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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《碧蓝幻想 Relink》2024年2月1日发售,Demo已公开

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-2-13 11:57 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2024-2-13 11:54
得上游戏才算游戏在线人数吧,不然pubg岂不是永远的实时第一

是,他说单机和在线区别,steam你玩单机游戏也是算在线的
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发表于 2024-2-13 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
看来ps真没几个人啊,估计pc占7成销量了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2024-2-13 12:01 | 显示全部楼层
发售11天全球销量突破100万份

『GRANBLUE FANTASY: Relink』が、発売から11日で全世界累計100万本セールスを達成しました!
本作を手に取っていただいたすべてのプレイヤーの皆さま、本当にありがとうございます。

今後もアップデートを予定していますので、ご期待ください!

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发表于 2024-2-13 12:06 | 显示全部楼层


这就是按时牢房的含金量

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发表于 2024-2-13 12:07 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-2-13 11:57
我觉得可能CY这边还是因为心想仗着手游所以在全球范围没咋做宣发,破晓那会各种网站广告铺天盖地的,结果游 ...

求求别说了,虽然都在骂破晓,但之前一直踩破晓ff,评分出来被清算一波,现在销量也不及人家,别又来一波清算
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发表于 2024-2-13 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
销量本来也没人指望比ff 破晓高啊
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发表于 2024-2-13 12:11 | 显示全部楼层
没想到在线还真是坐牢坐出来的数字…而且ps销量也真的是一般,意外
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发表于 2024-2-13 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 skgaminger1988 于 2024-2-13 12:16 编辑
纱布光环 发表于 2024-2-13 12:07
求求别说了,虽然都在骂破晓,但之前一直踩破晓ff,评分出来被清算一波,现在销量也不及人家,别又来一波 ...

破晓一个半月才150w,这游戏现在口碑不错加发售初期吃了媒体低评分的debuff,愿意持续更新的话销量还真不一定不如破晓,至于ff16销量肯定打不过啊,你什么ip我什么ip
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发表于 2024-2-13 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
以小黑盒为参照  国内销量大概率会超过破晓
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发表于 2024-2-13 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
虽然怕被青蒜,不过按国内舆论是有可能对破晓占优的😂
毕竟国内舆论基本就看steam销量谁多,看小黑盒马上超破晓了,后续打折估计冲着联机买的人也不会少

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-13 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
你说把传说爆了,还有讨论价值但石榴怎么可能打得过
你一个新公司的第一作单机,把jrpg龙头之一的ff销量给爆了,我是小福我在公司开一个月的香槟

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-13 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
16到现在还是300w吧?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-2-13 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
销量还是看cy预期吧,还会继续更新就证明比预期要高不少,当然要论坛pvp就另说了
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发表于 2024-2-13 12:24 | 显示全部楼层
破晓我记得首周100w,ff16是300w来着,后续如何不清楚,但我还记得前面楼友对gbf销量很自信来着,都指500w了都
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发表于 2024-2-13 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
很好了,期待持续更新,然后sega做点人...
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发表于 2024-2-13 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2024-2-13 12:24
破晓我记得首周100w,ff16是300w来着,后续如何不清楚,但我还记得前面楼友对gbf销量很自信来着,都指500w ...

其实steam发售前楼友还是100w开香槟的
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发表于 2024-2-13 12:29 | 显示全部楼层
CY这个主机部门明显不可能只做toC啊, 他cygame手游都是除了自己运营的还做了一堆手游代工,CYosaka以后肯定要给别的主机游戏厂商做代工
100w销量刨除50w古战场活跃人群基本盘,相当于产品能拉新50w
不知道这个数据对CYosaka的潜在甲方是否有吸引力
不过最重要的是
小福我的bjs呢!!!!!!!
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发表于 2024-2-13 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
rilakkuma 发表于 2024-2-13 12:29
CY这个主机部门明显不可能只做toC啊, 他cygame手游都是除了自己运营的还做了一堆手游代工,CYosaka以后肯 ...

cy早就不代工了,ca等着cy下一款原创ip手游呢,代工都是其他子公司干的
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发表于 2024-2-13 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就不能加个减少特效的选项吗,字面意义上的被特效淹没
很多时候对看不到角色在哪里了,现在我很多时候是靠手柄的震动判断技能打到哪儿了

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-13 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
cyg目前几个活的不错的手游,只有cgss是代工,其他都是自家IP,代工那边是ca所属
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发表于 2024-2-13 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
借朋友号试了试其实还行,打折入一个,但是我在想做这么久真能赚吗?
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发表于 2024-2-13 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
主机本来就不如手游赚钱,这卖300w可能不如半年赚的多,这亏钱也要做出来,做出来还不回本……
难保没点私人怨气,你说是吧白金?
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发表于 2024-2-13 12:45 | 显示全部楼层
rilakkuma 发表于 2024-2-13 12:29
CY这个主机部门明显不可能只做toC啊, 他cygame手游都是除了自己运营的还做了一堆手游代工,CYosaka以后肯 ...

