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楼主: ニニアン

[角色扮演] 少女前线2:追放 五号楼

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发表于 2024-5-1 16:44 | 显示全部楼层
我TM上次回归抽了97+专武,结果那个B样然后又删了。
这次本来想抽个WA,结果又烂了。
虽然我就是抽了也不会玩了,但看这操作还是笑了。

想想号上还有快2W钻呢。
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发表于 2024-5-1 17:21 | 显示全部楼层
想打一大串,但想想还是算了,反正以后我是不会给这个狗屎公司一丁点儿画面了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-5-1 17:22 | 显示全部楼层
1命莱娜配合1命97推图真的超好用,希望以后别出负命角色了
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发表于 2024-5-1 17:47 | 显示全部楼层

做为泥潭为数不多的战旗真爱 劝各位千万不要第1时间打有难度的本 会变的不幸 10分钟能过的本搞的1小时都过不了



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发表于 2024-5-1 18:08 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-5-1 17:47
做为泥潭为数不多的战旗真爱 劝各位千万不要第1时间打有难度的本 会变的不幸 10分钟能过的本搞的1 ...

所以说先打边界推进是对的
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发表于 2024-5-1 18:23 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2024-5-1 18:08
所以说先打边界推进是对的

当然是不打 推进又不是没前科  万一哪天一按回溯电脑直接爆炸呢!
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发表于 2024-5-1 18:27 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-5-1 18:23
当然是不打 推进又不是没前科  万一哪天一按回溯电脑直接爆炸呢!

这次无论箱子难度还是战斗难度都有显著下降,最重要的是真的不卡了,体验很好
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发表于 2024-5-1 18:29 | 显示全部楼层
这峰值7-2谁做的
不给加工资我不服的
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发表于 2024-5-1 18:40 | 显示全部楼层
WA2000

30钻
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发表于 2024-5-1 19:42 | 显示全部楼层

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发表于 2024-5-1 19:44 | 显示全部楼层
来,照这个解包出来的原设计改
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发表于 2024-5-1 19:59 | 显示全部楼层
今日笑点:火力全开的姿态重新归来
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发表于 2024-5-1 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 妄想系同盟 于 2024-5-1 20:57 编辑
指挥官,节日快乐!玛绮朵为您准备了小礼物哦~
【礼包码】WA2000
有限期截止5月7日23:59,在游戏设置-礼包码界面即可兑换。

萨迪斯金*5000、情报拼图*60、坍塌晶条*30
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发表于 2024-5-1 21:11 | 显示全部楼层
WA2000送个2000钻不过分吧
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发表于 2024-5-1 21:12 | 显示全部楼层
前面我就发了  30钻不要不知好歹
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发表于 2024-5-1 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 forsakenll 于 2024-5-1 22:37 编辑

https://space.bilibili.com/94490965
推荐一个这期峰值和扩编的作业,不用上9,95的共建给191,其他应该都是常见带法
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发表于 2024-5-1 22:39 | 显示全部楼层
WA的强度吵翻天,官方也滑跪了,下周具体改成什么样、会不会数值爆炸姑且放在一边,我想先聊聊这个角色在完整冰体系中原本的模样。

首先,WA的技能中可以看到,其所需要的冰体系,主要需要提供2个功能

一、提供冰地格,冰地格用处有两个:
1. 3格移动追加:搭配《固键·休整时机》,在冷凝地格上施放独狼领域、冷厉闪狙或专业手段后,驱散自身身上所有冷凝类减益效果,并获得3格移动追加。
2. 制造克制,为3椎和5椎的被动增伤和无视稳态创造部分条件
3椎:对拥有凝固的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至6点;对拥有僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点。
5椎:对拥有凝固或僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点,且造成伤害均提高30%。

二、提供凝固/僵冷
用处有4个
1. 触发异位打击,这是顺带,毕竟现在异位减益很常见了,不是凝固也无所谓
2. 触发专武特质:主动攻击拥有冷凝类减益的敌方目标时,无视其20%防御。
3. 触发被动:攻击拥有凝固的敌方目标时,无视4点稳态指数,对其造成伤害提高15%;攻击拥有僵冷的敌方目标时,无视6点稳态指数,且造成伤害提高30%;两种效果无法叠加。
4. 为3椎和5椎的被动增伤和无视稳态创造另一部分条件
3椎:对拥有凝固的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至6点;对拥有僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点。
5椎:对拥有凝固或僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点,且造成伤害均提高30%。

