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楼主: Sliverstrike

[其他] 国内游戏厂招人就该多招文科生

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发表于 2018-4-27 20:01 | 显示全部楼层
招两个脑袋的人吧,我觉得正常人都没用
环境圈子形成了,人只有被改变的份
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发表于 2018-4-27 20:43 | 显示全部楼层
谁他妈美术招理科生啊
有多少文案策划是纯理工背景啊,数值策划你招个文科背景搞鸡儿啊
神他妈游戏策划跟编剧作家是同行

这种就是典型的老子是外行,但老子最懂

感觉我上我也行,国足踢那么差,你上你行吗,别他妈脑补,国内游戏再垃圾,也不是一个外行可以指导的

不是外行不能出意见,别他妈把自己当内行来出意见,说话之前过过脑子,常识性的东西都没搞明白就来指挥,开发团队的组成搞清楚了,就文科理科,都社会银儿了,别跟我bb大学,牛逼的,能做事儿的,管你什么科的
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发表于 2018-4-27 21:01 | 显示全部楼层
看了该楼真的觉得中国游戏没未来是有原因的
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发表于 2018-4-27 21:06 | 显示全部楼层
电子游戏是计算机程序,文科生真喜欢就自己去学编程,不懂物理化学照样能写脚本做游戏逻辑。国外都是默认策划能写脚本的。也就做图形底层需要些数学基础,但也不是普通人学不懂的。现实情况是国内的非技术岗位人员技术上认识和能力不足。嘴上说自己多么喜欢游戏,但是连自学1、2个月做个小demo都办不到的人谁相信你是不是真喜欢游戏。这跟“我有个想法现在就差个程序员了”和“小孩子在某竞技游戏上达到某段位,问能不能去打职业”有啥区别,谁知道你是想以此为生还是只是想打游戏。
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发表于 2018-4-28 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
你说的那种专业游戏策划,得去美国的纽约大学和南加州大学招,他们有经过几年系统的游戏设计教育的人才,我们国内的话,不管是文科理科都是非专业的。
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发表于 2018-4-28 01:43 | 显示全部楼层
从这楼里有人觉得“啥都能抄代表技术强”就能看出在玩家心中技术这两个字是啥地位了
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发表于 2018-4-28 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2018-4-28 01:46 编辑

国内策划是一个奇怪的职业,身为Designer都是起码要自己能做Demo的,也就是整个游戏制作流程都要懂,起码也知道要去哪获取素材。想要做什么先动手试试,而不是指望别人做好了自己在那指手画脚
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发表于 2018-4-28 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-28 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
国外不少知名制作人也是程序员出身啊

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-1 10:48 | 显示全部楼层
其实搞创作对理性思维要求也很高。
游戏公司招程序员不是偏向理科生,而是偏向cs专业的,非cs的理科生恐怕占不了什么便宜。
至于用现成引擎需不需要专业人员,我觉得还是需要的,unity也要写C#啊。
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发表于 2018-5-1 11:01 | 显示全部楼层
Sliverstrike 发表于 2018-4-27 11:05
我说的是游戏开发相关人才
商业运营是另外的部门负责的

本质上研发是增加游戏寿命(内容),运营是拿游戏内容去卖钱(消耗),是对立统一的矛盾
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发表于 2018-5-1 14:32 | 显示全部楼层
国内文科的上限在哪里?能写出商业水平的文案和脚本的。。。屈指可数吧
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发表于 2018-5-1 14:42 | 显示全部楼层
这2个矛盾吗
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发表于 2018-5-1 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxh177675 于 2018-5-1 18:55 编辑