大阪Cy自己的项目都忙不过来基本不太可能做代工的;

Relink组、GAMM组、重装机兵组、Project Awakening 自研引擎组
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发表于 2024-2-13 12:46 | 显示全部楼层
做了八年11天卖了100w,不知道cy自己目标是多少,可能还不如手游几个月流水,还会多来点dlc吗
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发表于 2024-2-13 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
热风疾风 发表于 2024-2-13 12:37
这游戏就不能加个减少特效的选项吗,字面意义上的被特效淹没
很多时候对看不到角色在哪里了,现在我很多时 ...

起码学大部分手游,来个减少队友特效的选项
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发表于 2024-2-13 13:00 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2024-2-13 11:57
是,他说单机和在线区别,steam你玩单机游戏也是算在线的

我觉得他的意思是不能联机自然同时玩的人更少
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发表于 2024-2-13 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
也不止同时在线数吧,评价数也差了好几倍。relink就是主机端销量少了
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发表于 2024-2-13 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
CyborgIP 发表于 2024-2-13 13:07
也不止同时在线数吧,评价数也差了好几倍。relink就是主机端销量少了

日服ps不少的,前几天基本和p3r在一起,有时候还在前面。应该还是欧美销量不行,销量主要在日亚
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发表于 2024-2-13 13:12 | 显示全部楼层
主机又是王之力又是数字版提前玩3天的,结果现在看主机版销量反而不如steam版。感觉CY应该也没预料到会是这个情况吧。
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发表于 2024-2-13 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arians 于 2024-2-13 13:15 编辑

ps看七天内的,如龙p3r日服都下去了relink还在前十,欧美不行,但是ps的评价数量挺多的,比铁拳8多1k5
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发表于 2024-2-13 13:19 | 显示全部楼层
说到底这个热度跟在线完全不是一百万的级别。开卖前大家也没想到能有这么多人坐牢啊。 总感觉怪怪的,只能理解成欧美因为之前风评不好销量大爆死。

只能说希望小福还是保持本心多更新,我相信牢房会有更多的犯人的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-13 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
cy对这游戏的预期应该不高,欧美直接签给二线代理做发行了,发售前也没多大的宣发攻势
从steam看这游戏在PC平台的后劲很足,后面更新+打折还能卖不少
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发表于 2024-2-13 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
可首周百万怎么也不能算是暴死吧主要是relink自身开发周期有特殊情况,不然第一作单机首周百万本来就是开香槟级别了

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-13 13:26 | 显示全部楼层
11天百万好吧
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发表于 2024-2-13 13:37 | 显示全部楼层
就这销量啊
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发表于 2024-2-13 13:54 | 显示全部楼层
正常有自知之明的10w20w50w都会发贺图的,100w才发不是一开始就有高预期就是预购首发数据太好把预期拉高了
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发表于 2024-2-13 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
底子不错,感觉做个刷图的类似二次元dnf的游戏会更赚吧。。。
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发表于 2024-2-13 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
不如做手游开两池子
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发表于 2024-2-13 14:59 | 显示全部楼层
两个最大的弱点
1、剧情。直接触底,没人愿意聊约等于没有恶评
2、赔钱。手游厂:i am rich

第一款动作游戏+差半步难产双重debuf还有这个卖相,**方方说一句未来可期又不碍口
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发表于 2024-2-13 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 jacket 于 2024-2-13 15:20 编辑

这几年在别的手游里蹲过,学会先看强化系统辨别本质,要是这游戏早几年出真有可能被骗进去坐牢。
这种无中生有原地迭代的强化系统ABCDEFG决定了游戏时长,注定要在核心玩法的常规体验时间上再延长几十倍甚至上百倍。
这就导致核心玩法变成了挂件,做的再好玩新鲜感维持的再长也占不到总游戏时间一根毛,剩下绝大部分时间都是重复嚼一块没味道的口香糖。
游戏目的也从初期的体验和挑战逐渐转变为追求效率,一边延长总游戏时间,一边想办法缩短每局游戏时间,最终实现挂机刷自动刷。
玩之前提起自动刷可能没人乐意,但手游这套强化系统就是能逐步培养玩家习惯,带着你短时间完成思想转变,形成惯性以后玩家就能自己麻醉自己。
对这套模式没有免疫力的重度玩家很容易被牵着鼻子走,轻度玩家可以利于不败之地,核心内容体验完一遍直接跑路,系列粉丝愿打愿挨。

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