这里要注意,二-3和二-4是分别触发效果叠加的(另有大佬测试过5椎增伤与Lv1被动效果是分别计算并叠加,稳态无视效果应当同理)。换句话说,一个3椎WA,在有队友提供冰格和前置凝固时,其反击将能够无视4+6=10点稳态,再加上冰格弱点带来的前置扣除的2点异位稳态,所有稳态在12点以下的敌人就相当于没掩体了,而如果是5椎WA,则是硬吃所有稳态16以下的敌人,并额外拥有15%+30%的增伤

如此看来,在从当前的WA技能出发,一个有前述完整冰体系加持的WA,应该是:
0椎,前突开大,用反击隔山打牛解决稳态6以下的普通小兵,用2技能解决血更厚的小兵
1椎:同上,2技能攻击力加强,在独狼加持下可穿稳解决一部分精英兵
3椎:反击隔山打牛解决稳态12以下的绝大多数敌人,2技能解决血厚的敌人
5椎:反击隔山打牛解决所有稳态16以下的敌人,攻击力大幅强化,2技能攻击力同样大幅强化,斩杀能力大幅提高

此外,从WA的共键(行动开始时,若自身生命值大于80%,则受到攻击时,受到的稳态伤害降低2点,每回合至多生效1次)和冰格移动追加,我推测策划试图设计的WA在防守生存方面的特点,是架罩子,共键堆稳态减伤(目前只有一个,以后还会有),用移动追加带来的共计7格行动力快速前突,依靠掩体,保持稳态健康(共键和肥霰掩护等来实现)和掩体带来的血线健康,隔山打牛攻击掩体背后的敌军

那么WA最核心的关键字就是两个了,《隔山打牛》和《稳态健康》,前者远高于后者

而现在WA的疲软,最主要的原因也就显而易见了:一个把隔山打牛作为核心性能打造出来的角色,因为体系暂时性缺失,目前几乎不具备穿稳能力,玩家手里握着穿稳亏倍率的角色,一枪枪却只能打在掩体上,又因为隔山打牛在boss战以外的环境确实很强,大招覆盖率也被砍得只有50%,玩家自然感觉菜的一笔。

其实解决WA的问题,最好的办法应该是把WA的配套冰辅助四星一起放在WA池里推出来,玩家抽WA顺便抽出了体系,怨言就会少得多,然而池子既然已经开了,现在再放4星只会被骂死(比如已经6椎的本人,现在再去捞4星角色就是想让我死)。

我看了以下其他玩家的改进意见,主要集中在几方面:
1. 暴力提高倍率
2. 大招肥霰化,即大招变成5命肥霰大招,增加行动追加
3. 大招97化:即大招反击改为伏击

