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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《龙之信条 2》正式PV公开,2024年3月22日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2023-9-24 22:38 | 显示全部楼层
明年能出不
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发表于 2023-9-25 01:34 | 显示全部楼层
IGN预告底下的热评之一
This is like one of a handful of fantasy RPGs that really captures the whole grimy vibe of 60's-80's sword and sorcery films
这是少数几个真正抓住60年代至80年代剑与魔法电影的肮脏氛围的奇幻RPG之一

预告里古朴的欧洲中世纪村庄的氛围受到了一致好评,很多人拿它来和天际和指环王来对比,并且从新的访谈来看,地图大小和内容密度是前作的四倍,我觉得我该把销量预期上调至两千万了
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发表于 2023-9-25 01:37 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2023-9-24 22:16
不想做游泳,多做几条船或浅滩桥梁等通过点也行,试玩里一条长河,除了一座桥远远都看不到另一个通行点,就 ...

龙信2这次在欧美的热度有点起飞了,国外有大主播在盛赞之余也在吐槽这个,如果卡普空引起重视的话也未必不会改
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发表于 2023-9-25 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
才一代四倍大小也敢吹,有点跟不上时代好吧
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发表于 2023-9-25 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-25 01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 敏感词好多 于 2023-9-25 08:58 编辑

虽然我也觉得这作销量不会差,但2kw也太搞了,是个西幻开放世界就能超环?
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发表于 2023-9-25 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
DelayNoMore 发表于 2023-9-25 01:44
一代由于没瞬移,所以我觉得也挺大的了……

—— 来自 Xiaomi 2308CPXD0C, Android 13上的 S1Next-鹅版  ...

除去dlc这个大型副本以外,本体那几个地牢数指头都数得过来,放现在真有点不够看,当初就是差点被老滚给创死了
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发表于 2023-9-25 02:52 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2023-9-25 01:42
才一代四倍大小也敢吹,有点跟不上时代好吧

How big is the map跑(run)一代地圖用了34分18秒。
四倍大小可能是縱橫各翻倍,那DD2要1小時8分36秒跑完。

作為對比:

正當防衛3 2小時34分24秒
刺客英靈殿 英格蘭59分鐘,挪威23分30秒
法環 1小時27分18秒
天際 49分12秒
晨風 30分16秒
匕首雨 69小時 (walk)
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发表于 2023-9-25 08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 土狼菌 于 2023-9-25 08:28 编辑

看试玩发现可以踩狮鹫的头顶上攻击好爽哦,这一代好像能站在怪物身上了,可以回精,应该是只有特定位置能站吧,这个怪物攀爬系统做的更精细了?
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发表于 2023-9-25 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
2000万,打折到500日元然后什也平台都上一次吗?第一作也没卖多少,是什么让你们认为是个游戏都通轻松上千万
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发表于 2023-9-25 08:41 | 显示全部楼层
大概可能是环带来的错觉吧
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发表于 2023-9-25 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
2kw真不太可能,美术没有环好,直播效果估计也比不过。先展望一下500w吧

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-9-25 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
我看有个视频提到ps5的demo不能稳30帧?
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发表于 2023-9-25 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2023-9-25 09:11 编辑
病態極端 发表于 2023-9-25 02:52
How big is the map跑(run)一代地圖用了34分18秒。
四倍大小可能是縱橫各翻倍,那DD2要1小時8分36秒跑完 ...