号称9年开发经验,在成都拿1狗的程序兼策划拉我入伙做独立游戏,合作了才知道这人根本不知道自己想要什么,说自己文笔不好,连个策划案都写不出,催人写了个剧本然后把一个设定还挺复杂的故事改成上世纪RPG的剧本框架,振振有词地说游戏剧本都是这么莫名其妙的。说自己做了市场调查,得出的结论是市面大火的游戏都在卖人设,我们也这么搞。在关键的核心玩法上借鉴的是十年前的老游戏,从没动过脑子想出任何创意,我说要不我们再考虑考虑,他说创新是不可能的,有几个游戏的玩法有新意。看别的游戏都是傻逼,曾经跟我说东方能火是因为那个年代只有它会卖那么多女性角色,认为steam上那么多弱智游戏都能赚钱,所以只要我们有还不错的美术和剧本,就也能像他们一样赚钱。哦,我们用的游戏引擎是RPGmaker
我算是知道国内游戏界那堆垃圾是怎么产生的了。
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上面说到的那些问题,我在向来看不起文科生的s1网友身上都见过。当然我不想引战,做游戏本来就不应该分文理科,但起码要对游戏抱有尊重。
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发表于 2018-5-1 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 22:16 | 显示全部楼层
游戏公司先想技术层面再想人文层面我觉得是没问题的。因为他们看起来技术层面很重要,人文层面却感觉可有可无。有的游戏因为人文因素加分可以让人忽视一些技术方面的缺点,但是没有也不妨碍游戏制作发行。但是如果一直没有好文案,我不相信能做出来有影响力的好游戏。
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发表于 2018-5-1 22:32 | 显示全部楼层
我也希望文案的整体素养能加强点。。好多都是美术很屌,各种大手,但文笔,编剧,人物塑造真的没法看。
虽然我也知道没多少玩家在乎。
哎。
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发表于 2018-5-1 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 tunnycat 于 2018-5-1 23:44 编辑

连帖编辑。。
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发表于 2018-5-1 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
EdwardFrost 发表于 2018-5-1 22:59
认为文科生和理科生讲故事水平差不多是什么逻辑?懂更多的历史,哲学,看过更多小说,不能提高讲故 ...

我觉得讲故事能力这玩意是天生的
一些学文的写网络小说节奏一泡污,就靠堆砌辞藻维持高逼格
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发表于 2018-5-2 00:35 | 显示全部楼层
硅谷前几年开始招经济学博士做因果分析
谷歌最近开始招哲学博士做伦理分析
市场够大够细化自然会有各种需求

王八池子般的小市场自然只有单维度需求了
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发表于 2018-5-2 03:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2018-5-2 04:01 编辑

我也来:

我不清楚国内游戏厂商是缺文科生还是理科生……

但是我觉得国内游戏厂商最好不要招自以为看透了这个世界的中二病……
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发表于 2018-5-2 06:47 来自手机 | 显示全部楼层
问题是 不对口吧

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-2 06:56 | 显示全部楼层
问题来了,文科生就有人文素养和文学功底吗
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发表于 2018-5-2 07:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 acalephs 于 2018-5-2 07:13 编辑

都大学毕业招工应聘了怎么还按文理科分的,你们对“文科专业”这个概念是不是有什么误解啊
文科专业又不是教你文学创作啊,即使是中文系也是做文学理论研究的,不是写诗写小说的啊。硬要说的话也就是中文系历史系哲学系这些文史类书籍会读得多一点,其他的“文科专业”比如考古学、法学、经济学这些跟文案美术策划又有什么关系啊?

你说你招游戏策划,来了一个图书馆学毕业的、一个西班牙语系的、一个学空间科学的和一个码农,就专业背景上谁比谁强么?这种东西当然是面试的时候看谁靠谱招谁啊!
当然现在的问题是面试官本身都不靠谱,自然招不到靠谱的人啦

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发表于 2018-5-2 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-2 10:39 | 显示全部楼层
tunnycat 发表于 2018-5-1 22:32
我也希望文案的整体素养能加强点。。好多都是美术很屌,各种大手,但文笔,编剧,人物塑造真的没法看。
虽 ...

问过做手游的朋友,按他们制作人的话,国内大部分手游玩家都不在乎剧情,随便糊弄下就行了
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