依我浅见,这三条路都不太合适。前面我已经说了,WA的核心机制是隔山打牛和稳态健康,当前的弱主要是机制发挥不全和占模导致性能被砍得太多造成的,那么解决方案我认为就应该是反其道而行之,让穿稳和稳态健康可以运转起来。至于反击改伏击,当然强,但是傻子都知道先手好,难道以后所有角色都改成先手吗?从角色特点出发,也为了机制膨胀不失衡,我是非常反对反击改伏击的。
我的解决方案:
1. 凝固/僵冷 前置:这是我认为最简单,最立竿见影,对原有体系平衡破坏最小的改动。WA的隔山打牛高度依赖凝固/僵冷debuff,但是自己上的debuff自己吃不到,现在又没有队友能提供,于是各种吃瘪。那么直接了当的解决方案,就是自己造异常来加持自己。同时这个改动对后续冰系角色几乎不构成影响,我也是担心WA大改回让后面的角色强度失衡,数值爆炸吃亏的还是玩家。
2. 取消3技能《专业手段》的CD,甚至可以降低倍率到80%:3技能的本质,从攻的角度讲是用一次低倍率攻击,配合固件不屈独狼,换取下一回合2技能的高爆发(相当于把政委一回合内的32技能拆分成两个回合);从守的角度讲,是用一次低倍率的攻击,换取范围减伤。而无论从哪个角度出发,即便是4椎大幅强化范围减伤,连发3技能也完全不是什么IMBA需要砍CD的技能。我认为应当给予玩家战术自由,可以选择自认为合适的时机随意释放。这个技能设置3T的CD非常莫名其妙,给人一种明显的“策划试图教玩家玩游戏”的感觉
3 增加大招覆盖率:几乎所有玩家都对大招覆盖率非常不满,给出的解决方案不一而足,有前面说的行动追加派,有延长有效时间派,还有减少CD派。我认为行动追加并不可取,肥霰行动追加,是肥霰的2、3技能有很强的战术性,这带来的就是5椎质变;而WA的23技能又是什么呢?一个纯爆发输出技能和一个减伤回导染用的弱战术技能,大招行动追加对WA来说只是追加了一次攻击罢了,我认为这种加强毫无趣味性可言,大可不必。个人来说,我推荐同时采用增加持续时间和减少CD,可以分别放在两个椎体里。0命50%覆盖,2命66%覆盖或者75%覆盖(取决于先减CD还是先加持续时间),6命100%覆盖
4 强化专武:现在WA的专武可以说是弱爆了,角色核心机制《隔山打牛》和《稳态健康》,在专武上可以说是几乎没有加强。1校专武第六回合才能出发第一次特效,简直mdzz。我建议的改动方向有两个,一个是改成游星、跃虎的叠层数机制,每层增加伤害或其他属性;第二是回合外攻击叠层数,叠满层数追加移动,类似游星,或者减弱一点,每若干次回合外攻击,获得一次追加移动。追加移动主要是配合稳态健康使用,开罩抗伤的前排火力狙,在多次反击的枪林弹雨中,强化机动性方便找掩体,我认为是非常有必要的。

这些改动不涉及冰地格,虽然有冰地格的WA才强,我认为冰地格还是等后续冰角色吧。这次改进让WA达到火力角色平均水平即可,重点是发挥出穿稳特色。咱们总得给后续体系搭建留下升级空间,不应该因为一时物议,就急急忙忙让WA变成自buff单挑一路完全体
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发表于 2024-5-1 22:54 | 显示全部楼层
楼友这么真情实感么,还是说转载的?

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-1 22:58 | 显示全部楼层
我是不反感真情实感的玩家的
只要别掉转矛头攻击其他玩家,他们也是在为了让游戏变好而花时间花心思
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发表于 2024-5-1 22:59 | 显示全部楼层
蝗虫发十连了,大家快回来
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发表于 2024-5-1 23:02 | 显示全部楼层
真情实感只会被人嘲笑,还要被羽中和云母组的傻逼恶心,真尼玛惨啊
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发表于 2024-5-1 23:03 | 显示全部楼层
我用来两个礼拜慢慢补少前和羽中的乐子和瓜,然后看见你们说他滑轨了,这类人能滑轨,意思散爆的资金流估摸着很不好看了,他现在救的不是少前2,是散爆啊
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发表于 2024-5-1 23:04 | 显示全部楼层
滑轨个屁,我怀疑是想好了演戏的,这不如四星这么抽象,真是人脑子想的出来的?
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发表于 2024-5-1 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
经核对,wa剧情文本只有伐黑1/3的长度,我根据之前的情报又推敲了一下,得出以下结论(纯猜测)


1.“那个人”是wa的男cp,并非瘸子


2.原案里既有bg又有百合,去掉的部分就是bg剧情,对原本男cp的思念也站不住脚了所以才会被认定为“瘸子”


3.去bg化仍在进行中,合理怀疑之前轻量化的三个活动含有致死量bg
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发表于 2024-5-1 23:09 | 显示全部楼层
这时候还考虑什么强度平衡。
现在考虑的不是怎么爆米活下去吗 无论怎么说,wa是个本体4移动力的狙击,而峰值等高难都是超大地图,191跟着都费劲。这个空过1回合的反击,算计起来可麻烦多了,既要控制敌人数量,也要考虑36等奶的回转。不能单纯按EXCEL拉表算。191免费3次协击,只要数连线就行,移动还比狙击快。总不能默认大家为了wa拉一个谜语人共建吧。
特别是这种光速修正,要不然就改监视直接爽,要不然就把数值改到2技能射爆,把幽默反击放弃 否则就跟当初修正材料本整个如修有啥区别,你要说能不能解释,肯定能,但是玩家玩手游就是有情感需求的,实在不行面包房无论是价格还是设计和剧情,不都比追放成熟多了
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发表于 2024-5-1 23:12 | 显示全部楼层
这游戏谁还理剧情啊,现在是连战旗都一拖四了,游戏玩法和角色设计本身就已经完了,剧情这种玩意有几个关注了
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发表于 2024-5-1 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
卡尔荣格 发表于 2024-5-1 23:12
这游戏谁还理剧情啊,现在是连战旗都一拖四了,游戏玩法和角色设计本身就已经完了,剧情这种玩意有 ...