标个龙信和天际视频里路线在总地图大概的样子就懂了
龙信的地图不是像其它开放世界那样的一整块开阔地,面积比跑图时间对比的感觉还要小得多。







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发表于 2023-9-25 09:28 | 显示全部楼层
无坐骑靠11路耐力跑+负重之类的糟粕不改相比卖20m我看更可能被挂到星空旁边婊
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发表于 2023-9-25 09:35 | 显示全部楼层
【《龙之信条2》主创团队接受采访,解释了为何与前作相隔如此之久等问题】在东京电玩展上展示过《龙之信条2》后,游戏总监伊津野英昭和制作人平林良章接受了VGC采访,现总结如下:
1.《龙之信条》是一个非常有价值的IP,如果没有伊津野英昭花费很长时间去汇集他所需的资源,游戏制作就很难启动。所以才会与前作相隔十多年。但一旦准备就绪,团队立刻就开动了。
2.主创团队想在《龙之信条2》中体现前作无法表达的内容,而《那个游戏5》对团队提供了很多灵感,NPC们似乎在独立于玩家的情况下过着自己的生活,这也是《龙之信条2》中努力实现的目标。
3.前作中的随从经常会说一些重复的话语,这与当时技术上的限制有关,《龙之信条2》中会增加随从与玩家交流的频率,对话内容也会更有趣,尽量减少重复。
4.对于近期上市的游戏,伊津野英昭表示《龙之信条2》与《博德之门3》完全不同类型,并不能简单的比较。因为太忙,他只下载了《星空》,但玩了还不到一个小时。
5.在线游玩时,玩家可以看到其他玩家的随从和朋友的随从。
6.从立项之初,就已经决定《龙之信条2》在主机上只登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S,这样可以为玩家带来最佳体验。
7.《龙之信条2》使用的是内部的RE引擎开发,所以能够与RE引擎工程师密切合作。自《生化危机7 》初次使用RE引擎以来,RE引擎已经越来越好用了。
8.作为开放世界游戏,玩家可以在世界中自由行动,道路只是对玩家前进方向的一种提示,而且在探索时不会加载读条。
9.伊津野英昭并未参与《龙之信条 Online》,但很多其他工作人员参与过其开发工作,对《龙之信条2》肯定是有一定帮助的。
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发表于 2023-9-25 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
进入第三阶段,爱信等
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发表于 2023-9-25 11:06 | 显示全部楼层
希望龙信能卖好点,成为像怪猎,生化那样的台柱
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发表于 2023-9-25 12:14 | 显示全部楼层
卡婊台柱要再加一个,我能看见除了年货危机以外的ip粉丝骂娘了
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发表于 2023-9-25 12:40 | 显示全部楼层
水下的话,刺客信条奥德赛就做得很好,主要探索用拓展维度,潜入也可以利用,海里的景观也不错
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发表于 2023-9-25 12:44 | 显示全部楼层
任务做好,配上动作系统,应该很能打了
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 楼主| 发表于 2023-9-25 13:59 | 显示全部楼层

https://m.weibo.cn/detail/4949588085312431
因为太急 做了平林良章 伊津野英昭 关于龙之信条2访谈的超浓缩
1.龙信对卡社来说属于大制作 倾注了大量的人力和时间
2.得益于re引擎 实现了很多1时候想做却没做的东西 (随着开发进行 re引擎也在进化 已经变成什么游戏都能做的引擎了)
3.项目启动时间是鬼泣5发售后 同时还在开放鬼泣5特别版 而龙信1也是在鬼泣4之后开发的 伊津野表示 都是从鬼泣里积累的动作制作经验然后用给亲儿子龙信
4.高强度压榨引擎组 最终心心相印和谐共筑
5.本作与1世界观相同 将是另一个平行世界的故事 主角被夺心后失忆还变成了奴隶(不再是人人喊打的天龙人了吗)另外还有一条做国王的并行主线(?看来有大分歧剧情
6.不仅仅是地图有四倍大小 游玩密度也是四倍 开发宗旨是尽量减少无聊时间
7.本作没有剧情强引导 可以随性地玩 创造只属于自己的独特旅程 做了想做的事 就能自然推进剧情(沙加警告)
8.碰:一个已经通关但是不忍心破坏你的初体验 会很有分寸地给出提示的好碰友
9.图标仅仅是一种提醒你已经掌握了的情报的存在 像备忘录一样
10.培养一个性格行动都合拍的好碰友 需要花很多时间和心思哩
11.碰掌握的情报量将**超越前作 玩家觉得麻烦的事情甚至都能交给碰做 碰能体现出培养者本人的心情和培育方针
12.转职方法跟前作不同了(似乎有任务解锁
13.魔剑士能右手挥舞双刃剑Dual Blade 左手用魔力吹飞或是捉住并投掷敌人 是技巧型中近距离多面手 由鬼泣5角色担当锐意制作中
14.粉丝很多的魔弓(多亏黑咒岛 可不能删(原来你想删么www
15.魔剑士和魔弓依旧是主角限定职业 当然还有其他职业 敬请期待
16.本作可以站在大型魔物身上 无论是放技能还是回耐力都能做到了(上田文人直呼内行)这是前作技术做不到的

