练度么?这个简直是逼死自己啊2333
我一般是零成长或者1成长的时候凹一 ...

极限攻略的时候很常见。好像你误解了,不是说定向提升角色属性的命中回避必杀,而是在攻略的时候miss就loading,被打中就loading,没出必杀没干掉关键敌人就loading。前面有人提到了比如系谱的重甲留在主城里调整乱数基本就是干这种事情的。
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发表于 2018-6-30 13:50 | 显示全部楼层
srpg还是优先考虑战术弱化数值比较好,数值侧重高的话后期容易无双很无聊,bws就不错,当然bws的熟练度很屎。
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发表于 2018-6-30 13:59 | 显示全部楼层
GBA三作怎么说也挺好打的了吧。
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发表于 2018-6-30 14:08 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2018-06-28 10:01:40
那时候gba的记忆电池出问题了,玩的时候存档格外小心,然后还是两次吃瘪,一次是因为刚玩就觉得老爷爷特别 ...
+1
我第一次玩烈火,觉得艾利伍德就是个菜鸡,甚至琳跟大海都转职他还在装逼,什么“我觉得还不到时候”,就一直丢在一旁没练。
结果拿了幽兰戴尔,最后一关要上去砍奈哥尔,瞎了,只能推到重来
还有莉莉安死的时候好心痛,之前支援也没刷到S,第二次玩的时候小心多了

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发表于 2018-6-30 16:01 | 显示全部楼层
火纹本来就不能SL的,除非读即时存档的模拟器用户,否则是固定乱数表还是真随机又有什么影响呢
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发表于 2018-6-30 16:03 | 显示全部楼层
我是反之,苍炎之后都玩不下去,没有史诗感
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发表于 2018-6-30 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2018-6-29 14:06
握个抓,小时只玩过外传,所以一直以为外传才是正道,其他是异端,导致都木有兴趣玩下去 ...

我是不知道盗贼可以开门拿宝箱,转高级要什么之证,结果打不下去了。
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发表于 2018-6-30 20:01 | 显示全部楼层
其实,火纹,目前除了火纹无双
其他的我都没玩下去过

当然,相比来说,玩的比较远的是觉醒,IF的白夜,暗夜,第三线打了没几关放置了
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发表于 2018-7-1 01:11 | 显示全部楼层
kumwoo 发表于 2018-6-30 14:08
+1
我第一次玩烈火,觉得艾利伍德就是个菜鸡,甚至琳跟大海都转职他还在装逼,什么“我觉得还不到时候”, ...

奈格尔不是大贤者一发月光送走吗
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发表于 2018-7-1 01:29 | 显示全部楼层
试试苍炎晓女吧,体会不同于刷刷刷的乐趣。欧美有easy版的强烈推荐

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发表于 2018-7-1 12:12 | 显示全部楼层
skyraker 发表于 2018-07-01 01:11:09
奈格尔不是大贤者一发月光送走吗
那应该是最后出来的火龙,记错了

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发表于 2018-7-1 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-6-28 09:41
凹点根本不是火纹的“设计”,这点要先搞搞清楚。凹点只是玩家用来降低火纹攻略难度的一种手段。 ...

隨機跳點放在當時就是類似roguelike那樣靠隨機性增加重玩價值用的功能
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发表于 2018-7-1 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-1 13:30 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2018-07-01 12:56:00
烈火没有强制特定角色击杀的条件的呀
武器特效,其他武器不怎么砍得动

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发表于 2018-7-1 14:31 | 显示全部楼层
不像DQ,火纹很多系统特点都没有被后来者模仿
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发表于 2018-7-1 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-2 08:46 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-6-30 11:33
极限攻略的时候很常见。好像你误解了,不是说定向提升角色属性的命中回避必杀,而是在攻略的时候miss就loa ...

这种那就太无聊了吧。。。
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发表于 2018-7-2 09:34 | 显示全部楼层
kazefsh 发表于 2018-6-30 17:01
我是不知道盗贼可以开门拿宝箱,转高级要什么之证,结果打不下去了。

所以FE入门都推荐烈火剑,独立的琳专10关基本把游戏需要注意的方方面面全部交代清楚了
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发表于 2018-7-2 09:55 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2018-7-2 08:46
这种那就太无聊了吧。。。

跟剪辑出来的那种速通视频差不多吧,观赏性还是比较强的。
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发表于 2018-7-2 12:15 | 显示全部楼层
我第一次接触的是fc外传
之后再没玩过家用机
导致多年以后玩ff7的时候
惊讶的发现到了20级为什么不能专职
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发表于 2018-7-2 13:26 | 显示全部楼层
火纹玩的不就是这个吗。
不凹点,不强求全收,不用高级武器,死人就SL,大不了重打一关,放平心态,佛系游戏。
步步惊心,一格格算距离,一个个点数精打细算,然后打完了才会有成就感。
你要追求全要素最佳策略通关,那也不是一周目该干的事。
真正的战略家,就应该在战前做好充分准备,战时充分利用现有资源,尽人事,听天命。
反正,我那时候就是这么自我安慰的
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