看戏的可不就看看剧情
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发表于 2024-5-1 23:16 | 显示全部楼层
结晶还在反对暴力加强,仔细一看各种加强方案都放在椎体里,真好孝
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发表于 2024-5-1 23:16 | 显示全部楼层
奎拉西亚 发表于 2024-5-1 22:39
WA的强度吵翻天,官方也滑跪了,下周具体改成什么样、会不会数值爆炸姑且放在一边,我想先聊聊这个角色在完 ...

大招有个问题是卡手,战况越激烈就越开不出来,并且战况激烈的时候强行开大盾很容易破反击直接消失,多杀一个人等于少一次受击才是更能减轻压力的
我是支持3技能和大招直接合并,能有一个攻击频率的同时回导染+开盾,数值可以往下调一点儿。然后新的3技能给个冰系版本的积极心态就行,消耗1导染获取行动追加,伤害变成冰系,30%增伤以及每开2次或者3次技能获得下一次攻击凝固。地格还是等队友吧
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发表于 2024-5-1 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-1 23:22 | 显示全部楼层
结晶就喜欢吃屎呗,97这口屎还嫌不够,这次屎太大咽不下去了,还怕人把屎减少太多自己吃不了了
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发表于 2024-5-1 23:24 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-5-1 23:09
这时候还考虑什么强度平衡。
现在考虑的不是怎么爆米活下去吗 无论怎么说,wa是个本体4移动 ...

其实有琼玖的阵容,思路应该是其他人围着琼玖推进,而不是让琼玖去追长腿队友,只要人齐能把协击次数用光推进效率相当高,不会超时的。用这个思路玩几个狙都是跟得上队伍的,这次峰值我全程带移动4的双狙打,包括7-1和7-2这种要快速抢点的图,并没有特别不适应感觉到有严重脱队的情况
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发表于 2024-5-1 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
直接盲猜一手PVP强度占模,给伏击的话和97191啥的蹲一起对面过来直接身中数枪,还能无视稳态,甚至自带AOE减伤
最后为了平衡砍成反击,然后泯然众人
只能说你游总归还是个二游,高人气角色就是要有强度,不能单纯去按游戏性去平衡
你看97就没人闹
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发表于 2024-5-1 23:26 | 显示全部楼层
还搞PVP了,这个傻逼PVP删了不好吗,真以为能恰这碗饭啊
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发表于 2024-5-1 23:29 | 显示全部楼层
191的输出,我体感比wa强多了,大招空过但是有四次高质量追击,血量和稳下得都很快,wa反击本来就不如协击方便主动,盾没了还失效,还只有一回合,蠢爆了,不配像191一样被围着打。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-1 23:36 | 显示全部楼层
菱0零 发表于 2024-5-1 10:24
直接盲猜一手PVP强度占模,给伏击的话和97191啥的蹲一起对面过来直接身中数枪,还能无视稳态,甚至自带AOE ...

97好歹6椎还是强的。我记得隔壁没几天就吹满命了。毕竟先手伏击带强控,拉满就是无脑强。
wa可是6命和谜语人有来有回的小天才,真的吹不动。就算隔壁吹修改,不少还是基于满命提意见的。外加反击这个机制上先天就不爽。

总结为氪金的人还是太多了
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发表于 2024-5-1 23:51 | 显示全部楼层
这游戏要真到了六命才能合格强度,那真完了,最多半年关服
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发表于 2024-5-2 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-2 00:11 | 显示全部楼层
Xekueins 发表于 2024-5-1 23:16
结晶还在反对暴力加强,仔细一看各种加强方案都放在椎体里,真好孝

看结晶们氪几锥
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发表于 2024-5-2 00:11 | 显示全部楼层
哥哥不要 发表于 2024-5-2 00:06
可能只是想抄一波先弱后听取玩家意见加强的作业

直接把自己炸死了怎么办
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