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发表于 2023-9-25 14:26 | 显示全部楼层
卡表终于下决心花资源做arpg了,好事啊
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发表于 2023-9-25 14:33 | 显示全部楼层
希望这次换职业能把升级属性也洗了
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发表于 2023-9-25 14:39 | 显示全部楼层
看演示和采访我怎么感觉这作的技术积累会反馈在在下一部mh上面
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发表于 2023-9-25 15:16 | 显示全部楼层
刚看了演示,怎么感觉怪血量比1厚了好多..
想起来鬼泣5也感觉血量比前作厚了不少
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发表于 2023-9-25 15:25 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-9-25 09:35
【《龙之信条2》主创团队接受采访,解释了为何与前作相隔如此之久等问题】在东京电玩展上展示过《龙之信条2 ...

那个游戏5指的是不是那个游戏5的社区
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发表于 2023-9-25 15:40 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-9-25 14:39
看演示和采访我怎么感觉这作的技术积累会反馈在在下一部mh上面

mh本来就拿了龙信不少东西
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发表于 2023-9-25 16:21 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2023-9-25 08:37
2000万,打折到500日元然后什也平台都上一次吗?第一作也没卖多少,是什么让你们认为是个游戏都通轻松上千 ...

今时不同往日,这次卡普空倾注的力度和抠抠索索的1代不能比
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发表于 2023-9-25 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
好像没看人提,2代跑步怎么这么慢,1代那个鬼畜的无惯性冲刺速度印象太深了。还有试玩几个职业拿着武器跑步的时候上半身僵硬得很(这代好像跑步时也不会自动收刀了)
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发表于 2023-9-25 16:26 | 显示全部楼层
液体显微隧道 发表于 2023-9-25 16:23
好像没看人提,2代跑步怎么这么慢,1代那个鬼畜的无惯性冲刺速度印象太深了。还有试玩几个职业拿着武器跑步 ...

看一些YTer说试玩demo应该还是早期,还没有调整优化
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发表于 2023-9-25 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-25 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个画面是为了上ns吗?
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发表于 2023-9-25 16:45 | 显示全部楼层
不得不说龙信画面的品味一坨,观感能被mhr这个ns游戏爆杀
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发表于 2023-9-25 16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2023-9-25 16:54 编辑
seedees3 发表于 2023-9-25 16:21
今时不同往日,这次卡普空倾注的力度和抠抠索索的1代不能比

力度再大能比得过新生化那边嘛?2re开发规模最多时800人左右,4re比2re的人还多,你猜龙信2算上外包最多能不能有300人?新生化到现在单作都没有卖到2kw的,你是张嘴就来啊。
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发表于 2023-9-25 17:07 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2023-9-25 16:49
力度再大能比得过新生化那边嘛?2re开发规模600人左右,4re比2re的人还多,你猜龙信2算上外包能不能有300 ...

我认为这类游戏有着超乎想象的市场潜力,你就当我贷款吹吧
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发表于 2023-9-25 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-25 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
2000w坛友是真敢想,有500w就不错了
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发表于 2023-9-25 17:43 | 显示全部楼层
skgaminger1988 发表于 2023-9-25 17:38
2000w坛友是真敢想,有500w就不错了

其实奶个600w-800w之间还是没问题,卡婊挺爱打折的
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发表于 2023-9-25 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2023-9-25 17:47 编辑

同为中世纪幻想风格,我觉得最终销量参考隔壁的最新正统续作估计比较靠谱,而且卡普空给龙信2的资源绝对没法和se比。假设这两作销量一致,那卡普空应该比se挣的更多。
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